argl...Tu veux notre mort ou quoi?
La Maj de la ZCU
[Version béta by Hokuto_no_kiki@hotmail.com )
Dans un souci d´épargner les anciens qui doivent relires à chaques fois la totalité des régles qu´ils connaissent, je vous conseille de lire le sommaire pour sauter les passages qui vous sembles aller de soit! Par contre j´ais mis des nouvelles choses donc que tout le monde se la fanne en entier au moin une fois.
1] Explication sur ce qu´est la ZCU
2] L´inscription
3] Minimum pour bien débutter
4] Les régles lors d´une quéte
5] Les régles de la vie quotidienne
6] Les critéres pour passer de grade
7] Les cours
8] Les batiments et matériels de ZCU
9] Infos sur les magies, les invocations et les Eléments
10] Dossiers.... quel est cette nouveautée?
11] Les News!
12] Pour finir....
13] ! !!Bonus stage!!!
1] La ZCU en elle meme.... C´est quoi?
La Zarnakand Campus & University ( ZCU) est la plus grande universitée de guérriers de tout Spira. C´est là que s´inscrivent les jeunes et moin jeunes qui ont pour but de dévellopper leur forces. Ainsi certains viennent pour se perfectionner en combats, magies, maniement des armes, arts martiaux au sauvetage du monde ^_^
Comme ZCU est une universitée, elle recrute en continus de nouveaux éléves. Ceux ci doivent s´inscrire er avoir leur fiche validée pour pouvoir faire pleinement partis. Le principe est de faire une immense Fan µFiction sur l´univers des Final fantasy, la Fan Fic a de spéciale qu´elle est commune avec tout les inscrits de ZCU, c´est donc un bon moyen de retrouver l´inspiration lorsqu´on en manque: les autres pouvant vous faire intervenir dans leur histoires!!!!
2] L´inscription
NOM DE FAMILLE: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
PRENOM: A changer si on vous dit qu´il est déja pris.
AGE: de 13 à 50 ans car il va falloir etre capable de se battre!
SEXE: pas la peine de répondre " oui avec, j´en ais bel et bien un" il s´agit de dire si vous etes garcon ou fille!
LA FREQUENCE A LAQUELLE TU VIENS SUR LA ZCU : Dis si tu viens juste la semaine ou autre mais il te faudras te tenir à ce que tu as marqués.
ANNIVERSAIRE: pas obligatoire mais des fois qu’on puisse vous le souhaiter sur ZCU….
RACE ET LIEU OU VILLE DE PROVENANCE : Nous avont déja des humains, des elfes, des Ronsos et meme un mog ( lui c´est quasi la mascotte de ZCU!!!)
HISTOIRES : Lorsque votre personnage s´inscrit à ZCU il doit bien avoir des motivations ou une idée dérriére la tete non? Racontez aussi ce qu´il faisait avant de se rendre dans l´universitée.... 5 lignes dans cette rubrique sont pas de trop!
ARMES : Au nombre de 2 maximums voir 3 dans certains cas ( genre 1 epée et 2 révolvers) , épée, pistolet, fusils, dagues, arc, couteau, lance, . . Pas de mitraillettes ni de grenades ou Bazooka bien sur !
CHIMERE : Les chimères sont des créatures puissantes qui vous obéissent et peuvent vous aider lors d’épreuves ou combats. Pas la peine de choisir des créatures comme Anima ou les 13 chevaliers de la table ronde, leur niveau ne dépassent pas celui de leur maître. Le plus simple étant d´en inventer une nouvelle qui évolueras en meme temps que votre personnage.
OVERDRIVE : Coups spéciaux puissant qui ne seront utilisable que quand vous serez amochés en combats et lors de situations déséspérée. Le maximum autorisé est 2.
ELEMENT : Un seul et vous avez le choix entre Feux, Glace, Foudre , Eau, Terre , Vent, Ombre, Lumière, Nature, Métal, Ténèbres, Sacrés. Cela influencera sur vos capacité à lancer et résister à certains sorts de magie noire…Vous pouvez naturellement partager le même élement qu’un autre personnage.
3] Le minimum à savoir
Comme toutes écoles il y a des régles...
- Les insultes visant à blesser et les hurlements ( majuscules) à tout vas sont interdit !
- Les décisions importantes ( changement d’éléments, de chimère, de nom ou autres doivent passer par au minimum un membre du conseil pour étre accéptés! Il faut leur en parler AVANT ! )
- Au départ, votre personnage est assez faible, les énnemis de son niveau sont du style Dingo & Squamelle! Donc ne combattez pas des béhémoth dés votre entrée ici!
