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Welcome Too Esthar !

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:27:53

Welcome Too Esthar !

Règlement

But :
Dans cette cité virtuelle, le but est de vivre une vie et de s’amuser par divers occupations :
-des combats entre nous mais aussi contre des monstres et des boss.
-On construira des énigmes que d’autres devront résoudre.
-Avoir une vie comparer aux habitant de Spira ( Final Fantasy X pour ceux qui connaissent).
-Chaque habitant fera un métier et gagnera sa vie de cette manière.

Habitants :
Chaque habitant à différents capacités : Hp ( vie), At ( attaque), Mp ( Magie), Déf ( Défense).
Le total des capacités doit donner 8000. Chaque habitant à aussi une arme et une attaque spéciale de base. Les armes de bases n’ont encore aucune capacité spéciale au début, juste un nom. L’attaque spéciale ne doit pas être trop fantaisiste, ça doit être jouable mais à vous d’imaginer votre attaque spéciale de base. On ne peut l’enclencher qu’une fois par combat. A vous aussi de décider le nombres de chacune des capacités : Les hp doivent etre entre 5000 et 7000, l’At et les Mp de 500 à 1500, la déf moins de 1000. On doit choisir 4 magies au choix au début, elles pourront être remplacer par après. Il y a le feu, l’eau, la foudre, la glace, la terre, le vent, la protection, le soin, le sacré et les ténèbres.
Les magies ont différents niveaux et infligent, en plus des dégâts, différents altérations :

Chaque altérations peut être soigner avec des objets ou capacités. On ne peut avoir qu’une altérations d’état a la fois.

Je met tout de suite la suite des règles!

dead_metalxnake
dead_metalxnake
Niveau 8
22 juillet 2003 à 15:29:16

Feu
1. étincelles : enflamme l’adversaire pour 2 tours.
2. Flamme : enflamme pour 3 tours.
3. Brasier : enflamme plus un quart des Mp comme dégâts par tour jusqu´à 3 tours.
4. Eruption : inflige double dégât.
5. Diabol : Inflige double et garde définitivement enflammer.

Eau
1. Bulles : mouille 2 tours.
2. Mousses : mouille 3 tours.
3. Jet d’eau : mouille et empêche les attaque magique offensive ( qui infligent) 3 tours.
4. Raz de Marrée : Inflige double.
5. WaterCanon : Inflige double et garde définitivement mouillé.

Foudre
1. Flash : inflige Thunder 2 tours.
2. Eclair : Thunder 3 tours.
3. Choc : Thunder 3 tours et permet de jouer deux fois a la fin du Thunder(deux fois moins de dégâts).
4. Foudre : Inflige double.
5. Décharge : Inflige double et maintient définitivement Thunder.

Glace
1. Poudreuse : Freeze 2 tours
2. Glace : Freeze 3 tours
3. Cristaux : Freeze et empêche les attaques défensives pendant 3 tours
4. Fraîcheur intense : inflige double.
5. Avalanche : inflige double et maintient le freeze.

Vent
1. Courant d’air : inflige ¼ Mp pendant 2 tours.
2. Souffle : inflige ¼ Mp pendant 3 tours.
3. Vent : inflige ¼ Mp et empêche attaque spécial pendant 3 tours.
4. Tempête : inflige double.
5. inflige double et 1/8 de Mp définitivement.

Terre
1. Pierre : Rend boueux 2 tours.
2. tremblement : boueux 3 tours.
3. Eboulement : boueux 3 tours et bloque nos Hp a la fin des trois tours.
4. Roc : inflige double.
5. Inflige double et garde boueux définitivement.

Sacré
1. Ange doux : rend 1/8 de vie 2 tours.
2. Auréole : rend 1/8 de vie pendant 3 tours.
3. Régénérant : rend 1/8 de vie pendant 3 tours et augmente la défense d’un quart.
4. Angel Sacré : inflige double.
5. Inflige double et rend 1/8 de vie définitivement.

Ténèbres
1. Diablotin : Bloque la dernière attaque 2 tours.
2. Maléfisme : Bloque la dernière attaque 3 tours.
3. Malediction : Bloque der attaq 3 tours et divise l’at, la déf et les Mp au bout pour un tour.
4. Aspire : inflige double.
5. Trou Noir : inflige double et transfert la plus grande capacité.

Magies défensives : ( seul une magie défensive peut être choisi)

Soin ( diminue les Mp de ¼ de ceux de base) Niv : normal, +, X, Mega, Giga.
1. Rend ¼ de vie 2 tours.
2. Rend ¼ de vie 3 tours.
3. Rend ¼ de vie 3 tours et demi Mp.
4. Rend ½ mp ( une fois par combat, puis ça fais comme Niv.2)
5. rend ¼ de vie 5 tours.

