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vive fable

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
09 juillet 2003 à 18:59:12

nan, g pas tt lu, g vu seulement le physique qui evolue, pas + loin

Elderscroll
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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:00:50

bah il faut tout lire

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:02:27

je viens de tt lire
si j´avais la xbox, je l´acheterai, sur, ms g pas

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:03:22

ok j en remets alors

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:04:14

Ce jeu ne prendra pas place en Angleterre, comme j´aurais pu croire ( ou plutôt rêver ) , mais dans un monde imaginaire du nom d´Albion.
Tout n´est pas paix et amour à Albion. Des voleurs traînent près des marchés dans les villages, des bruits étranges se font entendre la nuit près des rives, des orages font des ravages sur les villages cotiers, et les villageois racontent des histoires de démons, certains en auraient vu rôder dans les forets avoisinantes.
Non, tout n´est pas rose à Albion. Peut-être que vous y changerez quelque chose....peut-être....enfin, si ça vous chante bien-sûr.

Pour en savoir un peu plus sur Peter Molineux ( source:gameteam)

Dans le petit monde du jeu vidéo, il existe quelques hommes ( voir même quelques femmes) qui savent toujours se remettre en question sur leurs productions vidéoludiques. On peut citer Yu Suzuki ( Shenmue, F355), Hideo Kojima ( MGS) ou Peter Molyneux. Et ici, c´est plus particulièrement Peter Molyneux qui nous intéresse. En effet, cet homme, bien que petit par sa taille, est un des plus talentueux développeurs de cette terre! On lui doit par exemple Populous, Theme Park, Dungeon Keeper et récemment, il a monté sa propre société de production d´où est sorti son dernier jeu: Black & White.

Dans toutes ses productions, le but principal de Molyneux était l´amélioration de l´intelligence artificiel ( I.A). Et dans Black & White, celle-ci atteignait déjà des sommets. Pourtant, l´envie de se dépasser est visiblement plus forte que tout chez Molyneux ( tant mieux pour nous) et Project Ego repousse l´interactivité et l´I.A dans ces derniers retranchements.

Connaissant le perfectionnisme de Molyneux, Project Ego ne sortira pas tant qu´il ne sera pas parfait. Mais bon, c´est pas plus mal car comme cela, les promesse devraient être tenues.

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:05:30

mm choz ca a l´air cool
ms il me fo pa de la grosse boiboite pr autant

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:06:32

et si t´allais sur le forum xbox? ca les interesserait surement +

Elderscroll
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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:07:02

Comme dans tout RPG, vous trouverez de nombreuses armes que vous pourrez utiliser tout au long de votre aventure. Le système de maniement d´armes dans Project Ego diffère de celui que l´on retrouve dans la plupart des autres RPG. En effet, vous serez capable d´employer de la magie et l´expérience que vous avez aquise afin d´imprégner celles-ci dans n´importe quel item que vous aurez en votre possession. Vous trouverez de nombreux items au cours du jeu que vous pourrez porter sur vous et ce, tout au long de votre aventure.

Le gameplay de Project Ego sera très riche, comme nous avons pu le constater.Les graphismes seront eux-aussi d´une qualité très élevée. Nous avons vu le jeu tourner et nous avons été sacrément impressionnés. C´est encore tôt, la vitesse de défilement demande encore à être optimisée, mais le jeu à première vue est magnifique et les détails et subtilités sont en quantité indénombrables. A première vue, le héros a de la classe et beaucoup de charisme. Bien que le héro ait des éléments qui sont propres aux animes japonaises, sa conception globale est singulièrement occidentale. L´intérieur de la ville auquel nous avons jeté un coup d´oeil à de belles textures bien détaillées, mais le plus impressionnant était l´horizon qui se dessinnait au loin et qui n´en finissait plus.
Les forêts et les surface recouvertes d´herbe ont été modelisé individuellement et semblaient immensément volumineuses.

De ce que nous avons vu jusqu´ici, Project Ego semble être aussi ambitieux que Molyneux et Big Blue Box le prétendent. Dans les mois à venir, les dev. se concentreront sur le raffinage du gameplay, la voix des acteurs, l´élimination de certains bugs, et pauffineront l´histoire du jeu. Nous sommes fortement intrigués par ce que ce jeu promet, et sommes curieux de voir si le puzzle pourra s´assembler à part entière, pour que ce jeu devienne réellement ce que Molyneux et Big Blue Box prétendent.

Dans un des boards envoyé par Big Blue Box, Dene Carter, qui est le lead Designer et le Managing Director de Project Ego, répond à quelques questions sur le nombre d´armes que l´on pourra porter et sur les vêtements présents dans le jeu. Voici sa réponse:

Ironiquement, nous avons décidé de 2 armes bien avant qu´on ait vu Halo.

Non, ça ne signifie pas que l´on ne pourra pas mélanger et faire des associations de vêtements entre eux -c´est un raccourci, vous pouvez changer tout vos vêtement d´un coup si vous le voulez. Si vous désirez avoir 2 chaussettes de couleurs différentes, vous abusez là ! !

Donc cela signifie que nous n´aurons pas une quantité d´armes inimaginables dans notre inventaire, comme dans la plupart des RPG. Ça veut dire aussi que le coté stratégique dans le choix des armes sera beaucoup plus développé que dans les autres RPG, comme dans Halo justement.

Le grand choix de vêtement semble vraiment sympa aussi.

Dene Carter pense aussi que la ESRB adjugera un rating ´M´ pour Mature à ce RPG, il nous parle également de la fin du jeu:

Ne vous attendez pas à une fin à la Hollywoodienne. Ça se profile pour que ce jeu ait un rating ´M´, qu´on le veuille ou non.

Donc...

Nous essayons de créer une fin vraiment ouverte. Il y a différentes intrigues dans le jeu qui vont se dessiner et s´entrelacer entre elles dépendamment de comment vous compléter vos objectifs. Comment les éléments de chaque contexte prendront place, et comment vous réagirez par rapport à ceux-ci, cela ne dépendra que de vous.

On a de méchantes idées pour la fin du jeu. Les gens seront très surpris et très déconcertés par ce qui se sera passé tout au long de leur vie.

C´est sympa de voir que Big Blue Box ne va pas arranger son jeu, juste pour qu´il soit accessible aux jeunes gamers

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:08:53

voila vous avez de la lecture

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:09:56

sur le forum xbox ils connaissent deja le jeu pour certain
et je sais qu ici on aime les rpg donc c pour ca que je suis la

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:14:09

faut vraiment lire c géant comme jeu

Moon_le_chat
Moon_le_chat
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:17:49

Ouai mais a mon avis ici t´interessera que les détenteurs de la X boite !

Elderscroll
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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:18:19

bah non la preuve

Moon_le_chat
Moon_le_chat
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:21:59

Jte lai dit, c pas paske je trouve ce jeu bien ke j´achèterai la console pour pouvoir y jouer ! Et a mon avis on é bcp dans ce cas.

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:23:03

moi, ac ma mere, j´aurai jms la xbox ( et la gamecube, d´ailleurs) pq tt ce qui compte pr elle, c les etudes
v_v

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:25:00

lol ok

Moon_le_chat
Moon_le_chat
Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:25:44

tinkiète, elles sont toutes comme ca, mais on peu pas leur en vouloir :-)))

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:27:28

moi la mienne c pareil lol
mais j aime ma mere

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 19:30:33

:-)))

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Niveau 10
09 juillet 2003 à 21:59:33

up pour ceux qui veulent en savoir + sur ce jeu

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