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Liste des sujets

Zanarkand Campus & University

totalmalo
totalmalo
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:54:11

Le berceau du petit éclata a cause de sa croissance un peu rapide

Vandred
Vandred
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:54:46

FFXGAMER: Ici on commence éléve et la fiche a un peu changée ^^

Janenba
Janenba
Niveau 16
27 mars 2004 à 21:54:53

Mokao s arretta dans on elan et dit a jehuty

Mokao:JEHUTY TAQANA SINATE ATOQO TURANK(jehuty suis turank mais doucement ne vous batter pas fait se que turank fait au enfants)

Mokao repris sa route

Max_And_Xam
Max_And_Xam
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:55:58

Haku:"Bof...les assassins ne doivent pas être très fort!"

jiji1987
jiji1987
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:56:11

Pour ma fic je me suis un peu inspiré d´un manga ^^

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:56:35

Matt:.........................

Janenba
Janenba
Niveau 16
27 mars 2004 à 21:56:42

Mokao:shinobu!!!!!??
-Shinobu!!!!!!??
-mince mais ou est elle?!

Mokao chercha partout dans la ZCU

Vandred
Vandred
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:57:52

Vandred: Si, ils sont entrainés par notre famille et connaissent tout mes coups, ils sont des " Assassins" incroyablement puissant ^^ c´est pour cela que je les aime bien ^^

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:58:29

shinobu:(pk je veu déjà un enfant?]

Vandred
Vandred
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:59:02

La Maj de la ZCU

[Version béta by Hokuto_no_kiki@hotmail.com )

1] Explication sur ce qu´est la ZCU
2] L´inscription & les inscrits ! !!!Nouveau!!!!
3] Minimum pour bien débutter
4] Les régles lors d´une quéte
5] Les régles de la vie quotidienne

6] Les critéres pour passer de grade
7] Les cours
8] Les batiments et matériels de ZCU
9] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments
10] Dossiers.... quel est cette nouveautée?
11] Les News!
12] Pour finir....
13] ! !!Bonus stage!!!

1] La ZCU en elle meme.... C´est quoi? :question:

La Zarnakand Campus & University ( ZCU) est la plus grande universitée de guérriers de tout Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moin jeunes qui ont pour but de dévellopper leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux au sauvetage du monde ^_^
Comme ZCU est une universitée, elle recrute en continus de nouveaux éléves. Ceux ci doivent s´inscrire er avoir leur fiche validée pour pouvoir faire pleinement partis. Le principe est de faire une immense Fan Fiction sur l´univers des Final fantasy, la Fan Fic a de spéciale qu´elle est commune avec tout les inscrits de ZCU, c´est donc un bon moyen de retrouver l´inspiration lorsqu´on en manque: les autres pouvant vous faire intervenir dans leur histoires!!!!

2] L´inscription
NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
PRENOM: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir etre capable de se battre!
SEXE:
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine ou autre mais il te faudras te tenir à ce que tu as marqués.
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avont déja des humains, des elfes, des Ronsos et meme un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée dérriére la tete non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´universitée.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 epée et 2 révolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en meme temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que quand vous serez amochés en combats et lors de situations déséspérée. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élement qu’un autre personnage.
Et Allez, je me retappe la liste des inscrits.... les boulles! Bon alors si vous n´y figurez pas pas d´inquiétudes à avoir il suffit de le signaler à Vandred pour que dés le lendemain ce soit posté corrigé ^__^
Créator:
Godness:
Suprem:
Legend:
Master:
Elit:
Wardog:
Mythic: Nagumo; Tiara
Knight:
Heroe:
Warrior: Kamui; Matt
Commun

3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...
- Les insultes visant à blesser et les hurlements ( majuscules) à tout vas sont interdit !
- Les décisions importantes ( changement d’éléments, de chimère, de nom ou autres) doivent passer par au minimum un membre du conseil pour étre accéptés! Il faut leur en parler AVANT !
- Au départ, votre personnage est assez faible, les énnemis de son niveau sont du style Dingo & Squamelle! Donc ne combattez pas des béhémoth dés votre entrée ici!
-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" en warrior!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- En régle générale écoutez ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!

4] Les régles pour les Quétes.... ( à lire impérativement!)
Les quétes sont des moments ou votre personnage sort de ZCU pour aller courir le vaste monde! C´est souvent là qu´il trouve des alliers, des énnemis, de nouveaux objets voir apprend une nouvelle technique spéciale.... Mais désormais les régles sur ses passages trés courus ( ce sont souvent les mieu écris et les meilleurs!) vont vous forcer à quelques peu changer vos habitudes...
- Il faut poster la totalité de votre Histoire en 2 à 3 jours réels, ceci pour éviter de voir trop de ZCUens hors de ZCU... Je ne saurais donc que trop vous conseiller de tout tapper sous word avant de commencer à poster sur le topic.
- Les personnages " PNJ" que vous croiserez devront avoir un niveau de force à peu prés égale au votre, et ce meme si ils sont plus puissant que vous pour des raisons scénaristiques....
- Dans le meme style, vous pouvez obtenir certains objets ou armes lors de vos quétes. Cependant pensez à les niveler en fonction de votre niveau.
- Si vous étes plongés dans une quéte parlant des chiméres et des dieux, vérifiez bien que vous étes en corrélation avec ce qui s´est déja dit lors des pages précédentes de ZCU, ou alors renseignez vous avant via un cour de Mythologie de Spira!
5] Les régles de la vie quotidienne
ZCU est avant tout une universitée immense ou de nombreuses personnes se cotoyent.... Pour éviter au maximum les embrouilles et autres accrochages entres participants, il existe des régles de bonne conduites.
- Ne pas hurler ( écrire en majuscule).
- Ne pas s´inviter de soi meme dans une storie car on y est peut-etre pas le bienvenus.
- Rester polis et écrire correctement