-Les sort pour débuttant sont les sort simples, pas de " +" ou de " X" en warrior!
- Si on vous dit qu´il y a cour, vous etes obliger de vous y rendre!
- Ne combattez pas à tor et à travers et ne vous montrez pas " hostiles" parceque votre perso est sencé étre un " froid et classieu personnage" sinon vous risquez fort de vous faire trés vite remettre à votre place!
- En régle générale écoutes ce que vous conseilles ou ordonnent les plu anciens, ils font ca pour vous éviter l´éxclusion!
4] Les régles pour les Quétes.... ( à lire impérativement!)
Les quétes sont des moments ou votre personnage sort de ZCU pour aller courir le vaste monde! C´est souvent là qu´il trouve des alliers, des énnemis, de nouveaux objets voir apprend une nouvelle technique spéciale.... Mais désormais les régles sur ses passages trés courus ( ce sont souvent les mieu écris et les meilleurs!) vont vous forcer à quelques peu changer vos habitudes...
- Il faut poster la totalité de votre Histoire en 2 à 3 jours réels, ceci pour éviter de voir trop de ZCUens hors de ZCU... Je ne saurais donc que trop vous conseiller de tout tapper sous word avant de commencer à poster sur le topic.
- Les personnages " PNJ" que vous croiserez devront avoir un niveau de force à peu prés égale au votre, et ce meme si ils sont plus puissant que vous pour des raisons scénaristiques.... En gros jamais un éléve ne pourras tenir tete à un roi des démons ou à une divinité ( rigolez pas ca c´est déja vus!!!)
- Dans le meme style, vous pouvez obtenir certains objets, armes, et boucliers lors de vos quétes. Cependant pensez à les niveler en fonction de votre niveau.
- Si vous étes plongés dans une quéte parlant des chiméres et des dieux, vérifiez bien que vous étes en corrélation avec ce qui s´est déja dit lors des pages précédentes de ZCU, ou alors renseignez vous avant via un cour de Mythologie de Spira! ( Genre: Hey, la chimére démon qui régne sur les Ténébres se nomme Atomos.... Bah non, perdus! C´est Mortécia qui existe depuis la page 314!)
Ah non g compris...C une MAJ version " Alex"? ![]()
5] Les régles de la vie quotidienne
ZCU est avant tout une universitée immense ou de nombreuses personnes se cotoyent.... Pour éviter au maximum les embrouilles et autres accrochages entres participants, il existe des régles de bonne conduites.
- Ne pas hurler ( écrire en majuscule) à chaques messages.
- Ne pas s´inviter de soi meme dans une storie car on y est peut-etre pas le bienvenus.
- Ne pas défier à tout bout de champs pour un oui ou un non.
- Rester polis et écrire correctement
- Reserver les séquences de parlottes et discution entres éléves pour la cafett´ et pas pour les cours.
- Toujours étre pret pour se rendre en cour dés qu´un professeur se libére.
6] Les requis pour passer de grades.
Déja, et ce seras un des nouveaux points, il existeras désormais des DOSSIERS pour chaques personnes et chaques ECRIVAINS de ZCU! Dedans figureras des renseignements comme le nombre et la qualité des Histoires, du perso, mais aussi la maniére qu´as l´écrivain de se comporter avec les autres membres de ZCU. Ces fiches seront manuscrites et privée à Vandred qui les consulteras lors des passages. Pour passer sans embrouilles il faut réunir certains critéres variant selont son grade mais surtout etre présent en cour! Tant pis pour vous si vous étés en quéte à ce moment!!!
- De Warrior pour passer Heroe: 3 à 4 semaines et au minimum 3 Histoires.
- De Heroe à Mythic: 4 à 5 semaines et au minimum 4 Histoires
- De Mithic à Elit: 5 semaines minimum et 5 histoires minimum.
- De Elit à Master: Au minimum 1 mois, sachant que cela varie selont l´importance du personnage dans la ZCU.
- Pour les grades audelas, il suffit d´attendre et d´étre immensément patient ^^
A noter que ces critéres ne sont valables que si le personnage répond à ses critéres de présence qu´il à signalé dans sa fiche... mais il doit aussi étre suffisament actif au yeux des membres du conseil!!! Ces chiffres sont donc des moyennes et pas des absoluts. La moyenne de présence serais de minimum 2 jours/semaines.
