Shop:
Aile de chocobo Lance Booster sur les alliés
Antidote Guérit l´altération d´état Poison
Bistella Réduit à 0 la consommation de MP d´un allié
Blizzard Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi
Bocca Guérit l´altération d´état Mutisme
Bout de bombo Attaque élémentaire de Feu sur un ennemi
Breuvage magique Double les MP maximums des alliés
Breuvage vital Double les HP maximums des alliés
Carte Carte de Spira
Carte baptême Permet de changer le nom d´une Chimère
Cierge de vie Inflige Châtiment à un ennemi
Clé de la victoire Sert sûrement à quelque chose...
Collyre Guérit l´altération d´état Obscurité
Crochet venimeux Inflige des dégâts et Poison à un ennemi
Défigeur Guérit l´altération d´état Fossile
Eau bénite Guérit les altérations d´état Zombie et Fléau
Ecaille de dragon Attaque élémentaire d´Eau sur un ennemi
Ecaille de poisson Attaque élémentaire d´Eau sur un ennemi
Elixir Restaure les HP et les MP d´un allié
Epingle vaudou Sert sûrement à quelque chose...
Esprit de bombo Attaque élémentaire de Feu sur un ennemi
Ether Redonne 100 MP à un allié
Ether + Redonne 500 MP à un allié
Globe de foudre Attaque élémentaire de Tonnerre sur un ennemi
Globe électrique Attaque élémentaire de Tonnerre sur un ennemi
Graine de sagesse Sert sûrement à quelque chose...
Grenade Inflige des dégâts à tous les ennemis
Grenade antichar Inflige des dégâts et Trépan à tous les ennemis
Grenade aveuglante Inflige des dégâts et Obscurité à tous les ennemis
Grenade motus Inflige des dégâts et Mutisme à tous les ennemis
Grenade pétrifiante Inflige Fossile à tous les ennemis
H-Espace Inflige d´importants dégâts à tous les ennemis
Lueur d´espoir Sert sûrement à quelque chose...
Magikoroc Eau Attaque élémentaire d´Eau générale
Magikoroc Feu Attaque élémentaire de Feu générale
Magikoroc Glace Attaque élémentaire de Glace générale
Magikoroc hyalin Inflige des dégâts à un ennemi
Magikoroc noir Divise les HP de tous les ennemis par 2
Magikoroc sacré Inflige des dégâts à un ennemi
Magikoroc Tonnerre Attaque élémentaire de Tonnerre générale
Maxipotion Restaure les HP d´un allié
Méga Magikoroc Inflige des dégâts à tous les ennemis
Méga phénix Ranime les alliés KO
Mégalixir Restaure les HP et les MP des alliés
Mégapotion Redonne 2000 HP aux alliés
Nunatak Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi
Oeil du tigre Sert sûrement à quelque chose...
Ombre de l´Au-delà Inflige Mort à un ennemi
Onde bénite Restaure les HP des alliés
Onguent magique Double les MP maximums d´un allié
Onguent vital Double les HP maximums d´un allié
Pendule Sert sûrement à quelque chose...
Plume de chocobo Lance Booster sur un allié
Porte-bonheur Sert sûrement à quelque chose...
Portefeuille luxueux Sert sûrement à quelque chose...
Portes de l´inconnu Sert sûrement à quelque chose...
Potion Redonne 200 HP à un allié
Potion + Redonne 1000 HP à un allié
Potion Al Bhede Redonne 1000 HP & guérit Poison, Mutisme et Fossile ( G)
Potion Hypello Sert sûrement à quelque chose...
Poudre onirique Inflige des dégâts et Sommeil à tous les ennemis
Poudre soporifique Inflige des dégâts et Sommeil à tous les ennemis
Queue de phénix Ranime un allié KO
Remède Guérit toutes les altérations d´état
Réminicomp Fait perdre des Sphères Comp en fin de combat
Réminifor Fait perdre des Sphères Physiques en fin de combat
Réminimag Fait perdre des Sphères Mentales en fin de combat
Réminivit Fait perdre des Sphères Agilité en fin de combat
Remontant Sert sûrement à quelque chose...
