Yo TECHNIQUE ANCESTRALE DE LA MAJ!!!
La Maj de la ZCU
[Version béta by Hokuto_no_kiki@hotmail.com avec la participation de quelques ZCUens, les autres étant des FAIGNASSES
)
1] Explication sur ce qu´est la ZCU
2] L´inscription
3] Les critères pour passer de grade
4] Les cours
5] Les bâtiments et matériels de ZCU
6] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments
7] Les News et comment améliorer la maj???
8] ! !!Bonus stage!!!
1] La ZCU en elle même.... C´est quoi?
La Zarnakand Campus & University ( ZCU) est la plus grande université de guerriers et de Mages de tout Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moins jeunes qui ont pour but de développer leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux ou sauvetage du monde ^_^
Comme ZCU est une université, elle recrute en continus de nouveaux élèves. Ceux ci doivent s´inscrire et avoir leur fiche validée pour pouvoir en faire pleinement partis. Le principe est de faire une immense Fan Fiction sur l´univers des Final Fantasy, la Fan Fic a de spéciale qu´elle est commune avec tout les inscrits de ZCU, c´est donc un bon moyen de retrouver l´inspiration lorsqu´on en manque: les autres pouvant vous faire intervenir dans leur histoires!!!!
2] L´inscription
NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déjà pris.
PRENOM: À changer si on vous dit qu´il est déjà pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir être capable de se battre!
SEXE:
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine ou autre mais il te faudra te tenir à ce que tu as marqués.
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avons déjà u des humains, des elfes, des Ronsos et même un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée derrière la tête non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´université.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 épée et 2 revolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en même temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que quand vous serez amochés en combats et lors de situations désespérée. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élément qu’un autre personnage.
3] Les requis pour passer de grades.
- De Warrior pour passer Heroe: 3 à 4 semaines et au minimum 2 Histoires.
- De Heroe à Mithic: 4 à 5 semaines et au minimum 2 Histoires
- De Mithic à Elit: 5 semaines minimum et 3 histoires minimum.
- De Elit à Master: Au minimum 1 mois, sachant que cela varie selon l´importance du personnage dans la ZCU.
Ceci est vrai pour une personne super douée, pleine de bonnes idées et toujours présente... arriver un jour par semaine, poster son histoire et se casser annuleras bien sur vos éfforts pour monter.... inversement une personne toujours là mais n´écrivant pas trés trés bien monteras tout de meme.
4] Les cours.
Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matière! Ils seront assurés par les Elits et plus, les professeurs se donnant le droit de faire étudier la matière qu´ils veulent, voir d´en changer au cour d´une même journée.
- Alchimie: Combinaison d’objets divers pour les soins ou l´attaque.
- Magie: Renforcement, développement et apprentissage.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi,...
- Combat: Maniement de toutes armes, apprentissage des règles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Histoire: Utile pour se renseigner sur l´Univers de Spira, ses dieux et termes personnalisés.
- Monstrologie & Démonologie: Apprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les monstres sur Spira!
5] Les bâtiments & Matériels mis à votre disposition....
- L’Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-ouest des 3 étages de ZCU...
- Les Salles de Cours munies de pupitres électroniques. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-est de ZCU.
- La Bibliothèque, disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets existants!!!
- L´infirmerie, tenue par Kid. Pensez à l´aile Sud Ouest de ZCU pour vous y rendre
- Le Chocobo Square pour chocobos ou autres animaux, dans l´aile Nord Est.
- Le Dojo, le lieu des cours physiques! Il se situe à l´extérieur de ZCU, dans le parc de l´université, pres de la falaise qui domine la mer....
- Le Battle Square ( BS pour les intimes) ou des combats contre monstres réels sont permis selon votre niveau. Il fait la totalité du deuxième étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respectivement lieu de rangement des Vic Viper et des véhicules roulants à ramener entier.
- Le bureau du directeur: Son utilisateur ( Vandred pour pas le nommer) y laisse un foutoir monstre!
- Les bureaux de l’administration: Troisième étage.
- Le site géologique de ZCU est situé au sommet d´une falaise dominant la mer, la sortie du Chocobo Square est bordé de foret à l´Est et de plaine à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 40 hectares comprenant la foret.
