Je comprend rien a ce que vous raconter for the moment ![]()
C´est pas une fic c´est un simple post ^^
ok ^ ^ ![]()
une fic ![]()
Kouji se leva et ouvra la porte en voyant un colis part terre. Il n´ouvra et vu une armure et une tenue de prince dedans avec une epée imposante. Il vu alors une lettre et la lu
Kouji Cescent je te remet s´est armure et s´est epée pour avoir aidé la population de vacillia
signé Yué crescent .
Kouji en armure : http://groups.msn.com/RPGsoul/persosinscrits.msnw?action=ShowPhoto&PhotoID=539
Kouji normal : http://groups.msn.com/RPGsoul/persosinscrits.msnw?action=ShowPhoto&PhotoID=543
En gros tu t´inscris avec une fiche qu´on te donnera si t´es interessé. Ensuite tu crer un personnage et ensuite tu geres ce personnage : tu écris son histoire avant tout puis ensuite il rejoint donc la Zanarkand Campus University ( ZCU) qui est une université ( style FF8) de là il y a des cours des examens des duels une cafet´ pour se coucher bourré ( juste a joke) mais surtout il faut écrire des Fics ! Ton personnage va sortir de ZCU quelques temps pour accomplir sa destinée à moultes reprises! Tu vas ecrir des histoires avec plusieurs chapitre etc... te battre apprendre des technique. Ici c´est un jeu de rôle très convivial ou on peut délirer, s´amuser mais surtout JOUER ! !! alors ca t´interresse?
Shinobu:désolé [putain j´enchaîne gaffe sur gaffe moi ! ]
floud
a Ok merci de l´explication ![]()
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Saéwa est interrompue dans sa série de pompes par le doux cris de Ian... Atrappant son épée au passage, elle court vers l´endroit d´ou vient le cris, puis bondit en un magnifique double coups de pieds sauté sur la créature!
Saéwa: Need some help?
Oui Saéwa j´ai besoin d´aide . .. c´est un démon d´un niveau supérieur, j´arrive à le déceler. Mes pouvoirs sacrés ne parviendront pas à le détruire...
Kirua lit tout ca!
La Grande Mise-A-Jour de la Zarnakand-Campus & University ( la MAJ-ZCU)
SOMMAIRE
1] Ce qu´est la ZCU, et ce que sont les ZCUens.
2] Les Règles courantes.
3] L´inscription.
4] Les Grades, signification et passage.
5] Les cours, les fics et toutes les choses de la vie.
6] Magies, Éléments et Chimères.
7] Géographie de Spira et de l´Université.
8] Exagérations, insultes, renvois et bannissement!
9] Idées, suggestions, nouvelles règles.
1] Ce qu´est la ZCU et ce que sont les ZCUens: Avant toutes choses la Zarnakand Campus & University n´est qu´un simple topic de fanas des Final Fantasy, et particulièrement du 10. Les personnes y participants postent les aventures et la vie d´un avatar qu´ils créent et qui vis sa vie sur spira, 500 ans après Sin et Vegnagun! Ce qui différencie ZCU d´une " simple" Fan Fic c´est le nombre d´avatars et de posteurs, en effet les personnages fictifs se croisent, les histoires se mêlent, des liens ou rivalités se forment... Tout cela donne un aspect plus interactif que si nous écrivions une simple histoire en solo. Le personnage " joué" par écrit est systématiquement une personne devant se battre, pour des raisons propres à lui meme, et il est inscrit à l´Université pour justement apprendre à ( mieux?) se battre! La ZCU possède en effet une grande renommée à travers Spira, les guerriers en étant sortit restant parmis les plus puissants connus!
Un ZCUen est, comme vous pouvez vous en douter, une éléve, professeur ou membre de ZCU. Dans ce cas pourquoi consacrer un passage à ces personnes qui ne sont en fait que les hommes et femme que nous nous amusons à faire vivre? Et bien tout simplement car tout les ZCUens ne sont pas égaux en forces, en magies ou meme en armes! Certaines races possédent quelques prédispositions que je vais vous donner...
Humain: Que dire si ce n´est la race équilibrée par éxélence? Bon en magie offensive, défensive et aussi au combat physique!
Elfe: Plus rapide et précis que les humains, l´elfe est moin fort physiquement et moin bon en magie offensives, par contre sa magie blanche et absolument ahurissante!
Dark-elfe: Un elfe, la magie blanche en moins mais la force en plus!
