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Zanarkand Campus & University

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 11:55:46

:salut: :up:

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:00:14

tiens, remplis ca:

NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
PRENOM: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir etre capable de se battre!
SEXE: pas la peine de répondre " oui avec, j´en ais bel et bien un" il s´agit de dire si vous etes garcon ou fille!
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine ou autre mais il te faudras te tenir à ce que tu as marqués.
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avont déja des humains, des elfes, des Ronsos et meme un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée dérriére la tete non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´universitée.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 epée et 2 révolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en meme temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que quand vous serez amochés en combats et lors de situations déséspérée. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élement qu’un autre personnage.

mysteriors
mysteriors
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:06:36

Myst anonca dans les haut parleur

Myst:Cour d´Arts martiaux au dojo

Pui il se dirigea sur le lieu du cour.

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:06:58

Bloody se réveilla. Asuka était déjà dehors. Ayane, quand a elle, dormait encore. Bloody se leva, s´habilla, et réfléchit dans l´ombre de la pièce. Ayane se réveilla.

Bloody: Bonjour!

Ayane: Ouaaaaah... Bonjour, Bloody!!

Un long baiser.

Bloody: Ca va? Bien dormi?

Ayane: Oh oui!!! Allons manger un bout, d´accord?

Bloody: D´acc´!!

Bloody et Ayane se dirigèrent vers la cafétéria...

Yu-Gi-OhDestnbr
Yu-Gi-OhDestnbr
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:07:14

Yugi se rendit au cours

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:07:47

Bloody: C´est raté...

Ayane: On va au cours??

Bloody: Oui, bien sûr!

Bloody et Ayane partirent vers le dojo. Ils croisèrent Yugi.

Yu-Gi-OhDestnbr
Yu-Gi-OhDestnbr
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:09:28

