Alors :
HP : Health Point ou points de souffle, utile et indispensable pour toute action, une certaine action coute tant de HP...
VT : vitesse, plus tu en a mieux tu évite les contacts
PH : physique, résistance aux tacles. s´oppose aux AT
AT : attaque, tacle pour essayer de prendre la balle, s´oppose aux PH
PS : passe, ben pour faire des passes ^_^, s´oppose aux IN
IN : interception, pour tenter de récupérer une balle adverse, s´oppose aux TI et PS
TI : tir, s´oppose aux AR et IN
AR : arret, utile seulement pour le goal
Je te donne un exemple simple :
J1 se retrouve devant J2 et J3, il décide de faire un forcing
J1 a 50 PH, J2 30 AT
50-30 supérieur a 0 donc J1 garde la balle
ensuite vient J3 qui a 80 AT et 20 IN
J1 décide de passer, il a 10 PS
10-20 inférieur a 0 donc J3 récupère la balle
il y a aussi un gros facteur aléatoire...
Plus tu fais d´actions durant un match plus tes joueurs vont gagner de l´expérience pour les faire augmenter de niveau ( niv max : 99)
ils sont distribués personnelement cad si tu fais bien joué J1 et pas du tout J4, J1 gagnera plus d´exp...
Compris ? pour les termes techniques demande sinon regarde un peu le tutorial du jeu