Rideau d´étoiles Lance Boomerang sur un allié
Rideau de lumière Lance Carapace sur un allié
Rideau de lune Lance Blindage sur un allié
Sablier d´argent Inflige Somni à tous les ennemis
Sablier d´or Inflige des dégâts et Somni à tous les ennemis
Sel purificateur Inflige des dégâts et annule les effets magiques
Souffle de l´Au-delà Inflige Mort à tous les ennemis
Source magique Aspire les MP d´un ennemi
Source régénérante Lance Recup sur un allié
Source revigorante Aspire les HP et les MP d´un ennemi
Source vitale Aspire les HP d´un ennemi
Sphère Agilité Active une case Rapidité, Précision ou Esquive
Sphère Annulation Détruit une Sphère d´Evolution
Sphère Carac Active une case Caractéristiques acquise par un allié
Sphère Chance Crée une case Chance +4 sur une case vide
Sphère Clé Niv.1 Détruit une Limitosphère Niv.1
Sphère Clé Niv.2 Détruit une Limitosphère Niv.2
Sphère Clé Niv.3 Détruit une Limitosphère Niv.3
Sphère Clé Niv.4 Détruit une Limitosphère Niv.4
Sphère Comp Active une Case Compétences
Sphère Constitution Crée une case Constitution +4 sur une case vide
Sphère Esprit Crée une case Esprit +4 sur une case vide
Sphère Esquive Crée une case Esquive +4 sur une case vide
Sphère Etoile Active une case Chance
Sphère Force Crée une case Force +4 sur une case vide
Sphère HP Crée une case HP +300 sur une case vide
Sphère Joker Active n´importe quelle case
Sphère Mag Blanche Active une case Magie Blanche acquise par un allié
Sphère Mag Noire Active une case Magie Noire acquise par un allié
Sphère Magie Crée une case Magie +4 sur une case vide
Sphère Mentale Active une case Magie, Esprit ou MP
Sphère MP Crée une case MP +40 sur une case vide
Sphère Physique Active une case Force, Constitution ou HP
Sphère Précision Crée une case Précision +4 sur une case vide
Sphère Rapidité Crée une case Rapidité +4 sur une case vide
Sphère Retour Transporte vers une case activée personnellement
Sphère Réunion Transporte vers une case occupée par un allié
Sphère Spéc Active une case Spéciaux acquise par un allié
Sphère Succession Transporte vers une case activée par un allié
Sphère Tech Active une case Techniques asquise par un allié
Sphère Téléport Transporte vers n´importe quelle case
Tétra-élément Restaure les HP d´un allié et le protège des 4 éléments
Tristella Réduit à 0 la consommation de MP des alliés
armes:
( Ultima): Dégâts Extras, Overdrive x3, Contre-attaque, Représailles
( World Champion): Dégâts Extras, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque
( Nirvana): Dégâts Extra, Overdrive x3, PC x2, MP 1
( Masamune): Dégâts Extras, Overdrive x3, Initiative, Riposte
( Godhand): Dégâts Extras, Overdrive x3, PC x2, Gils x2
( Longinus): Dégâts Extras, Overdrive x3, PC x2, Contre-attaque
Lulu ( Chevalier Oignon): Dégâts Extras, Overdrive x3, Transe, MP 1
chimere:
Valefore
Valefore est la première chimère acquise par Yuna. C´est d´ailleurs en obtenant Valefore que Yuna devient officiellement un Invokeur, et n´est donc plus apprenti. Yuna obtient Valefore au Temple de Besaid, au tout début du jeu. Vous pouvez voir les caractéristiques de Valefore sur le screenshot ci-contre.
