Vandred: No way, je vous ferais passer des tests " light" mais vous aprendrer le " Rienken"!!
Dis voir bad´ ta fiche elle vaut rien! C´est pas la bonne! la bonne c
NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
PRENOM: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir etre capable de se battre!
SEXE: pas la peine de répondre " oui avec, j´en ais bel et bien un" il s´agit de dire si vous etes garcon ou fille!
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine etc…
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avont déja des humains, des elfes, des Ronsos et meme un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée dérriére la tete non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´universitée.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 epée et 2 révolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en meme temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que dans des circonstances spéciales. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élement qu’un autre personnage.
. ...CA!!!