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Liste des sujets

Zanarkand Campus & University

Seymour_healer
Seymour_healer
Niveau 10
12 mars 2004 à 20:57:23

Ta psté une histoire lundi matin?Juste un mess non?

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 20:58:37

Non shin, j´ai posté une immense histoire :nah:

tom-des-turk
tom-des-turk
Niveau 10
12 mars 2004 à 20:59:43

Ouais bon comme personne ne veut de moi ici je me casse.

jiji1987
jiji1987
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:02:47

Salut a tous, vous allez bien
Lut vandred passé une bonne semaine ? du nouveau?

Seymour_healer
Seymour_healer
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:03:24

oops...v_v

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:03:47

:salut: Dante! Ca va, et toi? Bon dsl v bouffer :bye: :bye: J´reviens après!

jiji1987
jiji1987
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:04:50

Sa va merci bloody, bonne appetit

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:09:23

Messenger marche pas chez moi, je peus pas mettre d´images sur le site de ZCU, j´ais dessiné en cour d´économie dans le vent puisque je peu ps mettre mes dessins, sinon tout baigne ^^

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:11:41

A
Adremallech: Chimére roi des Dragon/phénix. A été longtemp la chimére de l´Equilibre et du Neutre entre le Bien et le Mal.
Apocalypse: Epée des Enfers qui fait partie de l´armure Requiem.

B

C
Chocobo: Enorme autruche jaune poussin capable de courrir trés vite tout en portant son cavalier.
Créateurs ( les): Ce sont les 5 aspect qui créent la vie et les planétes.
Créateur ( Le): Créateur devenus fou et maléfique, as cherché à détruire ses création mais Sergei l´en avait empéché en le tuant!

D
Daemon: Actuel Maitre des Enfers, souvent accompagné de son animal de compagnie, le dragon Shakko
Dark Lord: Fils de Satan, est mort pour se venger de son pére.

E
Eclipse: Epée quasi divine forgée par Ephaystos lui meme, éclipse est une perfection d´arme. Légére, maniable, et multipliant férocement les capacités de son utilisateur!
Eden: Monde utopique créer par Vandred lors de son accetion au trone des Enfers. Eden est le jardin perdus lor de la déchéance des Hommes, un endroit ou ni le bien ni le mel n´éxiste.... bref un monde parfait.
Enfers: Monde ou vivent les pires créatures et les Démons, les Enfers sont aussi le lieu ou les ames damnées souffrent pour l´Eternitée! Le lieu en lui meme est indispensable à la survie du Monde puisqu´il permet de créer un équilibre. Les Enfers sont donc une bonne chose!

F
Fireheart: Famille de Vandred et Nagumo, les Fireheart sont la famille d´éxorciste qui controle le Japon.... mais nul n´en as connaissance, pas méme l´Empereur!
Final Fantasy: L´attaque la plus puissante tout simplement. La lancée requiére perdre son ame, son corp et bien sur sa vie, libérent tout cela en une fois l´attaque ne peut se voir opposer aucunne résistance! Odin le dieu lui meme est mort lors du " Final Fantasy" de Sergei.

G
G4: Les 4 guérriers mythologiques! Silva du Sacre, Sergei du Mana/Glace, Godric de l´Argent et Vandred des Ténébres.

H
Hilldeguarde: Vaisseau des " Démons Slashers" aujourd´hui légué à Nagumo, il cache son son air massif une vitesse digne des Vic Viuper mais aussi un arcenal impressionnant!

I

J

K
Kijin: Chimére liée au Chaos, appartenant à Shin

L
Leika: Chimére liée au Chaos, appartenant à Shin
Lilith: Chimére élémentaire de Ténébres/Sacre, Lilith est aussi belle que puissante et sauvage dans ses sorts.... Elle fu anciennement Mortécia avant de se transformer.
Lucifer: Tué par Dark Lord, Lucifer était un ange déchus qui controlait les Enfers avec Satan.