Lycan: Le loup-garou! La force brute, la sauvagerie, la rapidité et une magie nulle! Vampire: Fort, rapide, agile, mais peu résistant en magies ( surtout de sacre et lumière).
Demon: trés résistants à la magie et grand magiciens noirs! Pour ce qui est des capacités physiques cela se situe vers l´humain.
Gear: Un organisme créé génétiquement pour une seule chose: Le combat au corps à corps! Le summum de la force de frappe physique! Un lycan en puissance mille, la résistance magique en moins!
Bien sur il est possible de changer de race au court de votre parcour à ZCU, cependant cela reste rare de pouvoir passer les frontiéres des genes ainsi, autant faire le bon choix dés le début!
2] Les règles courantes: Comme dans toute Université, la ZCU possède ses règles. Aller en cours, rester polis, sympathique, ne pas détériorer les locaux etc etc... Il existe bien sur d´autres règles qui semblent aller d´elles meme: Respecter les professeurs et le proviseur, les écouter, réviser ses cours, respecter les ordres lors d´action de groupe. Autre chose: La ZCU ne fonctionne qu´en internat, hors de question que vos persos aient un " chez-eux" ou aller dormir! De meme que seule la Cafett´ est capable de fournir boissons et repas! Comme vous le voyez si vous respectez les règles de la vie réelle vous respecterez celles de ZCU ( enfin les plus simples). 3] L´inscription. Il faut tout d’abord savoir que ZCU ne refuse personne " en première inscription" ( car les renvoyés sont évidement refusés) et que vous pouvez bien sur convier un amis à s´inscrire avec vous. Pour cela il " suffit" de remplir cette ( longue mais indispensable) fiche ( à copier/coller dans votre ordi car il arriveras qu´on vous la redemande!). Cette fiche doit être non la votre mais celle de votre avatar!
Nom de famille:
Prénom:
Age: ( de 14 à 60ans)
Fréquence à laquelle tu viendras sur ZCU:
Anniversaire:
Sexe:
Race: ( Humain, Elfe, Dark-elf, Lycan, Vampire, Démon, Gear)
Taille et poids:
Style vestimentaire et/ou image:
Style de caractère:
Armement, description et/ou image: ( 2 type d´armes au max)
Orientation de votre personnage: Guerrier, Guerrier/Mage, Sorcier. ( indépendament de la race mais veillez à ne pas prendre un Gear-Mage ou un Elfe-Guérrier)
Élément: ( Feu, Glace, Eau, Foudre, Terre, Vent, Nature, Métal, Ombre, Lumière, Ténèbres/Mal, Sacre/Bien)
Chimères: ( 2 au max, de meme élément que votre persos)
Histoire de votre personnage avant de découvrir ZCU et/ou motivations pour y entrer: Il s´agit du passé de votre avatar et de ce qui l´as ammené à vouloir s´inscrire.
Techniques personnelles: ( Maximum de 4, veiller à leur donner le niveau d´un débutant)
Overdrive: 2 au max!
4] Grades, signification & passage. Les grades sont des valeurs de savoir qui " notent" chaque personnes présentes sur ZCU. Plus votre grade est haut plus votre avatar est supposé être puissant! Mais bien sur cela ne vous rend pas invincible face à un moins gradé, si vous exagérez en ne le prenant pas au sérieux vous vous ferez battre! Les grades se répartissent ainsi:
Warrior ( 1er et 2éme rang)
Heroe ( 1er et 2éme rang)
Mythic ( 1er et 2éme rang)
Elit ( 1er et 2éme rang)
Master ( 1er et 2éme rang)
Legend ( 1er et 2éme rang)
Potenta ( 1ér et 2éme rang)
Monarch ( 1ér et 2éme rang)
Godness ( 1ér et 2éme rang)
Etheral ( 1ér et 2éme rang)
Vous monterez en passant du temps à écrire et en postant vos quêtes et aventures solo, en faisant des duels amicaux, en allant au cours et en participant au délires et à la vie de tous les jours. Vous pouvez désormais rétrograder, pas de grade mais de rang ( revenir au 1er rang alors que vous étiez au 2éme) si vous passez trop de temps sans rien faire, si vous n´assurez pas les fonctions hypothétiques de votre grade ( cours, encadrement) si vous vous comportez mal ou que votre persos baisse de force pour des raisons X ou Y.