7] Les cours.
Vous avez étés nombreux à les réclamer et ce à juste titres! Les cours reviennent donc en force.... Y participer est bien sur obligatoire quel que soit votre niveau ou matiére! Ils seront assurés par les Elits et plus, les professeurs se donnant le droit de faire étudier la matiére qu´ils veulent, voir d´en changer au cour d´une meme journée. Les résultats d´interros seront consignés dans les DOSSIERS, un bon coup de pouce en cas de demande ou de passage de grades ![]()
- Alchimie: Combinaison d´ objets divers pour les soins ou l´attaque, réalisable uniquement en cour mais vous pouvez emporter vos créations sous l´avis de votre professeur!
- Magie: Renforcement et développement, l´apprentissage se faisant en chambre des priants.
- Arts Martiaux: Renforcement et développement des énergies corporelles, du Chi, du furioku, apprentissage d´hypnose et autres techniques.
- Combat: Maniement de toutes armes, apprentissage des régles de duel, simulation de combat réel et de batailles!
- Histoire: Trés utile pour se renseigner sur l´Univers de Spira, ses dieux et termes personnalisés. Peut-étre entendrez vous parler de votre future nouvelle chimére?
- Monstrologie & Démonologie: Aprentissage des points faibles et tactiques à mettre en oeuvre pour affronter les différents monstres pullulants sur Spira!
8] Les batiments & Matériels mis à votre ( relative ) disposition....
- L´ Internat, là ou se trouvent les chambres numérotées de O à 9999!!! Certaines, bien que vides, sont interdites d´acces ( Chambre 15, 44 et 69 respectives de VANDRED, SHADOW et YUNIE) à cause des nombreux objets dangereux y étant entreposer..... L´internat occupe l´aile Ouest/Nord-Ouest des 3 étages de ZCU... NOTE: Pour vous aider à rebosser vos cours pris sur pupitres, les chambres se verront installées d´un Ordinateur! ENJOY ^__^
- Les Salles de Cours munies de pupitres éléctroniques pour vous éviter les livres trop lourd. Elles se situent dans l´aile Est/Nord-Est de ZCU.
- La Bibliothéque, lieu mystérieu gardé par le bibliothéquaire le plus flippant du monde ( il maitrise tout les éléments quand meme!!! ) et disposant de la majorité des livres portant sur tout les sujets éxistants!!! Ne pas y trouver son bonheur reste un miracle divin! Mais si vous ne trouvez rien, certains ouvrages sont tenus secret tel le Nécronomicon et Le Fireheart Book.
- L´infirmerie, tenue par Kid, les seules choses qui ne soient pas guérissable là bas? La mort et l´acnée juvénile ^^ . Plus sérieusement pensez à l´aile Sud Ouest de ZCU pour vous y rendre
- Le Chocobo Square ou il est possible d´emprunter voir élever des chocobos ou autres animeaux, dans l´aile Nord Est.
- Le Dojo et son célébre toit en pagode japonaise, le lieu des duels et cours physiques! Il se situe à l´éxtérieur de ZCU, dans le parc de l´universitée, pret de la falaize qui domine la mer....
- Le Battle Square ( BS pour les intimes) ou des combats contre monstres réels sont permis. Vérifiez juste à bien choisir la force des créatures demandées ou l´ordinateur ne valideras pas vos demandes! Cet immense espace recréant une jungle, un désert et munis d´hologrammes fait la totalité du deuxiéme étage!!!
- Le hangar et le hangar sous terrain: Respéctivement lieu de rangement des Vic Viper et des véhicules roulants, les départs se font via le toit ouvrant de l´univ´ ou via la trappe menant sur la route du parc de ZCU. Les véhicules sont libre services mais aiment à revenir entier ![]()
- Le stade de Blitz: La bulle en est posée sur le toit, donc accet via le troisiéme étage...
- Le bureau du directeur: Son dernier utilisateur ( Vandred pour pas le nommer) y à laisser un foutoir monstre! Les reliques et autres objets magiques interdisent de rentrer ou ranger à la légére aussi les lieux sont CONDAMNES!
- Les bureaux de l´ administration: Troisiéme étage, là ou les gradés font semblant de bosser en piquant une siéste ![]()
- Le cite géologique de ZCU, lui meme assez spécial, au sommet d´une falaize dominant la mer, la sortie du Chocobo Square est bordée de foret à l´Est et de plaine à l´Ouest. Avec en plus un domaine de 40 hectares comprenant la foret ^__^ . Mais le plus interescent reste les fondations du sous sol qui sont connues des seuls directeurs, et les quelques passages secrets...