M
Mana Sword: L´épée Mana est sans doute la plus puissante des armes! Ne pouvant étre utilisée que par les élus du Mana, on dit qu´un seul mouvement de cette lame fantastique a causée les cratéres visibles sur la Lune!
Météor ( le): Le Météor est une magie capable de créer une planéte chutant là ou le veut Séphiroth. La planéte invoquée ne peut étre détruite car elle se reconstitue sans arrets. Aussi il faut tuer l´invoqueur de Séphiroth puis Séphiroth lui méme!
Mortécia: Reine des Ténébres, cette chimére est surnommée " La reine des Douleurs". Sa puissance est aussi spéctaculaire que sa beautée. ( CF: Lilith)

N

O

P
Prison des Ames: Prison des Enfers ou sont guardés les plus dangeureux criminels! Personne n´y rentre ni n´en sort, pas meme le rois des Enfers en personne car l´endroit est un nid de démons Kyomas....

Q

R
Redemption: Le sabre parfait, simple, beau et mortel. Il a été la seule arme capable de tuer en un coup Vandred Fireheart et le Météor!
Requiem: Armure Infernale donnant le controle des Enfers, la porter signifie se faire ruiner l´ésprit en écoutant les cris de douleurs de toutes les créatures vivantes et cela pour l´éternité!

S
Satan: Ancien roi des Enfers, tué par son propre Fils qui se nomait Dark Lord. Il ne faut pas confondre Lucifer et Satan car ce dernier était un Démon!
Séphiroth: Ancien Guérrier Ultime, maintenent chimére capable seule de créer Météor, un sort capable de détruire Spira! Normalement Séphiroth as été tué lor de la destruction d´un sort Météor.
Sergei: Le guérrier des Glaces, puis du Mana qui as créer la ZCU comme un rempart contre la destruction de Spira. C´était un Maitre dans toute la signification du mot!
Spira: Monde ou la technologie et la magie se cotoient tout les jours. Peuplé par diverses races tel les Humains, les Elfes, les Nains, les Vieras, les Mogs, les Chocobos mais aussi diversent monstres.

T

U

V
Vandark: Issue à l´origine du métal de 3 épée symboliques, Vandark est devenue célébre de par sa taille et son poid impressionnant! Son utilisateur, Vandred, lui a transférer de nombreuses capacitées, et y a scéllé 12 malédictions pour encore augmenter ses pouvoirs!
Vandred: Combatant qui voulait dépasser les dieux en découvrant " le coup parfait". Il a consacré sa vie à cela et a rendus son ame en réalisant son réve pour sauver le monde et rachetter ses érreurs.
Vic Viper: Vaisseaux rapides utilisés à ZCU, disposant d´un pilote automatique, de dispositif de défenses analogues à des révolvers et d´une cuirasse trés solide, ce sont les meilleurs aide lors des déplacements!

W

X

Y

Z
Zakko: Démon des Abysses, de forme d´un grand dragon noir. Surnommé affectueusement " Bestiole" par Vandred; il as servi de monture fu un temps....
ZCU: L´universitée la plus cotée du monde de Spira, elle créer des héros en pagaille et ses éléves qui en sortent sont les plus puissants Humains foulant le sol de Spira!
L´universitée est une mini ville en elle méme et dispose d´une défense la rendant presque invulnérable! ( resiste à pas moin de 5 ou 6 fin du monde tout de meme!)

jiji1987
jiji1987
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:12:29

Moi non plus je peut pas lancer MSN marche pas :snif2: peut pas parler avec des gens, toutes facons personne ne m´aime :snif2:

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:12:53

Nom: Fireheart
Prenom: Nagumo; Kyo-o; Susano
Age: 18 ans infernal mais 1 ans Spirien.

Race: Mi humain mi démon, provient des Enfers ou il a passé son enfance juqsqu´à 15 ans

Apparition: Tout les week end de vendredi soir à dimanche soir en quasi non stop!

Particularité: Démonitch, fils de l´ancien Roi des Enfers et d´une descendante d´un peuple aillés. Il porte le titre de CHOJIN ou commandeur de la famille Fireheart. Gavés d´histoires par son pére, il a une sainte horreur des monstres massifs à cornes types béhémoth et bicornes car ceux ci ont tués son pére et sa mére ( bon ok Vandred et Yunie avaient rescucité mais quand méme!)