Désormais certains jobs ou plutôt certains rôles seront attribués selon le niveau de vos personnages, et cela de façon obligatoire! Voici les rôles en fonction de votre place dans la hiérarchie
Warrior: Aucune, simple élèves
Heroe: Délégué de classe, participe au échanges Profs/élèves, aide les nouveaux ( Sempai pour les japonisants)
Mythic: Élève des cours supérieurs, aide à la compréhension pour les moins gradés, peut organiser des réunions d´élèves pour travailler en groupe un passage incompris par les autres.
Elit: Élève mais surtout mercenaire de ZCU, car outre les cours les niveaux Elit peuvent être envoyés en mission dans spira. Ils sont le moyens de rétribution de ZCU.
Master: Le cursus scolaire est finis à ce stade, on parle plus d´un apprentissage pratique de la vie de guerrier et mercenaire. Des très haut gradés les prennent avec eux en missions pour leurs inculquer les règles et gestes de bases. Ils ont aussi le rôle de surveillants ( pions)
Légend: Professeur, obligation de faire des cours ( matière au choix du professeur).
Potenta: Chef mercenaire, prend sous son aile les Elit pour le choix des missions, part en " travaux pratiques" avec les Master.
Monarch: Professeurs spécialisés dans une matière unique, il faut passer une Maîtrise de la matière voulue pour accéder à ce rang! Par la suite ils sont aptes à exercer des recherches et à enseigner à tout les niveaux de ZCUens, meme à un Ethéral!
Godness: Suite à la Maîtrise, vous voilà au doctorat! Il faut un savoir très poussé dans votre spécialisation, et aussi une énorme culture générale!
Ethéral: L´ultime niveau de savoir!
De plus et pour passer de grades il faudra passer des concours! Ceci est une nouveauté assez ambiguë, car elle vous obligeras à réviser et à être attentifs! Bien sur les difficultés seront dosées selon le grade visé et la personnalité de l´élève! Pour y participer il faudra avoir l´accord du directeur, qui accepteras en fonction de vos fics, de votre taux de présence et de votre comportement. Les tests auront lieux toutes les 5 semaines, ces tests seront fait via MSN ( pour éviter copies et divulgation de leurs questions). UNE PERSONNE TRICHANT OU TRANSMETTANT LES QUESTIONS SERAS IMMEDIATEMENT RENVOYER SANS POSSIBILITER D´ EXPLICATIONS!
5] Cours, fics et toutes ces choses de la vie... Votre personnage joué est avant tout un étudiant en combat, ne l´oubliez pas! Il va en cours, joue à des jeux pas drôle avec ses potes, s´engueule avec les gens qu´il n´aime pas, essaye de draguer les filles, passe en coup de vent à la cafett´ en essayant de voler un dessert en plus, bref il a une vie similaire à la notre! Par contre hors des cours, son temps libre se passera à l´épée, au tir, à tuer des monstres, à invoquer les puissances magiques dépassant l´imagination! Dans tout ce cadre idyllique il a fallu poser des limites afin de ne pas se retrouver avec des débutant possédant la force d´un Dieu. Les monstres vaincus, les objets obtenus, les personnes rencontrés devront ne pas dépasser votre propre force! Il se peut que votre personnage rencontre un Maître plus puissant que lui mais dans ce cas jamais ce personnage " puissant" ne devras passer les limites de VOS fictions et aller dans la ZCU! Pour une meme raison de nivellement les attaques magiques, techniques et chimères à votre dispositions seront de meme force que vous à votre entrée à ZCU et évolueront avec le temps!
la suite
6] Magies, Éléments et Chimères.
Les magies élémentales courent les rues sur Spira et sont au nombre de 12 opposés et liés ( Feu/Glace, Vent/Terre, Eau/Foudre, Ombre/Lumière, Métal/Nature, Mal(ténèbres)/Bien(sacre) mais en liaison: Glace-Eau, Foudre-Feu, Terre-Métal, Nature-Vent, Ombre-Ténébres(mal) et Lumière-Sacre(bien)....) Chaque élément possède 4 niveaux de sortilèges, accessibles selon le grade de votre personnage et ses propres capacités à lancer de la magie.
Feu: Brasier; Brasier+; BrasierX, Fournaise.
Glace: Glacier, Glacier+, GlacierX, Toundra.
Foudre: Foudre, Foudre+, FoudreX, Plasma.
Eau: Aqua, Aqua+, AquaX, Tsunami
Terre: Quake, Quake+, QuakeX, Trémor
Vent: Vent, Vent+, VentX, Typhon.