9] Magies, éléments et chiméres.
Ces trois aspect de la force occulte sont irrémédiablement liées! Aussi jeter un sérieux coup d´euil ici reste un choix judicieux...
Déja il faut savoir qu´il éxiste 12 forces élémentaires sur Spira, celles ci sont présente à quantitées égale et aucunne ne " domine" vraiment une autre. Votre perso est bénis par une de ces 12 forces, ce qui implique pour lui une meilleur résistance à cet élément et des dégats doubles pour l´éléments opposé, mais aussi des facilités à maitriser les sort dont il porte la force. Les 12 éléments sont:
Terre: Le pouvoir de Terre représente une grande résistance, une force tranquille.
Vent: Le pouvoir de Vent représente une grande vivacitée, une force agile.
Feux: Le pouvoir de Feux représente une grande colére, une force détonnante.
Glace: Le pouvoir de Glace représente un grand calme, une force réfléchie.
Foudre: Le pouvoir des éclairs, représente une grande impulsivité, une force détonnante.
Eau: Le pouvoir d´Eau représente le changement, une force insaisissable.
Ombre: Le pouvoir d´ombre représente le mystére, une force mal connue.
Lumiére: Le pouvoir de la Lumiére représente une grande clairvoyance, une force lucide.
Nature: Le pouvoir de la Nature représente la force créatrice, un pouvoir organique.
Métal: Le pouvoir du Métal représente la force immobile, un pouvoir inorganique.
Ténébres: Le pouvoir des Ténébres représente le mal, un pouvoir corrupteur.
Sacre: Le pouvoir de Sacre représente la bontée, un pouvoir bénéfique.
A cela s´ajoutent les MAGIES, utilisables par tous sans distinction d´éléments, leur utilisation ne requiére que le niveau adéquat, voici qui connait quoi ( remarquez que désormais tout les éléments ont étés remis au meme niveau d´apprentissage
plu de favoritisme!!!):
Warrior: Feux, glace, foudre, Eau, Gravija, Sacra, lumina, Dark, Metallica, Ronces, Quake, Rafalle, soin.
Heroe:Brasier+, glace+, foudre+, Eau+, Grajivata, Sacrada, Luminada, Darkness, Quake+, Rafalle+, soin+, Mettalica+, Ronces+,booster, carapace, blindage, Esuna.
Mythic:BrasierX, glacierX, FoudreX, H2OX, LuminadaX, DarknessX QuakeX, RafalleX, Grajivata X, SacradaX, soin max, booster+, carapace+,blindage+, Esuna+, MettalicaX, RoncesX
Elit:Tremor(terre), Typhon(vent), Gravitron(Ténébres),Excalipure(Sacre), Fournaise(Feu), Rupture(Nature),
Mettalicana(Metal),Toundra(Glace),Plasma(foudre),T
sunami(Eau),Clartée(lumiére), Pandora(ombre), BoosterX, Grand Guarde, Regen.
Master:Météor, Autosoin, Phénix tears(soigne mort et états anormaux), 7 plaies ( Aveugle, silence, ralentis, Force moindre, magie moindre, destruction boucliers, poison), Bénédiction ( regen carapaceX blindageX boosterX Force augmentée magie augmentée)
Legend: Ultima, Riviére de vie(rend toute la force), End of Time, Malédiction ( 7 plaies avec fossile, mort intantanée, saignée et absorption de l´Overdrive), Invulnérable ( regen booster X Carapace& Force résistance magie et esprit augmentée)
Les CHIMERES sont des créatures à apparence humaine ou non, vivant sur Spira et dans un monde éthéré lorsqu´elles ne sont pas invoquées, leur élément est le meme que leur invoqueur, leur force évolue en meme temps que lui.... Leur nom, capacitées et attaques sont différent selont l´utilisateur meme si les formes des chiméres de deux personnes peuvent etre identiques. Certaines chiméres ont des roles important voir des amis chez les humains... Yojimbo connaisait Vandred, Nosfératus était aussi un amis de l´ex directeur.... bref c le DAWAAAAAA!!!!
10] Les dossiers.