Valefore posséde une attaque spéciale Sonic Wing. Cette attaque permet de retarder le tour d´action d´un ennemi, et s´avére assez pratique à l´usage. De plus, Valefore vole, ce qui la rend impossible à toucher par certains ennemis ! Abuser de cet avantage est un réel plaisir
( Valefore )
Valefore posséde deux overdrives. Son premier, Hurlements, attaque tous les ennemis et est assez puissant. Le second, Echo, est un overdrive caché, très puissant, en tout cas bien plus que Hurlements. Vous pouvez l´obtenir dès le début du jeu. Pour ça, juste après avoir quitté le village de Besaid, il suffit d´y retourner, de parler à la vendeuse et de retrouver son chien. Il a un truc dégoulinant dans la bouche et ce truc vous permet d´obtenir Echo.
Si vous n´avez pas pris Echo au début du jeu, vous pourrez le récupérer plus tard, en revenant à Besaid. Par contre, Valefore purgatrice bloquera l´entrée du village...
Note: Valefore est la seule chimère à avoir deux overdrives.
( Echo )
Ifrit
Ifrit s´obtient au temple de Kilika. C´est une chimère élémentaire de Feu, ce qui veut dire que les attaques de feu sont absorbées ( redonne des HP au lieu d´en faire perdre). Il n´a donc rien à craindre des attaques de feu. Il peut aussi " se soigner" en lancant des sorts de feu sur lui-même, ce qui est drôlement pratique !
( Ifrit )
Ixion
Ixion s´obtient au temple de Djose. Il s´agit également d´une chimère élémentaire, mais cette fois, de Foudre. Elle sera dans son élément à la Plaine Foudroyée
Voila, j´ai pas grand chose de plus à dire sur Ixion, son attaque spéciale Electrodisques ne sert à rien, son overdrive Electroflux est pas beau, tout comme Ixion lui-même... Bref, ce n´est pas la meilleure des chimères.
( Ixion )
Shiva
Shiva s´obtient au temple de Macalania. C´est la troisième et dernière chimère élémentaire, de Glace cette fois. C´est une chimère d´une beauté glaciale ( oui bon, je sais, c´était facile lol). Enfin, elle est quand même pour moi une des plus belles chimères du jeu. Et son overdrive est tout simplement splendide
Son attaque spéciale Céleste permet de ralentir les ennemis, un peu comme Sonic Wing de Valefore. En plus, Shiva est une chimère assez rapide, ce qui la rend du coup encore plus dangereuse.
( Shiva )
Bahamut
Bahamut s´obtient au temple de Bevelle. Il s´agit de la dernière chimère que Yuna obtient dans son pélerinage, et quelle chimère ! Bahamut est une chimère puissante ( non élémentaire), son attaque spéciale Pulsar attaque tous les ennemis et son overdrive Méga Atomnium est tout aussi magnifique que puissant ! De plus, Bahamut n´a pas de limite de dégâts comme les autres chimères, donc très vite, son overdrive infligera d´impressionants dégâts.
Enfin, il faut savoir que, de base, Bahamut posséde tous les sorts élémentaires, version normale, + et X. Soit, par exemple: Brasier, Brasier+ et BrasierX. Pas mal pour une chimère !
( Bahamut )
Anima
Anima est une chimère cachée, pas simple à avoir... Et ça se comprend, c´est la chimère la plus puissante du jeu ( selon moi et selon beaucoup de gens). Il s´agit en fait de la chimère de Seymour, qu´il invoque au début du jeu, dans le stade de Luca.
La puissance d´Anima réside avant tout dans son overdrive... Chaos, c´est son nom, inflige 16 coups dévastateurs à l´ennemi. Très impressionant et très puissant, il fait d´Anima une chimère presque indispensable
L´attaque spéciale d´Anima, Lamento, est également très puissante. C´est une attaque magique qui inflige Mort à l´ennemi. Par contre, c´est une attaque lente, beaucoup plus qu´une simple attaque. A utiliser judicieusement donc.