Aspect: Un jeune homme fin et athlétique qui as enfin laissé tomber son plastron noir provenant de l´armure de son pére, pourvus de long cheveux blanc qui commencent à noircir grace au soleil de spira, sa peau est toujour aussi blanche quand à elle. Il porte un T-Shirt blanc et un pantalon noir ainsi qu´un gantelet à la main droite qui lui a été offert par Floud... le pendentif qu´il porte lui vient de sa mére. Ses yeux ont changés pour devenir tout deux semblables au yeux des démons et lui perméttent de voir bien mieu que la normale quand Nagumo y concentre ses forces, mais peut´il toujour utiliser ses illusions? Mystére ^^

Magie: Il n´utilise QUE les magies de Ténébres et Sacre

Armes: Ses aiguilles qu´il lance pour stopper la circulation du sang et les hémoragies, mais qu´il peut aussi peut charger des différents éléments, ses deux révolvers, Nécro & Undine, dont la puissance de feu est monstrueuse et enfin son sabre, ReitaoKen qui n´est autre que le nouvel aspect de Vandark, le sabre du défunt Vandred, arme classé au top 5 des meilleures armes du monde, dérriére Eclipse, Mailekki, l´épée Mana et une arme encore inconnue. cepandant Vandark étant dépendante de la force de son posséseur, elle n´est plus aussi puissante qu´avant!

Chimére: Onianafudashin est une chimére samourai qui n´utilise aucunne magie et dont la force réside dans les coups physiques et la grande résitance.... Lilith est une chimére des Ténébres qui préfére de loin la magie, ses ailes cachent deux entitées: Nécro & Undine respectivement les cotés Ténébres et Sacre du coeur de Nagumo.

Overdrive: Dragon noir; Dragon Divin ( la plus puissante technique de katana connue à ce jour sur Spira).

Histoire: Enfant né de Vandred et Yunie, Nagumo perd ses parents à 18 ans et se remet doucement de cela quand son pére lui coupe l´utilisation de ses pouvoirs pour lui donner réfléxion sur la cause de ses combats. Apret avoir trouvé sa " raison de se battre" le jeune homme se relance dans les batailles et entrainements mais avec un esprit plus joyeux et ouvert! Malheureusement il découvre que nul ne peut échapper à son destin en croisant la route de Deamon, l´actuel Roi des Enfers!

Ennemis abattus:
- Bishamon Ten ( tué lor de l´obtention du sabre Vandark)
- Mortécia ( vaincue pour s´accaparer l´invocation qui s´est métamorphosée en Lilith)
- Akel Abadon, chimére reine du Chaos ( match nul à l´avantage d´Akel, nagumo ne POUVAIT pas gagner)
- Silva Zoldik ( lamentablement écrasé par le célébre élémentaire de Sacre!) :honte:
- Vandred Fireheart, Vandred démon, vandred fou ( Nagumo a perdu sans conscétions à chaques fois contre son pére!)
- Aiki ( match nul déclaré, mais bon face au Shin Tensei elle a du recevoir des protectios par Shin donc on peut dire que Nagumo avait vaincu :lol: )
- Une fille de KGU qui a découvert les joies du Judas Spreed mais dont le nom m´échappe. :-)))
- Nataku, membre de la famille Fireheart
- " Vieil homme" le aussi célébre qu´anonyme et défunt dirigeant de la famille Fireheart.
- Une masse non négligeable de Guardes de la famille Fireheart qui se sont fait massacrer abominablement...
- Deux trois villageois mais c´est eux qui ont commencés! :-p
- Tegger, deux match plus ou moin nul qui tournaient sévérement à l´avantage de l´ange noir, meme si Nagumo avait été épaulé par ses deux chiméres!!!
- Un dragon solaire qui passait par là quand Nagumo devait ramener à Floud la pierre solaire ( grand moment de n´importe quoi cette quéte :lol: )

Ennemis à abatre:
- Daemon ( parceque cet pourriture au parloes douces est la cause de la capture des fragments de l´ame de son pére qu´il a emprisonner dans une croix de chair faites des restes de Vandred, si vous comprennez pas lisez " la descente au Enfers de Nagumo, chapitre 1")
- Silva ( pas à abbatre, juste gagner un duel parceque c´est bien le seul adversaire qu´il faille combattre dans sa vie, chaque défaite enseignant énormément, et puis c´est aussi celui dont Nagumo à le plus entendus parler par son pére)
- La fille de Silva, allez savoir pourquoi.....
- Vandred Himself ( pour prouver à son pére ce qu´il vaut)
- Dante ( Nagumo déteste les démons et les anges, donc si il a une occasion pour tanner dante il foncera)
- Tauny ( meme raison que Dante)
- Maitre Seijuro Hikko ( parceque battre l´ancien maitre de son pére voudrait dire surpasser son pére)
- Un ange déchut utilisant la lance divine Gungunir, Nagumo a du se servir de sa nature démoniaque pour combattre.

