Bon voila une ébauche des règles, dites ce que vous en penser c´est très important !
I) Les niveaux :
Vous gagnez un niveau toutes les 2 victoires. Vos caractéristiques augmentent tous les niveaux de 1 points par caractéristique secondaire et 2 points par caractéristique principale et tous les 5 niveaux de 2 points par caractéristique secondaire et 4 points par caractéristique principale donc toute les 10 victoires.
II) Les joueurs :
Les joueurs que vous pouvez engager sont les mêmes joueurs que dans le jeu FFX, ils ont exactement les mêmes caractéristiques qui évoluent en gagnant des niveaux ( cf. I). Vous pouvez engager jusqu´à 6 joueurs à condition qu’ils ne soient pas sous contrat ( cf. III).
Chaque personne aura sa propre liste de 60 joueurs comme ça il n’y aura pas de bagarres pour prendre un joueur.
III) Les contrats :
Tout comme dans le jeu FFX les joueurs sont sous contrats avec vous ou avec d’autres équipes, si un joueur renouvelle son contrat, le nombre de match pour lequel il rejouera sera choisi aléatoirement.
Pour engager un joueur il vous faut de l’argent que vous gagnerez après chaque match. Vous partez avec un capital de départ.
IV) Les caractéristiques :
Elles augmentent en fonction des niveaux ( cf. I). Les caractéristiques sont HP ( Healt Point), PH ( Physic point), AT ( Attaque), IN ( Interception), TI ( Tir), AR ( Arrêt) et VT ( Vitesse).
Les HP sont indispensables pour utiliser les techniques.
Les PH s’opposent aux AT et vice-versa.
Les TI s’opposent aux AR et vice-versa.
Les IN s’opposent aux PS et vice-versa.
Les IN s’opposent aux TI.
La VT n’a pour l’instant pas un rôle bien précis.
V) Les duels « a mort »:
Des duels « a mort » peuvent avoir lieu : ce sont des duels où vous pouvez exceptionnellement gagner des niveaux supplémentaires, des techniques ou augmenter votre nombre de victoires.
VI) Disposition des joueurs :
La disposition des joueurs est toujours la même. C’est la formation marquage qui est choisi par défaut avec un joueur qui marque un joueur.
Un Ailier ne peut s’interposer qu’a un Centre ou un Défenseur.
Un Centre peut s’interposer à tous les joueurs.
Un défenseur ne peut s’interposer qu’a un Ailier ou un Centre.
Un goal ne peut s’interposer qu’a un Ailier.
VI) Les décisions aléatoires :
Si les caractéristiques opposées de 2 joueurs sont identiques, un facteur aléatoire interviendra pour savoir si vous avez réussi ou non votre action.
Passe : 0 : ratée, 1-2 : réussie.
Tacle : 0 : le joueur prend la balle, 1 : le joueur ne prend pas la balle.
Attaque : 0 : le joueur prend la balle, 1 : le joueur ne prend pas la balle.
Interception : 0 : la balle est pas interceptée, 1 : la balle n’est pas interceptée.
Tir : 0 : raté, 1 : but.
Arrêt : 0 : But, 1 : balle rattrapée, 2 : balle déviée.
Bon ben voila, mais ce n´est qu´un début il y a encore pas mal de choses a changer...
Soyez indulgents quand meme, c´est pas simple ^_^