( Anima )
Anima se trouve au Temple de Baaj ( destination caché). Dans le bassin qui mène au temple, vous devrez affronter Geosgeano ( oui, souvenez vous ! ), un boss aquatique pas bien méchant. Mais qui dit aquatique, dit combattre uniquement avec Tidus, Wakka et Rikku...
Pour avoir Anima, vous devez activer les 6 statues du temple. Chaque statue correspond à un trésor caché d´un temple. Vous devez donc avoir découvert les secrets des 6 temples pour ouvrir la porte et obtenir Anima. Si une statue ne s´allume pas, vous devez retourner au temple qui lui correspond pour chercher le trésor.
( Geosgeano )
Voici la correspondance statue - temple :
Haut à gauche : Temple de Besaid
Haut à droite : Temple de Bevelle ***
Milieu à gauche : Temple de Macalania
Milieu à droite : Temple de Djose
Bas à gauche : Temple de Zanarkand
Bas à droite : Temple de Kilika
- Le trésor du temple de Bevelle est acquis OBLIGATOIREMENT. Il s´agit d´un coffre qui bloque le passage vers la sortie, donc vous êtes obligés de l´avoir !
( Temple de Baaj )
Yojimbo
Yojimbo est une chimère très controversée. Certains la détestent et ne l´utilise jamais, d´autres s´en servent sans se poser de questions. Le problème de cette chimère est qu´elle posséde une attaque, Zanmato, qui tue n´importe quel ennemi. Il est donc possible de tuer tous les monstres uniquement avec Zanmato, même les plus gros boss du jeu. Ce qui est, il faut bien le dire, d´un intérêt douteux...
Autrement, il s´agit d´une bonne chimère, intéressante dans son fonctionnement. Yojimbo posséde quatre attaques spéciales. Pour le faire attaquer, il faut le motiver en lui donnant des gils. Selon son humeur, le lien que vous entretenez avec lui, la somme que vous donnez, il effectuera telle ou telle attaque. S´il fait Daigoro, c´est qu´il ne vous aime pas
( Yojimbo )
Yojimbo se trouve à la Grotte du Priant Volé, au fond de la grotte plus précisement. Pour l´avoir, vous devez tout d´abord le combattre et ensuite le louer ! Il vous demandera pourquoi vous avez besoin de ses services, répondez ( pour faciliter la négociation) " Terrasser le plus puissant des ennemis". Le prix peut ensuite être négocié : il est au départ de 250 000 gils. Proposez la moitié de ce qu´il demande, plus 1 gil, soit 125 001. Proposez ensuite 125 002 gils et pour finir 195 000 gils ( dernière somme à vérifier).
( Grotte de la Vallée )
Les Soeurs Magus
Les Soeurs Magus sont au nombre de trois. Elles combattent toutes les trois ensembles, contrairement aux autres chimères qui sont toujours seules. Trois chimères au lieu d´une, c´est excellent, mais malheureusement les Magus réservent des surprises...
Les Soeurs Magus sont en effet trois chimères très puissantes mais quasiment incontrôlables ! Il faut leur donner des ordres pour les faire agir et elles ne réagissent pas toujours comme il faut, et parfois, elles ne réagissent même pas du tout. Si vous avez de la patience, vous parviendrez à les maitriser un peu. Sinon, vous les invoquerez uniquement pour lancer Delta, leur overdrive, qui inflige 6 coups puissants.
( Anabella, une des soeurs Magus )
Les Soeurs Magus se trouvent au Temple de Remiem. Pour les obtenir, il faut récupérer la Tiare de Bourgeons et la Tiare fleurie ( deux objets-clés). Il faut également avoir toutes les chimères cachées, soit Yojimbo et Anima.
Une fois que vous avez tout ça, il suffit juste de passer la porte mystérieuse au fond du temple et de rencontrer le priant des Magus.
( Temple de Remiem )
ces tout pour le moment