Ils visent à permettre au dirigeants de mieu vous cerner et plus rapidement, ils seront maniscrit par souci de facilité de stockage, détenus par Vandred et les membres du conseil qui les voudront! Dedans y figureras votre fiche d´inscription, votre fréquence d´apparition ( à l´heure pret si je suis motivé), le nombre de vos histoires accompagnées d´un bref résumé, des notes sur votre facon de bien ou mal vous comporter, le nombre d´avertos que vous avez obtenus et surtout le nombre de cours que vous avez suivis.... Bref ce sera complet et à vie ^^
Pas de paranoya puisque cela n´influencera QUE sur votre temps de passage voir sur certaines demandes que vous formulerez au dirigeants, bref votre perso en lui meme ne sera pas influencé par cela...
11] Les news!
Rubrique fort demandée il me semble, les news sont de retour et constitueront meme un résumé des événements importants de ZCU pour ne pas vous y perdre ^__^
- Retour en force des COURS!!!
- Nouvelle MAJ, postée directement sur ZCU mais que vous pourrez aussi retrouver sur la page web de ZCU ( on remercieras jamais assez Shin pour ca
)
- Retour des régles fatales, finis le cirque ambiant
- Il sera désormais moin conseillé de sortir continuellement en quéte, les cours devenant la priorité!
- Désormais, en bonus des Maj il seras mis un petit cour par des pros de ZCU, ils vous feront part de leur éxpérience millénaire pour vous améliorer, cette semaine c´est Peace Reign qui s´y colle, la semaine prochaine nous verront Shin donner des lecons ^__^
- Great VOTE: Pour ou contre la liste des éléves dans la maj? J´hésite à la remettre car il y a à chaque fois des oublis, des raleurs mais si vous y tenez on peut la remettre...
12] Pour finir...
Cette Maj est trés loin d´étre compléte, mais il n´appartient qu´as vous de la faire évoluer! Une rubrique à rajoutter? Une idée à soumettre? De l´orthographe à corriger? Envoyez nous tout ca à
Vandred: Hokuto_no_kiki@hotmail.com voir par SMS au 06/19/57/57/63
13] ! !!Bonus stage!!!
Comment devenir une béte de récit? Un monstre sacré du clavier? Un dieu vivant des Stories??? Réponse par le MEILLEUR écrivain que ZCU n´ait jamais vus, le trés regrétté Peace! ( revient ma sangsue rouge pourpre!!!! Pitié
)
COUR SUR LA COMPOSITION DE RÉCITS. 1.1 par: Peace_Reign
1) CONNAÎTRE SON PERSO.
On ne participe pas à la ZCU comme il faut si on ne participe pas bien! L´art d´être un bon ZCUens est l´art de connaître son personnage à 110%! Toujours faire agir son perso comme i lagirait tenant compte de ses valeures,qualitées, ect. Pas selon les nôtres! À la fin, on devrais presque pouvoir dire que l´On n´a jamais connu le pantin derrière tel ou tel ZCUens. ( sans tenir compte des MSNS e tautre chat ou on parle avec la vrai personne.)
2) L´art de bien composer.
2.a- L´art de prendre son temps. Écrire une story à la hâte est moche. Ca ne donne rien et sa n´a pas de sens. EX: Bob doit aller tuer Borris. Bon traverse le monde en cheval et tue Borris après un long combat. Fin.
Dans cet exemple il faudrait raconter en détail le voyage de Bob!
2.b- L´art de la coordination
Lorsque l´on fait une story à 2, toujours travailler chacun son tour. Et aussi, lorsque l´On rejoint quelqu´un pendant sa mission, il faut avoir lu de fond en comble plus d´une fois ses textes précédents! AInsi, si le mec est en haut d´une montagne à 500km du point de départ, on n´écrit pas: Bob rejoint bobbychette et l´aida contre le gobelin. On peut décrire vraiment le temps que prend le voyage et tout et tout... Sinon on peut gacher les textes des autres, ce qui vraiment mais vraiment moche.
2.c- L´art d´écrire
3 règles à suivre:
1- Ne jamais faire de texte qui se prolonge trop... toujours garder un des éléments suivants: Danger, suspense, mouvement important, combat,ect.
2- Ne pas sous-estimez l´art de l´humour. On ne va pas racontez des blagues dans ses hists mais on peut mettre un pointe d´humour bien utilisée avec la 3e règle:
3- Aérer son texte! Ne pas écrire de brique bien droite. Mettre une inter-ligne un peu partout et des points de suspension! Un texte descriptif n´en a pas besoin mais on parle ici de fics.