Stories réussie:
pages 3648 et 3649 " Nagumo Vandark" en 9 chapitres de un post chaques
pages 3650 et 3651 " nagumo mortécia" en 5 chapitres de un post chaques
pages 3667 et 3668 " Love of a Chimére" le début avec la participation d´un certain " silva" ( rien que ca et oui ^^ ) , en 11 chapitres de un post chaque
Pages ? ??? " Storie du Sabre maudit de Sacre, SoulKen" Participation à la réunification des 12 sabres maudits afin de tuer Vandred devenus fou.
pages ? ??? et ? ??? " Pierre Solaire our floud? Shit j´ais craqué mon string!" Avec....Floud! ^^
pages 4??? et 4??? " Nagumo doutes" trés court, ou il se fait scéller ses pouvoirs par son pére, c´est aussi le préhembule à la storie en Enfers
pages ? ??? et ? ??? " La descente en Enfers de Nagumo, Chapitre premier"
Et que les faignant des remontages de pages mais qui veulent tout de meme me lire ( je les plains) me demandent si ils veulent mes textes.... je les ais sous word ^^

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:14:30

La Maj de la ZCU.... tellement grande qu´elle est en trois parties!!! :lol:

[Version béta by Hokuto_no_kiki@hotmail.com )

Dans un souci d´épargner les anciens qui doivent relires à chaques fois la totalité des régles qu´ils connaissent, je vous conseille de lire le sommaire pour sauter les passages qui vous sembles aller de soit! Par contre j´ais mis des nouvelles choses donc que tout le monde se la fanne en entier au moin une fois.
1] Explication sur ce qu´est la ZCU
2] L´inscription
3] Minimum pour bien débutter
4] Les régles lors d´une quéte
5] Les régles de la vie quotidienne

6] Les critéres pour passer de grade
7] Les cours
8] Les batiments et matériels de ZCU
9] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments
10] Dossiers.... quel est cette nouveautée?
11] Les News!
12] Pour finir....
13] ! !!Bonus stage!!!

1] La ZCU en elle meme.... C´est quoi? :question:

La Zarnakand Campus & University ( ZCU) est la plus grande universitée de guérriers de tout Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moin jeunes qui ont pour but de dévellopper leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux au sauvetage du monde ^_^
Comme ZCU est une universitée, elle recrute en continus de nouveaux éléves. Ceux ci doivent s´inscrire er avoir leur fiche validée pour pouvoir faire pleinement partis. Le principe est de faire une immense Fan µFiction sur l´univers des Final fantasy, la Fan Fic a de spéciale qu´elle est commune avec tout les inscrits de ZCU, c´est donc un bon moyen de retrouver l´inspiration lorsqu´on en manque: les autres pouvant vous faire intervenir dans leur histoires!!!!

2] L´inscription
NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
PRENOM: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir etre capable de se battre!
SEXE: pas la peine de répondre " oui avec, j´en ais bel et bien un" il s´agit de dire si vous etes garcon ou fille!
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine ou autre mais il te faudras te tenir à ce que tu as marqués.
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avont déja des humains, des elfes, des Ronsos et meme un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée dérriére la tete non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´universitée.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 epée et 2 révolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en meme temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que quand vous serez amochés en combats et lors de situations déséspérée. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élement qu’un autre personnage.

3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...
- Les insultes visant à blesser et les hurlements ( majuscules) à tout vas sont interdit !
- Les décisions importantes ( changement d’éléments, de chimère, de nom ou autres doivent passer par au minimum un membre du conseil pour étre accéptés! Il faut leur en parler AVANT ! )
- Au départ, votre personnage est assez faible, les énnemis de son niveau sont du style Dingo & Squamelle! Donc ne combattez pas des béhémoth dés votre entrée ici!
-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" en warrior!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- Ne combattez pas à tor et à travers et ne vous montrez pas " hostiles" parceque votre perso est sencé étre un " froid et classieu personnage" sinon vous risquez fort de vous faire trés vite remettre à votre place!
- En régle générale écoutes ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!