6] Les requis pour passer de grades.
- De Warrior pour passer Heroe: 3 à 4 semaines et au minimum 2 Histoires.
- De Heroe à Knight: 4 à 5 semaines et au minimum 2 Histoires
- De Knight à Mithic: 5 semaines minimum et 3 histoires minimum.
- De Mythic à Wardog: Au minimum 1 mois, sachant que cela varie selont l´importance du personnage dans la ZCU.
- Pour les grades audelas, il suffit d´attendre et d´étre immensément patient ^^

7] Les cours.
Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére! Ils seront assurés par les Elits et plus, les professeurs se donnant le droit de faire étudier la matiére qu´ils veulent, voir d´en changer au cour d´une meme journée.
Alchimie: Combinaison d´ objets divers pour les soins ou l´attaque.
- Magie: Renforcement, développement et apprentissage.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi,...
- Combat: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Histoire: Utile pour se renseigner sur l´Univers de Spira, ses dieux et termes personnalisés.
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les monstres sur Spira!
8] Les batiments & Matériels mis à votre disposition....
- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de ZCU...
- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de ZCU.
- La Bibliothéque, disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!!
- L´infirmerie, tenue par Kid. Pensez à l´aile Sud Ouest de ZCU pour vous y rendre
- Le Chocobo Square pour chocobos ou autres animeaux, dans l´aile Nord Est.
- Le Dojo; le lieu des cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de ZCU, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....
- Le Battle Square ( BS pour les intimes) ou des combats contre monstres réels sont permis selont votre niveau. Il fait la totalité du deuxiéme étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vic Viper et des véhicules roulants à ramener entier.
- Le bureau du directeur: Son utilisateur ( Vandred pour pas le nommer) y laisse un foutoir monstre! Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére!
- Les bureaux de l´ administration: Troisiéme étage.
- Le site géologique de ZCUest situé au sommet d´une falaize dominant la mer, la sortie du Chocobo Square est bordée de foret à l´Est et de plaine à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 40 hectares comprenant la foret.

9] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.
A cela s´ajoutent les MAGIES, utilisables par tous sans distinction d´éléments, leur utilisation ne requiére que le niveau adéquat, voici qui connait quoi:
Warrior: Feux, glace, foudre, Eau, Gravija, Sacra, lumina, Dark, Metallica, Ronces, Quake, Rafalle, soin.
Heroe:Brasier+, glace+, foudre+, Eau+, Grajivata, Sacrada, Luminada, Darkness, Quake+, Rafalle+, soin+, Mettalica+, Ronces+,booster, carapace, blindage, Esuna.
Mythic:BrasierX, glacierX, FoudreX, H2OX, LuminadaX, DarknessX QuakeX, RafalleX, Grajivata X, SacradaX, soin max, booster+, carapace+,blindage+, Esuna+, MettalicaX, RoncesX
Wardog: Source de vie ( soinX + Esuna), Saignée, Aspire, Bouclier anti éléments, Destruction(non élémental)
Elit:Tremor(terre), Typhon(vent), Gravitron(Ténébres),Excalipure(Sacre), Fournaise(Feu), Rupture(Nature),
Mettalicana(Metal),Toundra(Glace),Plasma(foudre),T
sunami(Eau),Clartée(lumiére), Pandora(ombre), BoosterX, Grand Guarde, Regen.
Master:Météor, Autosoin, Phénix tears(soigne mort et états anormaux), 7 plaies ( Aveugle, silence, ralentis, Force moindre, magie moindre, destruction boucliers, poison), Bénédiction ( regen carapaceX blindageX boosterX Force augmentée magie augmentée)
Legend: Ultima, Riviére de vie(rend toute la force), End of Time, Malédiction ( 7 plaies avec fossile, mort intantanée, saignée et absorption de l´Overdrive), Invulnérable ( regen booster X Carapace& Force résistance magie et esprit augmentée)

Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques.

10] Les dossiers.
Ils visent à permettre au dirigeants de mieu vous cerner et plus rapidement, ils seront maniscrit par souci de facilité de stockage, détenus par Vandred et les membres du conseil qui les voudront! Dedans y figureras votre fiche d´inscription, votre fréquence d´apparition ( à l´heure pret si je suis motivé), le nombre de vos histoires accompagnées d´un bref résumé, des notes sur votre facon de bien ou mal vous comporter, le nombre d´avertos que vous avez obtenus et surtout le nombre de cours que vous avez suivis....