6] Magies, éléments et chimères.
Ces trois aspects de la force occulte sont irrémédiablement liés! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déjà il faut savoir qu´il existe 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présentes à quantités égales et aucune ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleure résistance à cet élément et des dégâts doubles pour l’élément opposé, mais aussi des facilités à maîtriser les sorts dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacité, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colère, une force détonante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystère, une force mal connue.
Lumière: Le pouvoir de la Lumière représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténèbres: Le pouvoir des Ténèbres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bonté, un pouvoir bénéfique.
A cela s´ajoutent les MAGIES, utilisables par tous sans distinction d´éléments, leur utilisation ne requière que le niveau adéquat, voici qui connaît quoi:
Warrior: Feux, glace, foudre, Eau, Gravija, Sacra, lumina, Dark, Metallica, Ronces, Quake, Rafalle, soin.
Heroe:Brasier+, glace+, foudre+, Eau+, Grajivata, Sacrada, Luminada, Darkness, Quake+, Rafalle+, soin+, Mettalica+, Ronces+,booster, carapace, blindage, Esuna.
Mythic:BrasierX, glacierX, FoudreX, H2OX, LuminadaX, DarknessX QuakeX, RafalleX, Grajivata X, SacradaX, soin max, booster+, carapace+,blindage+, Esuna+, MettalicaX, RoncesX
Elit:Tremor(terre), Typhon(vent), Gravitron(Ténébres),Excalipure(Sacre), Fournaise(Feu), Rupture(Nature),
Mettalicana(Metal),Toundra(Glace),Plasma(foudre),T
sunami(Eau),Clartée(lumiére), Pandora(ombre), BoosterX, Grand Guarde, Regen.
Master:Météor, Autosoin, Phénix tears(soigne mort et états anormaux), 7 plaies ( Aveugle, silence, ralentis, Force moindre, magie moindre, destruction boucliers, poison), Bénédiction ( regen carapaceX blindageX boosterX Force augmentée magie augmentée)
Warlord : Ultima, Source de vie(rend toute la force), End of Time ( magie d´attaque non élémentale),
Malédiction ( 7 plaies avec fossile, mort instantanée, saignée et absorption de l´Overdrive), Invulnérable ( regen booster X Carapace& Force résistance magie et esprit augmentée)
Legend: Ultima + , Riviére de vie, End of création ( version + de End of time).
Etherlord: Ultima X, Torrent de vie, Endus totalis ( Version X de End of time).
Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le même que leur invoqueur, leur force évolue en même temps que lui.... Leur nom, capacités et attaques sont différents selon l´utilisateur même si les formes des chimères de deux personnes peuvent être identiques.
7] Les news!
Rubrique fort demandée il me semble, les news sont de retour et constitueront même un résumé des événements importants de ZCU pour ne pas vous y perdre ^__^
- Vandred petterat´il son cable? serat´il fidéle à Spira ou à ses origines? Graff éffacerat´il la création pour mettre la sienne à la place?
- Ouverture de la forge Van & associés.... passez une commande et la semaine d´apret vous serez servis avec en plus un dessin de l´arme en question!!!
- Les vacances!!! Un bon moyens pour ceux qui savent pas quoi faire de poster plus souvent sur ZCU 
- Préparez vos armes, une nouvelle menace nommée " Graff et ses 16 potes" arrive!
- Hum... Dans la rubrique " Idées de Shin" apres les comptes en banques ( désastreux) voici le " Week end pic-nique(talope) sous la tente"! L´idée c´est réunir tout les AUTEURS de ZCU durant quelques jours pendant les vacances.... des motivés?
- Voici venir un nouveau Journal, loin de vouloir concurencer le génial " Stay Aware" il seras juste motif à délires et interviews ennuyeuses ^__^
Pour finir...
Cette Maj est très loin d´être complète, mais il n´appartient qu´as vous de la faire évoluer! Une rubrique à rajouter? Une idée à soumettre? De l´orthographe à corriger? Envoyez nous tout ça à
Vandred: Hokuto_no_kiki@hotmail.com voir par SMS au 06/19/57/57/63
8] ! !!Bonus stage!!!