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Liste des sujets

comment avoir l'overdrive de yojimbo

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:26:12

J´aimerais savoir comment je pourais avoir l´overdrive de yojimbo ( zanmato) pcq c´la fait 125 heures je jeux ke je fait et depuis ce tem,ps je n´ai jamais reussi a percer son mistere jai tt les objets et tt les otres affaire nais il me manke seulement celui ci donc si kelkun pourais eclairer ma lanterne et maider un peut je me ferais une joi de l´aider a trouver autre chose merci a l´avance :ok:

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
01 août 2003 à 16:26:57

c pas un OD, c une atq speciale de yojim ( comme les 3 autres)
faut lui donner du fric

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
01 août 2003 à 16:27:58

C pas vraiment un OD Zanamto c´est une attaque qui tue sur le coup n´importe quel ennemi, pour la faire il faut avoir uen bonne relation avec lui en lui donnant pas mal d´argant par exemple mais Zanmato est une attaque extremement lache...

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:30:52

oui mais je lui ai donner o dela de 1 milion et il fait wakisashi....alors avez vous reussi a lui faire faire ou il est impossible de le faire

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
01 août 2003 à 16:32:48

C possible mais faut avoir une bonne relation avec lui :

1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:37:12

merci ces renseignement mon ete tres utile merci encore mais moi je reste o qc donc jai la version us sa devrai marcher merci ecore mille fois si je peut faire kek chose pouyr toi demande et recois

:oui:

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
01 août 2003 à 16:39:50

A part me dire comment battre Shynriu en NSG tu peux rien pour moi :rire2:

Sinon évites d´utiliser Zanmato sur les gros monstres c´est pas loyal, au moins tu pourra pas l´utiliser sur les purgs :)

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:42:18

lol dacord je vois en tk bonne chance

:bye:

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
01 août 2003 à 16:43:32

Pas la peine de me dire bonne chance c´est impossible a le battre...

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
01 août 2003 à 16:43:55

si, si, c possible a battre
la preuve: gameFAQ
^_^

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:43:57

mais j´aimerais savoir pour vous c koi le ng kek chose demem

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
01 août 2003 à 16:46:17

Dark : Franchement j´y crois pas trop...

FFX Fan : NSG : No Sphere Grid, partie sans jamais toucher au spherier, jamais !

mega_auron
mega_auron
Niveau 10
01 août 2003 à 16:47:05

moi j´ai reussi a faire zanamto en lui donnent seulement 1000 gils

mega_auron
mega_auron
Niveau 10
01 août 2003 à 16:48:09

jç´ai eu une de ses chanse

FFX_FAN
FFX_FAN
Niveau 1
01 août 2003 à 16:50:55

ok merci je comprend la
tk vous aurez besoin de bpc de chance donc je vs en donne un peut

:bye:

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