4] Les régles pour les Quétes.... ( à lire impérativement!)
Les quétes sont des moments ou votre personnage sort de ZCU pour aller courir le vaste monde! C´est souvent là qu´il trouve des alliers, des énnemis, de nouveaux objets voir apprend une nouvelle technique spéciale.... Mais désormais les régles sur ses passages trés courus ( ce sont souvent les mieu écris et les meilleurs!) vont vous forcer à quelques peu changer vos habitudes...
- Il faut poster la totalité de votre Histoire en 2 à 3 jours réels, ceci pour éviter de voir trop de ZCUens hors de ZCU... Je ne saurais donc que trop vous conseiller de tout tapper sous word avant de commencer à poster sur le topic.
- Les personnages " PNJ" que vous croiserez devront avoir un niveau de force à peu prés égale au votre, et ce meme si ils sont plus puissant que vous pour des raisons scénaristiques.... En gros jamais un éléve ne pourras tenir tete à un roi des démons ou à une divinité ( rigolez pas ca c´est déja vus!!!)
- Dans le meme style, vous pouvez obtenir certains objets, armes, et boucliers lors de vos quétes. Cependant pensez à les niveler en fonction de votre niveau.
- Si vous étes plongés dans une quéte parlant des chiméres et des dieux, vérifiez bien que vous étes en corrélation avec ce qui s´est déja dit lors des pages précédentes de ZCU, ou alors renseignez vous avant via un cour de Mythologie de Spira! ( Genre: Hey, la chimére démon qui régne sur les Ténébres se nomme Atomos.... Bah non, perdus! C´est Mortécia qui existe depuis la page 314!)

5] Les régles de la vie quotidienne
ZCU est avant tout une universitée immense ou de nombreuses personnes se cotoyent.... Pour éviter au maximum les embrouilles et autres accrochages entres participants, il existe des régles de bonne conduites.
- Ne pas hurler ( écrire en majuscule) à chaques messages.
- Ne pas s´inviter de soi meme dans une storie car on y est peut-etre pas le bienvenus.
- Ne pas défier à tout bout de champs pour un oui ou un non.
- Rester polis et écrire correctement
- Reserver les séquences de parlottes et discution entres éléves pour la cafett´ et pas pour les cours.
- Toujours étre pret pour se rendre en cour dés qu´un professeur se libére.

6] Les requis pour passer de grades.
Déja, et ce seras un des nouveaux points, il existeras désormais des DOSSIERS pour chaques personnes et chaques ECRIVAINS de ZCU! Dedans figureras des renseignements comme le nombre et la qualité des Histoires, du perso, mais aussi la maniére qu´as l´écrivain de se comporter avec les autres membres de ZCU. Ces fiches seront manuscrites et privée à Vandred qui les consulteras lors des passages. Pour passer sans embrouilles il faut réunir certains critéres variant selont son grade mais surtout etre présent en cour! Tant pis pour vous si vous étés en quéte à ce moment!!!
- De Warrior pour passer Heroe: 3 à 4 semaines et au minimum 3 Histoires.
- De Heroe à Mythic: 4 à 5 semaines et au minimum 4 Histoires
- De Mithic à Elit: 5 semaines minimum et 5 histoires minimum.
- De Elit à Master: Au minimum 1 mois, sachant que cela varie selont l´importance du personnage dans la ZCU.
- Pour les grades audelas, il suffit d´attendre et d´étre immensément patient ^^
A noter que ces critéres ne sont valables que si le personnage répond à ses critéres de présence qu´il à signalé dans sa fiche... mais il doit aussi étre suffisament actif au yeux des membres du conseil!!! Ces chiffres sont donc des moyennes et pas des absoluts. La moyenne de présence serais de minimum 2 jours/semaines.