Protection. Niv : normal, +, X, Mega, Giga. ( diminue ¼ des Mp basic)
1. Protège des altérations 2 tours.
2. Protège 3 tours.
3. protège 3 tours et enlève les altérations actuelles.
4. protège 3 tours et demi Mp.
5. Protège 5 tours et demi Mp et enlève altérations d’états actuelles.

Le feu bat la glace.
L’eau bat le feu.
La foudre bat l’eau.
La glace bat le vent.
Le vent est insensible au sol.
Le sol bat la foudre.
Le sacré bat le ténèbres.
Le ténèbres inflige plus ¼ à tous les types ( sauf sacré).

Je vous dit tout de suite coment vous inscrire!

Auron_Tidus
Auron_Tidus
Niveau 6
22 juillet 2003 à 15:29:46

sa a l´r bien passionnant

Auron_Tidus
Auron_Tidus
Niveau 6
22 juillet 2003 à 15:30:37

mais très compliqué

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:31:23

oups j´a v gardé auron tidus passke Legolas marche pa ds jeu on line

dead_metalxnake
dead_metalxnake
Niveau 8
22 juillet 2003 à 15:31:41

J´oubliais de dire que la défense sert a reduire les dégats infligé par une attaque spéciale ou une attaque suplémentaire d´arme ( par exemple quadn une arme à attaque + 200) enfin bref, vous comprendrez tout en combat.

Chaque perso à un type défini d’avance.
Voici un exemple de personnage :

Nom : Metallixnake L’ancien
Arme : Stone-Lame
Méiter: éleveur de monstre
Hp : 6000
At : 800
Mp: 800
Déf: 400
Type: Sacré
Magies: Sacré ( obligé à cause du type), Eau, Foudre et Soin.
Att spécial : Puissance : inflige double

Voila la fiche que vous devez rmplir

Nom :
Arme :
Métier : ( vous pouvez faire ce que vous voulez)
Hp :
At :
Déf :
Mp :
( 8000 en tout)
Type :
Magie :
Spécial :

tchekerman
tchekerman
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:32:12

c est classe

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:32:16

Voila vous pouvez vous inscrire!

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:32:47

lol tchekerman

tchekerman
tchekerman
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:32:57

ok

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:34:54

ça c moi! :ok:

Nom : Metallixnake L’ancien
Arme : Stone-Lame

Méiter: éleveur de monstre
Hp : 6000
At : 800
Mp: 800
Déf: 400
Type: Sacré
Magies: Sacré ( obligé à cause du type), Eau, Foudre et Soin.
Att spécial : Puissance : inflige double

DarkJecht
DarkJecht
Niveau 7
22 juillet 2003 à 15:36:00

ca a l´air bien

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:36:54

inscrit toi :ok: alors!

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:39:28

nom:Tidusquazell
armes:épée Ultima et poings(c pas vraiment une arme)
Metier:Combattant d´élite
HP:4400
At:1200
Def:1200
MP:1200
Type:non elementaire
magie:Trou Noir, Eclair, Soin
Special(c un Overdrive?si oui):RenzokukenMaster

FateLinegod
FateLinegod
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:39:33

Nom : Fate
Arme : Masamune(Sephiroth de FF7)
Métier : Chasseur de demon
Hp : 6000
At : 900
Déf : 800
Mp : 300
Type : Tenebres
Magie : Tenebres + magies elementaires(pas de sacre)
Spécial : Omnislash(inflige 13 coups a l´adversaire)

tchekerman
tchekerman
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:41:37

Nom : Geoff
Arme : lance dragon
Métier : forgeront
Hp : 5000
At : 1000
Déf : 1000
Mp : 1000

Type : feu, glace, foudre,eau
Magie : diabol,avalanche,decharge,water canon
Spécial : armagedon frappe 10 coup a 500 hp= 5000 hp de degat.

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:41:42

oallala, il y a quelque erreur. Vos Mp et At divent etre comrpis entre 500 et 1500 et la défense doit être inférieur a 1000

et pour l´attaque spéciale de legolas le vrai c´est quoi l´effet?

ps: fatelinog 13 qui infligent combien?

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:41:49

mon Spécial inflige 20 coup, et lance une attaque au hasard après, qui est soit:
Farenheit
Deflagration
Atomiseur
Stratosphère

MetalliXnake
MetalliXnake
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:42:56

:lol: mdr, vous lisez pas très bien les règles!
vous devez avoir un seul type de magie et trois magie que vous pouvez faire!

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
22 juillet 2003 à 15:44:06

nom:Tidusquazell
armes:épée Ultima et poings(c pas vraiment une arme)
Metier:Combattant d´élite , garde du corps
HP:4400
At:1500
Def:900
MP:1200
Type:non elementaire
magie:Trou Noir, attaques élémentaires, Soin
Special:RenzokukenMaster

effet:inflige 20 coup, et lance une attaque au hasard après, qui est soit:
Farenheit
Deflagration
Atomiseur
Stratosphère

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