Nature: Racine, Racine+, RacineX, Rupture.
Métal: Métallica, Métallica+, MétallicaX, Métallicorna.
Ombre: Shadow, Shadow+, ShadowX, Pandora.
Lumière: Lumina, Lumina+, LuminaX, Lumina diluvium.
Ténèbres(mal): Grajiva, Grajiva+, GrajivaX, Gravitron.
Sacre ( bien): Sacra, Sacra+, SacraX, Excalipur.
Soin & Soutient: Soin, Soin+, Soin Max, Esuna, Blindage, Carapace, Booster, Auréole,Boomerang.
Non élémentaires: Poison, Cyanure, Quart, Fossile, Stop, Slow, Cécité, Ultima, Atomnium, End of world
Lancer ces sorts, quand la race de personnage le permet, dépend de l´élément lié à votre personnage. En effet vous pouvez choisir d´être bénis par une des 12 forces élémentales et ainsi votre puissance et résistance dans cet élément sera augmenté ( et diminué pour l´opposé). A savoir que ce choix vous suivra toute votre vie, autant bien y réfléchir! Les chimères quant à elles sont des créatures magiques logeant dans votre corps, vous pouvez en posséder 2 au maximum, et pour des raisons de compatibilité elles sont de meme élément que vous! Vous pouvez choisir des chimères déjas existantes dans les FF ou tout simplement inventer la votre ^^
7] Géographie de Spira et de l´Université:
Spira possède bien entendus tous les lieux du jeux FF10, mais d´autres ont étés rajoutés! Tel le japon et quelques autres royaumes postés sur des continents non connus à l´époque de FF10. En attendant une carte du monde ( que notre dessinateur attitré se feras une joie de réaliser) il est désormais interdit de créer de nouveaux lieux!
La ZCU en elle meme méritait un exposé géographique! Rien que sa taille la rend comparable à une ville! Et le terrain au alentour équivaut presque à une région! Postée au cœur d´un foret aussi épaisse qu´impénétrable, elle est désormais cachée aux yeux du monde, un simple sentier y menant... Les alentours directs ont tout de meme été défrichés, aussi les bâtiments sont bordés d´un grand parc délimité par un haut mur bien solide! Les parcs englobent une cascade d´eau pure, des bosquets de fleurs, des arbres, une immense pelouse et un parking. Les bâtiments s´étendent sur 3 étages et sont colossaux! Tout de marbres blanc et d´acier, ils allient un aspect ancien à la plus extrême modernité! Le système de défense a par ailleurs été amélioré comparé à l´ancienne et désormais rien ne saurait réduire en miette ce bijoux d´architecture! L ´intérieur est à l´image de l´extérieur: Blanc et richement décoré!
Voici les principales salles et endroits:
-Le Grand hall: C´est par-là qu´on rentre, un grandissime hall bordés des statues des légendes ZCUennes ( Sergei, Godric, Shadow, Shin, Silva, Vandred). Une petite fontaine ( pas plus de 12 mètres de diamétre) offre un spectacle à ceux qui restent assis sur les bancs de l´accueil.
-Les couloirs: Bordés de casiers, de plantes en pot et de baies vitrées, longs, blanc, et avec un sol en marbre renforcé.
-Les salles de cours: En forme d´amphithéâtres, grandes, immenses meme! Elles peuvent contenir toute la ZCU sur leurs bancs! Chaque place est équipée d´un pupitre électronique qui, sous réserve d´y entrer son nom, restitue tout les cours que vous avez rentrer dans le réseaux!
-L´internat: Chaque ZCUen possède sa propre chambre et sa clef, les chambres contiennent un lit, un bureau; un ordinateur, une salle de bain et une armoire.
-La Cafett´: Dirigée anciennement pas Vandred ( qui y tient comme à sa vie) et désormais par Floud, elles font aussi office de bar, servant à volonté des boissons alcoolisée ou non ( mais pas si vous êtes déjas saoul). C´est aussi là que vous pouvez commander à manger.
-Le Battle Square: Le BS est une reproduction d´une plaine bordée de foret, un robot vous demandera votre commande et enverra dans vos bras les monstres que vous lui demanderez pour votre entraînement.
-Le Dojo: Reconstitution de l´intérieur d´un pagode japonaise, le Dojo est le sanctuaire des arts-martiaux, l´abîmer reste similaire à hurler que Vandred est impuissant... Vous vous retrouveriez cloués à un mur par de grosses épées rouillées et le corps entourrés de fils de fer barbelés! ( meme si c´est vrai que le cher Vandred est un peu...).
