Pour démarer l´épreuve,marche sur la case verte,près de l´escalier.Neuf points brillants apparaissent alors sur le sol.Lorsque tu passes sur l´un d´eux,une forme géométrique se dessine.Ton objectif est d´illuminer les cinq pièces représentées sur le mur du fond.Ne t´inquiète pas si tu fai 1 erreur:tu aura simplement a reprendre du début.la porte donnant sur la salle suivante,s´ouvre,alors que six autelsfont leurs apparitions sur les cotés.
Pousse l´autel proche de la porte au nord-est:de nouvelles pièces du puzzle s´affichent.passe ds l´autre salle et examine l´écran au nord,puis active les points lumineux correspondants(sais plus comment ils sont).Une fois les six champs activés,un premier symbole s´illumine au centre de la pièce.Retourne alors ds la chambre précédente.Lorsque tu pousses l´autel du Sud-Ouest,tu dois activer sept nouveaux champs lumineux dans la grande salle.la configuration correspondant a l´autel du nord-est est composée de 9 champs.Il reste alors l´autel du Sud-Est,avec ses champs à illuminer.Une fois cela accompli,tu pe récupérer une sphère de Killika sur la gauche de l´écran situé au nord de la pièce principale.De retour ds la petite chambre,insère la sphère de kilika dans l´autel du milieu,du coté ouest.Reviens dans le Hall,et ramasse la sphère de Besaid droite de l´écran de controle.Insère la dans l´autel restant,au milieu du mur est.Enfin,pousse les deux autels ds leurs renfoncements respectifs avant de repartir dans le hall.