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Liste des sujets

aide urgent

Pete
Pete
Niveau 10
09 août 2003 à 18:45:01

Je sais pas où t´en es exactement, mais si tu as déjà ouvert la porte du fond en transformant une sphère en Sphère Sceau, tu mets 2 sphères sur le socle que tu pousses dans le champ électrique. Après tu pourras marcher dessus.

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:08:17

mais jene comprend pazs votre histoire de champ electrike

Pete
Pete
Niveau 10
09 août 2003 à 19:08:54

Quand tu ouvres la porte du fond, y´a un champ électrique. Des éclairs en guise de sol, si tu préfères.

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:10:02

non

Pete
Pete
Niveau 10
09 août 2003 à 19:10:34

Quoi non ?

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:10:52

j´entre dans la salle de l´epreuve et apres je passe 1 1ére porte puis j´arrive dans 1 autre salle et c´est la ke je bloque

anima19
anima19
Niveau 10
09 août 2003 à 19:13:14

tu ouvre la porte avec une sphere de djose ( sphere elecrike) et la porte s´ouvre où il y a le champ electrik

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:14:16

uis mais komen , on doit plusieur etape

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:16:37

alor

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:20:39

non aider moi svp c´est urgent

anima19
anima19
Niveau 10
09 août 2003 à 19:21:00

il faut ke tu mettes une shere a droite de la piece et ke tu jette le piedestal ds le champ elektrik avec des spheres dessus ( ça fait lgtps je me rappelle + de tout)

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:22:34

piedestal =?

anima19
anima19
Niveau 10
09 août 2003 à 19:23:24

le truc en pierre ke tu peux bouger et où tu peux mettre des spheres

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:26:49

alor

jothetaxi
jothetaxi
Niveau 7
09 août 2003 à 19:27:55

oui mais on peut pas le mettre en dessous du truc

Pete
Pete
Niveau 10
09 août 2003 à 19:29:27

Bon. On a à faire avec un boulet, là...

Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s´ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l´autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l´une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l´autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l´autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu´il soit aligné avec l´autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle ( là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce). Une porte s´ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l´autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur ( placez-la elle aussi sur l´autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l´autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d´atteindre l´autre côté de ce piège. Avancez un peu et poussez la statue face à vous ( bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l´autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l´autel et prenez l´une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l´autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l´épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l´autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l´utiliser et gagner l´étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq ( bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s´ouvre. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l´élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s´ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d´initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l´élévateur pour grimper à l´étage au-dessus. Avancez vers l´autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d´initié dessus. Un pan de mur s´écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers.

anima19
anima19
Niveau 10
09 août 2003 à 19:32:53

la ça doit être bon :lol: pete

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