11] Les news!
Rubrique fort demandée il me semble, les news sont de retour et constitueront meme un résumé des événements importants de ZCU pour ne pas vous y perdre ^__^
- La revenue d´un personnage de légende... il est mort, a perdus son ame, il avait juré de laisser Spira se débrouiller sans lui... mais il aime trop sa chére ZCU pour tenir paroles!
- Il sera désormais moin conseillé de sortir continuellement en quéte, les cours devenant la priorité!
- Les élèves de ZCU sont priés d´envoyer leur Fiche d´inscription ( voire une nouvelle réactualisée) ainsi que leurs pages d´histoires ( voire leur histoire en complet) sur Hokuto_no_kiki@hotmail.com
- Great VOTE: Que rajoutter à la maj?

Pour finir...

Cette Maj est trés loin d´étre compléte, mais il n´appartient qu´as vous de la faire évoluer! Une rubrique à rajoutter? Une idée à soumettre? De l´orthographe à corriger? Envoyez nous tout ca à
Vandred: Hokuto_no_kiki@hotmail.com voir par SMS au 06/19/57/57/63

13] ! !!Bonus stage!!! By Barbichette

Cette semaine cours sur les descriptions des coups, magies invocations et autres....

- Les différentes attaques possibles sont au nombres de 5: Coup physique, magies, techniques, invocations et enfin objets.
- Lors de leur utilisation n´ésitez pas à les décrires de facon nette mais détaillée!
- Les magies peuvent avoir un effet sur l´environnement avant de toucher votre énnemis, pensez à décrire cela pour donner une impression de puissance accrue.
- Les techniques sont plus personnelles et dépendent de vous, alors forcez vous à bien en décrire les préparations, visuels et effets!
- Lors d´une invocation les créatures n´apparaissent pas comme par miracle! Décrivez les sortant du sol en fracassant tout, jaillir d´un tourbillon de flammes ou autre!
- Les Overdrives sont vos coups les plus destructeurs alors lachez vous lors de leur description!!!
- Un objet se lance certe, mais il est accompagné d´un effet sur celui qui en profite, pensez à le décrire!

Pour bien vous montrer ce que j´entend par là voici une phase de combat vus sous deux angles différents....

" Trucmuche alla sur Bibiche et lui mit un coup d´épée. Bibiche contra par le sort Brasier! Trucmuche durement touché invoqua Bob la chimére! Bob cracha ses flammes sur Bibche qui tombat KO!"

Là c nul, on imagine rien du tout....

" Trucmuche fonca sur Bibiche en déguainaant son épée, l´arme brillante sous les rayons du soleil décrivit un arc de cercle bleuté lorsque l´acier de la lame entailla Bibiche. Mais celui ci ne perdit pas sa concentration et riposta par un sort brasier qui fila sur Trucmuche en désséchant et brulant l´herbe sur le terrain du duel! Trucmuche s´embrasa quelques secondes et ressortit durement touché, il invoqua alors sa puissante chimére Bob pour l´aider à terrasser Bibiche... Bob apparus dans un hurlement en sortant d´une crevasse apparue au sol grace à ses griffes énormes! Bob inspira l´air qu´il recracha sur Bibiche en un souffle de feu torrenciel!!! Bibiche ne pu supporter les brulures et tomba au sol, KO!!!"

Là c déja bien plus vivant!

Et que ce soit pour un combat lors d´une histoire comme là ou lors d´un duel, ca change rien au besoin de décrire les actions de vos personnages!

Janenba
Janenba
Niveau 16
27 mars 2004 à 21:59:18

soudain Mokao arriva vers le pres et il apercu shinobu

Mokao:a enfin te voila mais qu est que tu fait dehor toute seule a cette heure si? :sarcastic:
-tout l mondes fait la fete viens shinobu :)

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:59:38

Matt:[ils sont puissant moi sa me fé une belle jambes j´irai pas a se repa ! ]

Vandred
Vandred
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:00:07

STOOOOP C PAS LA BOOONNNNEEEE!!!!!

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:01:00

shinobu:..............

Max_And_Xam
Max_And_Xam
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:01:17

Haku:"Tu es rassurant papa..."

    • ************************

Haku > Héros

Vandred
Vandred
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:02:36

Vandred: Masi avec mes trois grand fils j´en baverais moin ^^

antolin
antolin
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:03:23

Antolin:Un dicsour un discour un discour!

Janenba
Janenba
Niveau 16
27 mars 2004 à 22:03:24

Mokao:allons shinobu qu est qui ne va pas?
-a je vois tu te remet en question sur nous c est sa?

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:03:29

Matt:[et non pa troi seulement deux a moin que l´autre grandissent]

MrVengeurMasque
MrVengeurMasque
Niveau 10
27 mars 2004 à 22:04:53

shinobu: c pas sa ! J´ai vu le bébé et là.........

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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