Comme dans tout RPG, vous trouverez de nombreuses armes que vous pourrez utiliser tout au long de votre aventure. Le système de maniement d´armes dans Project Ego diffère de celui que l´on retrouve dans la plupart des autres RPG. En effet, vous serez capable d´employer de la magie et l´expérience que vous avez aquise afin d´imprégner celles-ci dans n´importe quel item que vous aurez en votre possession. Vous trouverez de nombreux items au cours du jeu que vous pourrez porter sur vous et ce, tout au long de votre aventure.
Le gameplay de Project Ego sera très riche, comme nous avons pu le constater.Les graphismes seront eux-aussi d´une qualité très élevée. Nous avons vu le jeu tourner et nous avons été sacrément impressionnés. C´est encore tôt, la vitesse de défilement demande encore à être optimisée, mais le jeu à première vue est magnifique et les détails et subtilités sont en quantité indénombrables. A première vue, le héros a de la classe et beaucoup de charisme. Bien que le héro ait des éléments qui sont propres aux animes japonaises, sa conception globale est singulièrement occidentale. L´intérieur de la ville auquel nous avons jeté un coup d´oeil à de belles textures bien détaillées, mais le plus impressionnant était l´horizon qui se dessinnait au loin et qui n´en finissait plus.
Les forêts et les surface recouvertes d´herbe ont été modelisé individuellement et semblaient immensément volumineuses.
De ce que nous avons vu jusqu´ici, Project Ego semble être aussi ambitieux que Molyneux et Big Blue Box le prétendent. Dans les mois à venir, les dev. se concentreront sur le raffinage du gameplay, la voix des acteurs, l´élimination de certains bugs, et pauffineront l´histoire du jeu. Nous sommes fortement intrigués par ce que ce jeu promet, et sommes curieux de voir si le puzzle pourra s´assembler à part entière, pour que ce jeu devienne réellement ce que Molyneux et Big Blue Box prétendent.
Dans un des boards envoyé par Big Blue Box, Dene Carter, qui est le lead Designer et le Managing Director de Project Ego, répond à quelques questions sur le nombre d´armes que l´on pourra porter et sur les vêtements présents dans le jeu. Voici sa réponse:
Ironiquement, nous avons décidé de 2 armes bien avant qu´on ait vu Halo.
Non, ça ne signifie pas que l´on ne pourra pas mélanger et faire des associations de vêtements entre eux -c´est un raccourci, vous pouvez changer tout vos vêtement d´un coup si vous le voulez. Si vous désirez avoir 2 chaussettes de couleurs différentes, vous abusez là ! !
Donc cela signifie que nous n´aurons pas une quantité d´armes inimaginables dans notre inventaire, comme dans la plupart des RPG. Ça veut dire aussi que le coté stratégique dans le choix des armes sera beaucoup plus développé que dans les autres RPG, comme dans Halo justement.
Le grand choix de vêtement semble vraiment sympa aussi.
Dene Carter pense aussi que la ESRB adjugera un rating ´M´ pour Mature à ce RPG, il nous parle également de la fin du jeu:
Ne vous attendez pas à une fin à la Hollywoodienne. Ça se profile pour que ce jeu ait un rating ´M´, qu´on le veuille ou non.
Donc...
Nous essayons de créer une fin vraiment ouverte. Il y a différentes intrigues dans le jeu qui vont se dessiner et s´entrelacer entre elles dépendamment de comment vous compléter vos objectifs. Comment les éléments de chaque contexte prendront place, et comment vous réagirez par rapport à ceux-ci, cela ne dépendra que de vous.
On a de méchantes idées pour la fin du jeu. Les gens seront très surpris et très déconcertés par ce qui se sera passé tout au long de leur vie.
C´est sympa de voir que Big Blue Box ne va pas arranger son jeu, juste pour qu´il soit accessible aux jeunes gamers