Attention! rien ne vous empêche d´écrire tes petits textes à répétition. Comme je le fait souvent. Ainsi, les gens seront plus portés sur un texte d´Une quinzaine de ligne qu´un de 60 lignes trop long et inspirant la paresse ou un trop court qu´Ils ne veront pas!
3) L´art de ne pas mélanger les actions.
Si a un moment un personnage a trouvé disons un bouclier d´Or. Plus tard dans l´histoire on ne dit pas: Il bloqua le coup de son bouclier d´argent! Ou autre exemple: Le héros bloqua le coup de son bouclier. Alors que l´On n´a jamais su qu´Il en avait un! Ou encore: 5 gobelins arrivent. Le héros en tue 2. Les 3 derneirs trolls le mettent KO. Ca c´est 100% mélanger ^^.
4) L´art de la critique constructive.
Nous n´écrivons pas des textes pour que le vent les lisent, mais bien pour nos camarades ZCUens. Vous n´êtes pas obligés ( bien que c´est recommandé) de revenir en arrière pour lire, mais vous vosu devez absolument de lire toute les storyes qui passent quand voûs êtes là! Et aussi, ce n,est aps bien fatiguant! Trouver quelques secondes pour écrire un commentaire à l´écrivain... Quelques trucs à améliorer et des bons cotés. Il apprécira!
Bonne écriture!
Et encore là elle est pas compléte ![]()
Yugi: Very Well.
Il ouvrit la porte de l´infirmerie,et il n´eut pas besoin d´aller plus loin,car Sayagi se trouvait derrière la porte.
Sayagi:Papa!Tu t´es remis???
Yugi:Oui...Viens avec moi.
Sayagi:???
Le groupe(3= un groupe,4=une équipe) allèrent dehors.
Yugi:Sayagi.Essai de la Fusion.
Sayagi:!!!Tu es sur???Ca peut rater!!!!
Yugi:NO IMPORTANCE!GO!!!!
Ils se mirent en position:Face a face,leur mains en diagonale parralèle...
Yugi:Shin,une question???
T´as oublié les potaras^^
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Shin:"Non,rien...Allez y^^"
Potalas! pas potaras shin ![]()
Z´en pensez quoi de cete Maj?
MDR!!!!^^
Yugi:OK...
Yugi&:FUSION!LE COMMENCEMENT!!!
Un fin lien réunirent les mains de Yugi et Sayagi.
Yugi&:PAR LA PUISSANCE DES OH DES TéNèBRES!QUE NOS AMES ET NOS CORPS FUSIONNENT!QUE CEUX QUI SONT DU MEME SANG SE RéUNISSENT POUR FORMER UN ETRE UNIQUE!
Des flammes jaillirent des mains de Yugi,de l´electricité des mains de son fils.
Yugi&:FUSION!!!DéTERMINATION ET FIN!!!!
Les mains se rapprochèrent...
Yugi:AIE CONFIANCE!!!
Sayagi:PAS DE PROBLèMË!!!
Leur mains finirent par se toucher....
Yugi&:RéUSSI!!!!!!
Une lumière intense se produit...
A la fin du flash(si je puis dire)...
Un autre homme était a las place des 2...
Curieusement,il ne ressemblait que peu a Yugi et Sayagi...Ses cheveux étaient longs et bleus,tels Sayami.Son regard était dur,celui d´un guerrier,tel que Yugi l´avait quand il était en colère.Il était moins grand que Yugi mais plus grand que Sayagi(autrement dit 1M70.)Il était torse nu et avait un jeans avec beaucoup de poches,tel Yugi.
? ??: Ca a marché...
la MAJ Van!J´ai cru que tu allais nous annoncer le retour de Peace par contre... ![]()
Faut pas rever
Lol Shin, je ne crois pas le revoir meme si ca me ferais TROP plaisir...
Imaginez la fusion Des HOdesténébres.... C plutot cool non?
Imaginez la fusion des Fireheart ( Yunie Fireheart, Vandred Fireheart et Nagumo Fireheart....)
jolie technique Yugi ^^
Et si jveux rever g le droit! ![]()
Van>>Ahlala le desaaaaaaaastre!
![]()
Réponds stp
ET NOM DE D C´EST LES OH DES TéNèBRES VANDRED!!!!
D´ailleur il va falloir des profs pour assurer les cours nombreux de ce week end.... m´enfin soit je créer des profs, soit je fusionne Vandred et Nagumo pour avoir le niveau Elit ![]()
Excuse moi yugi, mais g du mal avec ton nom, sans doutes car il est composé de plusieurs mots...