-L´infirmerie: Là où aller soigner ses petits comme ses gros bobos. Une éléve du nom de Saéwa y officie! -La Bulle de Blitz: Sur le toit.
-Le hangar: Troisiéme étage, là où sont entreposés les vaisseaux en réparation et inutilisés pour le moment. On y accède par le mur coulissant de façade.
-La Bibliothéque: Tout les livres sur tout les sujets, et si vous ne trouvez pas, passez demander la permission de consulter les ouvrages mis sous clef dans le bureau du directeur!
-Le bureau du directeur: Avez-vous déjas marché dans un champ de mine? Non? Et bien voici votre occasion car cet piéce est remplie d´objets aussi étranges qu´instables et dangereux, à commencer par le directeur lui meme!
8] Exagération, insultes, avertos et bannissement! Si vous éxagérez sur votre force, le niveau de vos magies ou que vous devenez insupportable voir insultant alors vous aurez sûrement une mise en garde de la part de Vandred. Si vous persistez ou que ce que vous avez fait est vraiment trop mal, il se peut grandement que vous obteniez un avertos. Cet avertos vous empêche de monter de grade tant que vous le concevrez, et de plus si vous en réobtenez un les deux se cumuleront pour former un beau renvois sans préavis de ZCU! Le revois est DEFINITIF et ne concerne pas votre persos mais bien VOUS meme! Et si vous tentez de revenir sous un autre pseudo alors il vous faudra faire attention à ne pas vous faire repérer car vous seriez aussitôt ré-renvoyé! Parler à un Bannis est passable d´avertos.
9] Idées, suggestions, nouvelles règles. ZCU n´est pas figée dans ses règlements, si vous avez des idées il serait bien de les proposer. De meme si vous voulez organiser une fic pour toute l´Université, ou un nouveau batiment, nouveau cours etc etc... Via MSN Vandred est prêt à tout écouter, meme si tout ne seras pas accepté. De plus cette MAJ donne l´occasion de placer de nouvelles règles:
- Pour passer Master il faudra s´engager à faire 2 cours/semaine, sur la matière de votre choix et ce quand il y aura au minimum 2 ZCUens élèves de libre! Ceci s´applique bien entendus aux " anciens" Master aussi!
- Désormais votre perso peut rétrograder son niveau si on le juge pas assez " actif"
- Les fics se posteront en une seule fois, c´est à dire qu’il faut DEJAS les écrire de A à Z avant de les poster, quitte à préciser qu´elles se passent la semaine d´avant le moment ou vous les lâchez sur ZCU.
- A chaque fic ou événement important, il faut sauvegarder la page et l’ajouter au dossier de son perso et/ou l’envoyer à Vandred.
Sur ce lisez cette Maj en ENTIER, elle est meme pas grande! Pour me contacter: hokuto_no_kiki@hotmail.com ou le 0619575763
Ian tente de mettre un coup d´épée dans le corps du démon mais il se fait projeter lui même . .. et le voilà avec de vilaines coupures sui se sont rouvertes
Saéwa: Bah dans ce cas il faut juste le fracasser à mort
Elle fonce sur le démon et commence à l´enchainner le plus rapidement possible puis bondit en arriére et...
Saéwa: ARTIC IMPALER!!!
Un pic de glace jaillis du sol sous le monstre!
Sylvanas enchante Ian avec un derme en os et une armure de glace, et Inarius enchante son épée d´une vague d´énergie divine supplémentaire.
Il enchante aussi l´épée de Saewa.
Ian tente d´infliger une blessure au démon. Celui ci est légèrement déstabilisé mais il n´a pas eu un hématome . ..
Saéwa colle ses phalanges dans les dents du démon qui perd quelques crocs dans le mouvement!
Saéwa: GUN FLAMME!!
Frappant son épée sur le sol, elle envoit un filet de feu sur le monstre!
Floud soupir un grand coup:"Voilà on est arrivé."
Ils viennet d´atterir et son dans le hangar.
Shinobu: [Il est triste] Bon je dois rattrapper le contrôle, babye !
Ian en plus essaie de rajouter du feu divin, et tape le démon. Mais il a trop abaissé sa garde. Le démon plante ses griffes dans le corps d´Ian, celui-ci retombe 15 mètres derrière blessé et perdant du sang. Le démon s´avance vers lui et s´apprête à lui redonner un coup...