Yugi: Bloo...Bloody?Tu es vivant?
Il était extremement surpris

Vandred
Vandred
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:09:41

Cet aprem´ dérniére bataille contre KGU, be ready

pour le nouveau voici quelques regles ^^

3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...
- Les insultes visant à blesser et les hurlements ( majuscules) à tout vas sont interdit !
- Les décisions importantes ( changement d’éléments, de chimère, de nom ou autres doivent passer par au minimum un membre du conseil pour étre accéptés! Il faut leur en parler AVANT ! )
- Au départ, votre personnage est assez faible, les énnemis de son niveau sont du style Dingo & Squamelle! Donc ne combattez pas des béhémoth dés votre entrée ici!
-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" en warrior!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- Ne combattez pas à tor et à travers et ne vous montrez pas " hostiles" parceque votre perso est sencé étre un " froid et classieu personnage" sinon vous risquez fort de vous faire trés vite remettre à votre place!
- En régle générale écoutes ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!
4] Les régles pour les Quétes.... ( à lire impérativement!)
Les quétes sont des moments ou votre personnage sort de ZCU pour aller courir le vaste monde! C´est souvent là qu´il trouve des alliers, des énnemis, de nouveaux objets voir apprend une nouvelle technique spéciale.... Mais désormais les régles sur ses passages tres courus ( ce sont souvent les mieu écris et les meilleurs!) vont vous forcer à quelques peu changer vos habitudes...
- Il faut poster la totalité de votre Histoire en 2 à 3 jours réels, ceci pour éviter de voir trop de ZCUens hors de ZCU... Je ne saurais donc que trop vous conseiller de tout tapper sous word avant de commencer à poster sur le topic.
- Les personnages " PNJ" que vous croiserez devront avoir un niveau de force à peu prés égale au votre, et ce meme si ils sont plus puissant que vous pour des raisons scénaristiques.... En gros jamais un éléve ne pourras tenir tete à un roi des démons ou à une divinité ( rigolez pas ca c´est déja vus!!!)
- Si vous étes plongés dans une quéte parlant des chiméres et des dieux, vérifiez bien que vous étes en corrélation avec ce qui s´est déja dit lors des pages précédentes de ZCU, ou alors renseignez vous avant via un cour de Mythologie de Spira! ( Genre: Hey, la chimére démon qui régne sur les Ténébres se nomme Atomos.... Bah non, perdus! C´est Mortécia qui existe depuis la page 314!)
5] Les régles de la vie quotidienne
ZCU est avant tout une universitée immense ou de nombreuses personnes se cotoyent.... Pour éviter au maximum les embrouilles et autres accrochages entres participants, il existe des régles de bonne conduites.
- Ne pas hurler ( écrire en majuscule) à chaques messages.
- Ne pas s´inviter de soi meme dans une storie car on y est peut-etre pas le bienvenus.
- Ne pas défier à tout bout de champs pour un oui ou un non.
- Rester polis et écrire correctement
- Reserver les séquences de parlottes et discution entres éléves pour la cafett´ et pas pour les cours.
- Toujours étre pret pour se rendre en cour dés qu´un professeur se libére.
7] Les cours.
Vous avez étés nombreux à les réclamer et ce à juste titres! Les cours reviennent donc en force.... Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére! Ils seront assurés par les Elits et plus, les professeurs se donnant le droit de faire étudier la matiére qu´ils veulent, voir d´en changer au cour d´une meme journée. Les résultats d´interros seront consignés dans les DOSSIERS, un bon coup de pouce en cas de demande ou de passage de grades :ok:
- Alchimie: Combinaison d´ objets divers pour les soins ou l´attaque, réalisable uniquement en cour mais vous pouvez emporter vos créations sous l´avis de votre professeur!
- Magie: Renforcement et développement, l´apprentissage se faisant en chambre des priants.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi, du furioku, apprentissage d´hypnose et autres techniques.
- Combat: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Histoire: Trés utile pour se renseigner sur l´Univers de Spira, ses dieux et termes personnalisés. Peut-étre entendrez vous parler de votre future nouvelle chimére?
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les différents monstres pullulants sur Spira!
8] Les batiments & Matériels mis à votre ( relative ) disposition....
- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! Certaines, bien que vides, sont interdites d´acces ( Chambre 15, 44 et 69 respectives de VANDRED, SHADOW et YUNIE) à cause des nombreux objets dangereux y étant entreposer..... L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de ZCU... NOTE: Pour vous aider à rebosser vos cours pris sur pupitres, les chambres se verront installées d´un Ordinateur! ENJOY ^__^
- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques pour vous éviter les livres trop lourd. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de ZCU.
- La Bibliothéque, lieu mystérieu gardé par le bibliothéquaire le plus flippant du monde ( il maitrise tout les éléments quand meme!!! ) et disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!! Ne pas y trouver son bonheur reste un miracle divin!
- L´infirmerie, tenue par Kid, les seules choses qui ne soient pas guérissable là bas? La mort et l´acnée juvénile ^^ . Plus sérieusement pensez à l´aile Sud Ouest de ZCU pour vous y rendre
- Le Chocobo Square ou il est possible d´emprunter voir élever des chocobos ou autres animeaux, dans l´aile Nord Est.
- Le Dojo et son célébre toit en pagode japonaise, le lieu des duels et cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de ZCU, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....
- Le Battle Square ( BS pour les intimes) ou des combats contre monstres réels sont permis. Vérifiez juste à bien choisir la force des créatures demandées ou l´ordinateur ne valideras pas vos demandes! Cet immense espace recréant une jungle, un désert et munis d´hologrammes fait la totalité du deuxiéme étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vic Viper et des véhicules roulants, les départs se font via le toit ouvrant de l´univ´ ou via la trappe menant sur la route du parc de ZCU. Les véhicules sont libre services mais aiment à revenir entier :ok:
- Le stade de Blitz: La bulle en est posée sur le toit, donc accet via le troisiéme étage...
- Le bureau du directeur: Son dernier utilisateur ( Vandred pour pas le nommer) y à laisser un foutoir monstre! Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére aussi les lieux sont CONDAMNES!
- Les bureaux de l´ administration: Troisiéme étage, là ou les gradés font semblant de bosser en piquant une siéste :lol:

9] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.
A cela s´ajoutent les MAGIES, utilisables par tous sans distinction d´éléments, leur utilisation ne requiére que le niveau adéquat, voici qui connait quoi ( remarquez que désormais tout les éléments ont étés remis au meme niveau d´apprentissage :d) plu de favoritisme!!!):
Warrior: Feux, glace, foudre, Eau, Gravija, Sacra, lumina, Dark, Metallica, Ronces, Quake, Rafalle, soin.
Heroe:Brasier+, glace+, foudre+, Eau+, Grajivata, Sacrada, Luminada, Darkness Quake+, Rafalle+, soin+, Mettalica+, Ronces+,booster, carapace, blindage, Esuna.
Mythic:BrasierX, glacierX, FoudreX, H2OX, LuminadaX, DarknessX QuakeX, RafalleX, Grajivata X, SacradaX, soin max, booster+, carapace+,blindage+, Esuna+, MettalicaX, RoncesX
Elit:Tremor(terre), Typhon(vent), Gravitron(Ténébres),Excalipure(Sacre), Fournaise(Feu), Rupture(Nature),
Mettalicana(Metal),Toundra(Glace),Plasma(foudre),T
sunami(Eau),Clartée(lumiére), Pandora(ombre), BoosterX, Grand Guarde, Regen.
Master:Météor, Autosoin, Phénix tears(soigne mort et états anormaux), 7 plaies ( Aveugle, silence, ralentis, Force moindre, magie moindre, destruction boucliers, poison), Bénédiction ( regen carapaceX blindageX boosterX Force augmentée magie augmentée)
Legend: Ultima, Riviére de vie(rend toute la force), End of Time, Malédiction ( 7 plaies avec fossile, mort intantanée, saignée et absorption de l´Overdrive), Invulnérable ( regen booster X Carapace& Force résistance magie et esprit augmentée)

Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques.

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:10:00

Bloody: Non non, tu vois, je suis mort!! Bien sur, que je suis vivant!!!

Vandred
Vandred
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:10:21

11] Les news!
Rubrique fort demandée il me semble, les news sont de retour et constitueront meme un résumé des événements importants de ZCU pour ne pas vous y perdre ^__^
- Retour des cours assurés par les professeurs intérimaires Darkheart, Hanzo, Darsh et Haruko. Il suffit d´aller les voir pour se faire faire un cour sur mesure ^^
- Nouvelle MAJ, postée directement sur ZCU mais que vous pourrez aussi retrouver sur la page web de ZCU ( on remercieras jamais assez Shin pour ca :ok: )
- Retour des régles fatales, finis le cirque ambiant
- Il sera désormais moin conseillé de sortir continuellement en quéte, les cours devenant la priorité!
- Les élèves de ZCU sont priés d´envoyer leur Fiche d´inscription ( voire une nouvelle réactualisée) ainsi que leurs pages d´histoires ( voire leur histoire en complet) sur Hokuto_no_kiki@hotmail.com
- Great VOTE: Pour ou contre la liste des éléves dans la maj? J´hésite à la remettre car il y a à chaque fois des oublis, des raleurs mais si vous y tenez on peut la remettre...

12] Pour finir...

Cette Maj est trés loin d´étre compléte, mais il n´appartient qu´as vous de la faire évoluer! Une rubrique à rajoutter? Une idée à soumettre? De l´orthographe à corriger? Envoyez nous tout ca à
Vandred: Hokuto_no_kiki@hotmail.com voir par SMS au 06/19/57/57/63

13] ! !!Bonus stage!!!
Cette semaine et suite au cour sur les Histoire, Shin nous dévoile les régles d´un beau combat! ^__^

I.Quelques règles

1) le Battle Square

Oui le BS a ses règles aussi:
Vous adapterez les monstres en fonction de votre niveau(attention a l´exagération )
Les niveaux de BS sont désormais abolis!!! a vous de juger si vous pouvez vaincre les monstres vous faisant face! Faite vous aider si besoin...

2)"A la fanfic"

Il est précisé que les combats doivent se faire " à la fanfic"c´est à dire pas de tour par tour comme ds un RPG>>Si vous ne comprenez pas,demandez plus de précisions a une personne experimentée

II.Les différentes capacités

1)Attaque

C´est une attaquer simple.Elle est tres peu utilisée mais peut servir quand on ne sait que mettre d´autre ^^

2)Magies

Les magies peuvent être très utilies,souvenez vous que les éléments s´opposent!!!

3)Overdrives

Ce sont des attaques tres puissantes mais elle ne sont pas toujours utilisables.elles surviennent surtout lorsque le perso est grièvement blessé/en colère

4)Techniques spéciales

Les persos peuvent connaître certaines techniques spéciales comme le booster,la colère,voir des techniques élémentaires ( comme une magie tres puissante)

5)Les chimères

Des entités qui protègent les personnages.Elles peuvent utiliser les memes capacités que les persos.Elles ont toute un élément.

