I.Protection Magique+5%
Pour inserer une competence à une arme,il faut:
1.Qu´ellle aie un emplacement libre
2.Une machine spéciale.la ZCU dispose de 15 de ces
machines.5 équipent la forge,les autres étant mises à la
disposition des élèves PENDANT LES COURS UNIQUEMENT.
Il faut,à l´aide de la machine pour créer la protection
mentionnée plus haut,disposer de 2 SOURCES MAGIQUES.
Celle-ci sont surtout disponibles pour les niveaux
mythics et plus,mais vous pourrez en disposer lors des
cours.Les monstres à VOLER pour les obtenir sont:
-Mega Chimaira(2)
-Couguar(1)
-Tomberry Nion(1)
Le liquide transmetteur ( indispensable lors de
l´utilisation de la machine) est l´oxyde de nacre que
vous recevrez gratuitemment en demandant à la forge.