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:15:12

7] Les cours.
Vous avez étés nombreux à les réclamer et ce à juste titres! Les cours reviennent donc en force.... Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére! Ils seront assurés par les Elits et plus, les professeurs se donnant le droit de faire étudier la matiére qu´ils veulent, voir d´en changer au cour d´une meme journée. Les résultats d´interros seront consignés dans les DOSSIERS, un bon coup de pouce en cas de demande ou de passage de grades :ok:
- Alchimie: Combinaison d´ objets divers pour les soins ou l´attaque, réalisable uniquement en cour mais vous pouvez emporter vos créations sous l´avis de votre professeur!
- Magie: Renforcement et développement, l´apprentissage se faisant en chambre des priants.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi, du furioku, apprentissage d´hypnose et autres techniques.
- Combat: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Histoire: Trés utile pour se renseigner sur l´Univers de Spira, ses dieux et termes personnalisés. Peut-étre entendrez vous parler de votre future nouvelle chimére?
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les différents monstres pullulants sur Spira!
8] Les batiments & Matériels mis à votre ( relative ) disposition....
- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! Certaines, bien que vides, sont interdites d´acces ( Chambre 15, 44 et 69 respectives de VANDRED, SHADOW et YUNIE) à cause des nombreux objets dangereux y étant entreposer..... L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de ZCU... NOTE: Pour vous aider à rebosser vos cours pris sur pupitres, les chambres se verront installées d´un Ordinateur! ENJOY ^__^
- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques pour vous éviter les livres trop lourd. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de ZCU.
- La Bibliothéque, lieu mystérieu gardé par le bibliothéquaire le plus flippant du monde ( il maitrise tout les éléments quand meme!!! ) et disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!! Ne pas y trouver son bonheur reste un miracle divin! Mais si vous ne trouvez rien, certains ouvrages sont tenus secret tel le Nécronomicon et Le Fireheart Book.
- L´infirmerie, tenue par Kid, les seules choses qui ne soient pas guérissable là bas? La mort et l´acnée juvénile ^^ . Plus sérieusement pensez à l´aile Sud Ouest de ZCU pour vous y rendre
- Le Chocobo Square ou il est possible d´emprunter voir élever des chocobos ou autres animeaux, dans l´aile Nord Est.
- Le Dojo et son célébre toit en pagode japonaise, le lieu des duels et cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de ZCU, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....
- Le Battle Square ( BS pour les intimes) ou des combats contre monstres réels sont permis. Vérifiez juste à bien choisir la force des créatures demandées ou l´ordinateur ne valideras pas vos demandes! Cet immense espace recréant une jungle, un désert et munis d´hologrammes fait la totalité du deuxiéme étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vic Viper et des véhicules roulants, les départs se font via le toit ouvrant de l´univ´ ou via la trappe menant sur la route du parc de ZCU. Les véhicules sont libre services mais aiment à revenir entier :ok:
- Le stade de Blitz: La bulle en est posée sur le toit, donc accet via le troisiéme étage...
- Le bureau du directeur: Son dernier utilisateur ( Vandred pour pas le nommer) y à laisser un foutoir monstre! Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére aussi les lieux sont CONDAMNES!
- Les bureaux de l´ administration: Troisiéme étage, là ou les gradés font semblant de bosser en piquant une siéste :lol:
- Le cite géologique de ZCU, lui meme assez spécial, au sommet d´une falaize dominant la mer, la sortie du Chocobo Square est bordée de foret à l´Est et de plaine à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 40 hectares comprenant la foret ^__^ . Mais le plus interescent reste les fondations du sous sol qui sont connues des seuls directeurs, et les quelques passages secrets...

9] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.
A cela s´ajoutent les MAGIES, utilisables par tous sans distinction d´éléments, leur utilisation ne requiére que le niveau adéquat, voici qui connait quoi ( remarquez que désormais tout les éléments ont étés remis au meme niveau d´apprentissage :d) plu de favoritisme!!!):
Warrior: Feux, glace, foudre, Eau, Gravija, Sacra, lumina, Dark, Metallica, Ronces, Quake, Rafalle, soin.
Heroe:Brasier+, glace+, foudre+, Eau+, Grajivata, Sacrada, Luminada, Darkness, Quake+, Rafalle+, soin+, Mettalica+, Ronces+,booster, carapace, blindage, Esuna.
Mythic:BrasierX, glacierX, FoudreX, H2OX, LuminadaX, DarknessX QuakeX, RafalleX, Grajivata X, SacradaX, soin max, booster+, carapace+,blindage+, Esuna+, MettalicaX, RoncesX
Elit:Tremor(terre), Typhon(vent), Gravitron(Ténébres),Excalipure(Sacre), Fournaise(Feu), Rupture(Nature),
Mettalicana(Metal),Toundra(Glace),Plasma(foudre),T
sunami(Eau),Clartée(lumiére), Pandora(ombre), BoosterX, Grand Guarde, Regen.
Master:Météor, Autosoin, Phénix tears(soigne mort et états anormaux), 7 plaies ( Aveugle, silence, ralentis, Force moindre, magie moindre, destruction boucliers, poison), Bénédiction ( regen carapaceX blindageX boosterX Force augmentée magie augmentée)
Legend: Ultima, Riviére de vie(rend toute la force), End of Time, Malédiction ( 7 plaies avec fossile, mort intantanée, saignée et absorption de l´Overdrive), Invulnérable ( regen booster X Carapace& Force résistance magie et esprit augmentée)

Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques. Certaines chiméres ont des roles important voir des amis chez les humains... Yojimbo connaisait Vandred, Nosfératus était aussi un amis de l´ex directeur.... bref c le DAWAAAAAA!!!!

10] Les dossiers.
Ils visent à permettre au dirigeants de mieu vous cerner et plus rapidement, ils seront maniscrit par souci de facilité de stockage, détenus par Vandred et les membres du conseil qui les voudront! Dedans y figureras votre fiche d´inscription, votre fréquence d´apparition ( à l´heure pret si je suis motivé), le nombre de vos histoires accompagnées d´un bref résumé, des notes sur votre facon de bien ou mal vous comporter, le nombre d´avertos que vous avez obtenus et surtout le nombre de cours que vous avez suivis.... Bref ce sera complet et à vie ^^
Pas de paranoya puisque cela n´influencera QUE sur votre temps de passage voir sur certaines demandes que vous formulerez au dirigeants, bref votre perso en lui meme ne sera pas influencé par cela...

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:15:51

11] Les news!
Rubrique fort demandée il me semble, les news sont de retour et constitueront meme un résumé des événements importants de ZCU pour ne pas vous y perdre ^__^
- Retour des cours assurés par les professeurs intérimaires Darkheart, Hanzo, Darsh et Haruko. Il suffit d´aller les voir pour se faire faire un cour sur mesure ^^
- Nouvelle MAJ, postée directement sur ZCU mais que vous pourrez aussi retrouver sur la page web de ZCU ( on remercieras jamais assez Shin pour ca :ok: )
- Retour des régles fatales, finis le cirque ambiant
- Il sera désormais moin conseillé de sortir continuellement en quéte, les cours devenant la priorité!
- Les élèves de ZCU sont priés d´envoyer leur Fiche d´inscription ( voire une nouvelle réactualisée) ainsi que leurs pages d´histoires ( voire leur histoire en complet) sur Hokuto_no_kiki@hotmail.com
- Great VOTE: Pour ou contre la liste des éléves dans la maj? J´hésite à la remettre car il y a à chaque fois des oublis, des raleurs mais si vous y tenez on peut la remettre...

12] Pour finir...

Cette Maj est trés loin d´étre compléte, mais il n´appartient qu´as vous de la faire évoluer! Une rubrique à rajoutter? Une idée à soumettre? De l´orthographe à corriger? Envoyez nous tout ca à
Vandred: Hokuto_no_kiki@hotmail.com voir par SMS au 06/19/57/57/63

13] ! !!Bonus stage!!!
Cette semaine et suite au cour sur les Histoire, Shin nous dévoile les régles d´un beau combat! ^__^

I.Quelques règles

1) le Battle Square

Oui le BS a ses règles aussi:
Vous adapterez les monstres en fonction de votre niveau(attention a l´exagération )
Les niveaux de BS sont désormais abolis!!! a vous de juger si vous pouvez vaincre les monstres vous faisant face! Faite vous aider si besoin...