III.les duels

Il faut consacrer un chapitre à ces combats qui sortent un peu du lot.En effet,ces combats voient s´affronter 2 personnes humaines ( généralement 2 élèves/personnel de la zcu).Ainsi,souvenez vous que:

-Les grades influent grandement sur l´issue du combat
-L´éxagération doit être proscrite! ( vous ne tuerez pas votre adversaire en 1 coup!!!)
-Respectez les temps de réponse de l´adversaire>>une attaque à la fois!!!

IV.Objets

Là encore,n´exagerez pas!Vous n´avez pas 999 Maxipotions en stock!Evitez d´inventer des objets ultimes ( du genre combiner un mégalixir et une maxipotion,etc.)et moderez l´utilisation des objets.
PS:Souvenez vous que vous avez de l´argent.Vous pouvez acheter des objets de soin à linfirmerie et à la cafétéria.
Vous pouvez trouver de nouvelles armes pendant un périple.Dans ce cas,allez y modérément sur les capacités!!!

V.Exemple de combat

1)Ne pas oublier de faire un petit résumé de ce qui se passe,du genre:

---COMBAT#01---
XXX vs DINGO

2)Les joutes doivent être palpitantes et tenir en haleine jusqu´au bout!N´hésitez pas à utiliser des smileys!Dans un contexte plus " cours de français,sachez que les adverbes ajoute des précisions au actions sans forcément trop rallonger la phrase . Les phrases brèves sont les bienvenues!

Le dingo se jeta sauvagement sauvagement sur XXX.Il le mordait jusqu´au sang pendant que XXX tentait de se débattre.
Lorsqu´il arriva enfin à se défaire de l´étreinte du monstre,XXX attaqua furieusement le Dingo de multiples coups d´épée!
Dingo :mort:
3)Vous pouvez conclures si vous voulez...
Issue:XXX Gagne!
Objets trouvés:Patte de fenril à griller ( ^^)

4)A la fin,vous devriez obtenir a peu pres cela:

---COMBAT#01---
XXX vs DINGO

Le dingo se jeta sauvagement sauvagement sur XXX.Il le mordait jusqu´au sang pendant que XXX tentait de se débattre.
Lorsqu´il arriva enfin à se défaire de l´étreinte du monstre,XXX attaqua furieusement Dingo de multiples coups d´épée!
Dingo :mort:

__________________________________________________
______
Issue:XXX Gagne!
Objets trouvés:Patte de fenril à griller

Copyright Shin de la ZCU.Tous droits réservés.Prêt à FAQ de la ZCU.

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:10:54

Pour plus d´informations: http://groups.MSN.com/RPGsoul

mysteriors
mysteriors
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:11:19

Myst installa une disaine de manequin en ligne au fond de la piece.

Myst:Y a quelque chose qu´y manque...
Mettalicana.

Toutes les"poupées"se retrouvèrent couvert d´un métal des plus solide.

Myst:Je savait bien qu´y manquait quelque chose...

Yu-Gi-OhDestnbr
Yu-Gi-OhDestnbr
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:11:22

Yugi:Eh ben,tu nous as foutu une sacrée frousse!On te croyait tous mort!

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:11:39

Au fait, pour le vote de la liste des élèves, j´suis pour!

Vandred
Vandred
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:12:39

bon @+++ les gars et filles ( d´ailleur en parlant de ca on est en manque de presonnes féminine vous trouvez pas? )

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:12:53

Bloody: Tous? Non, j´suis vivant grâce a Ayane, Dante, Asuka, et Myst.

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:13:29

:lol: Vandred :bye: :bye: J´vais essayer de dessiner ton truc!

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:13:59

Pour la bataille on pourrait la faire ce soir?

Yu-Gi-OhDestnbr
Yu-Gi-OhDestnbr
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:14:22

Yugi: Et bien,en tout cas,j´suis heureux de te revoir. :)

mysteriors
mysteriors
Niveau 10
14 mars 2004 à 12:14:40

Myst placa aussi des cible accroché sur un bout de bois avec un socle attaché au sol avec du métal.

Myst:Y manke encore les élève lol

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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