2)"A la fanfic"

Il est précisé que les combats doivent se faire " à la fanfic"c´est à dire pas de tour par tour comme ds un RPG>>Si vous ne comprenez pas,demandez plus de précisions a une personne experimentée

II.Les différentes capacités

1)Attaque

C´est une attaquer simple.Elle est tres peu utilisée mais peut servir quand on ne sait que mettre d´autre ^^

2)Magies

Les magies peuvent être très utilies,souvenez vous que les éléments s´opposent!!!

3)Overdrives

Ce sont des attaques tres puissantes mais elle ne sont pas toujours utilisables.elles surviennent surtout lorsque le perso est grièvement blessé/en colère

4)Techniques spéciales

Les persos peuvent connaître certaines techniques spéciales comme le booster,la colère,voir des techniques élémentaires ( comme une magie tres puissante)

5)Les chimères

Des entités qui protègent les personnages.Elles peuvent utiliser les memes capacités que les persos.Elles ont toute un élément.

III.les duels

Il faut consacrer un chapitre à ces combats qui sortent un peu du lot.En effet,ces combats voient s´affronter 2 personnes humaines ( généralement 2 élèves/personnel de la zcu).Ainsi,souvenez vous que:

-Les grades influent grandement sur l´issue du combat
-L´éxagération doit être proscrite! ( vous ne tuerez pas votre adversaire en 1 coup!!!)
-Respectez les temps de réponse de l´adversaire>>une attaque à la fois!!!

IV.Objets

Là encore,n´exagerez pas!Vous n´avez pas 999 Maxipotions en stock!Evitez d´inventer des objets ultimes ( du genre combiner un mégalixir et une maxipotion,etc.)et moderez l´utilisation des objets.
PS:Souvenez vous que vous avez de l´argent.Vous pouvez acheter des objets de soin à linfirmerie et à la cafétéria.
Vous pouvez trouver de nouvelles armes pendant un périple.Dans ce cas,allez y modérément sur les capacités!!!

V.Exemple de combat

1)Ne pas oublier de faire un petit résumé de ce qui se passe,du genre:

---COMBAT#01---
XXX vs DINGO

2)Les joutes doivent être palpitantes et tenir en haleine jusqu´au bout!N´hésitez pas à utiliser des smileys!Dans un contexte plus " cours de français,sachez que les adverbes ajoute des précisions au actions sans forcément trop rallonger la phrase . Les phrases brèves sont les bienvenues!

Le dingo se jeta sauvagement sauvagement sur XXX.Il le mordait jusqu´au sang pendant que XXX tentait de se débattre.
Lorsqu´il arriva enfin à se défaire de l´étreinte du monstre,XXX attaqua furieusement le Dingo de multiples coups d´épée!
Dingo :mort:
3)Vous pouvez conclures si vous voulez...
Issue:XXX Gagne!
Objets trouvés:Patte de fenril à griller ( ^^)

4)A la fin,vous devriez obtenir a peu pres cela:

---COMBAT#01---
XXX vs DINGO

Le dingo se jeta sauvagement sauvagement sur XXX.Il le mordait jusqu´au sang pendant que XXX tentait de se débattre.
Lorsqu´il arriva enfin à se défaire de l´étreinte du monstre,XXX attaqua furieusement Dingo de multiples coups d´épée!
Dingo :mort:

__________________________________________________
______
Issue:XXX Gagne!
Objets trouvés:Patte de fenril à griller

Copyright Shin de la ZCU.Tous droits réservés.Prêt à FAQ de la ZCU.

Yu-Gi-OhDestnbr
Yu-Gi-OhDestnbr
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:16:59

Qui vouzdrait participer a une mini quete?
Et MSN bugue chez moa

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:17:06

Mais non JIJI, j´t´aime bien moi ^^

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:18:16

Salut Yugi

jiji1987
jiji1987
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:19:31

:snif: merci meme si c du baratin.

Bravo au conseil pour cette maj bien remplie. Merci sa fais de la lecture car je la conné bien.

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:19:31

Moi ca me branche, et pour ton msn c " normal" chez moi aussi il bugge!

Vandred
Vandred
Niveau 10
12 mars 2004 à 21:20:59

Y´a juste dans news et dans bonus stage que g fais des modifs, et dans batiments j´ai rajoutté un truc sur les vic viper

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