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greg54500
greg54500
Niveau 5
20 avril 2003 à 16:27:13

slt j´ai l´arme Worl Champion de Wakka avec son sceau et son symbole mais l´arme mark toujours PC 0 alors je voudrai savoir comment avoir l´arme ultime

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:29:48

il faut récupérer dans un premier temps le sceau et le symbole :
- Sceau de Mercure ( Wakka): Après avoir eu toutes les overdrives de Wakka, vous avez une chance sur deux qu´il soit en récompense d´une coupe de la ligue.
- Symbole de Mercure ( Wakka): A Luca dans un des casiers du vestiaire des Besaid Aurochs.

Ensuite il faut aller dans la foret de macalania, voir la grosse boule verte qui te transformera ton arme, mais avant il faut avoir le miroir des 7 astres

cf la FAQ pour plus d´infos :
http://mapage.noos.fr/lecroquemitaine/FFX.html

greg54500
greg54500
Niveau 5
20 avril 2003 à 16:31:15

merci donc je v aller voir la gross boule ki est i chemin de lumiere!!
et comment tuer les chimere purg?

2gore
2gore
Niveau 4
20 avril 2003 à 16:32:47

faut etre un vrai bourin ou donner du fric a yojimbo

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:33:53

il faut etre très booster :
avoir 255 en force, constitution, rapidité, précision esprit ( un peu moins peut etre) pour les plus dures et avoir 20000-30000 HP et ruban hp extra indispensable et auto booster et auto carapace ou auto phenix est très utile
avoir les armes ultimes également
mais pour Valefore il suffit d´avoir 100 partout 1 perso au dessus de 9999 et ca suffit

greg54500
greg54500
Niveau 5
20 avril 2003 à 16:34:26

kan Yojimbo et en overdrive sa le mark pa?
moi g oublier 3 tresor ds 3 temple pourrai tu me dire leskel?
g la boule blanche , violette et bleu lekel me mank?

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:36:02

Voila à quel temple correspondent les statues:
Haut à gauche : Temple de Besaid ( Valefore).
Haut à droite : Temple de Bevelle ( vous l´avez automatiquement) ( Bahamut).
Milieu à gauche : Temple de Macalania ( Shiva).
Milieu à droite : Temple de Djose ( Ixion).
Bas à gauche : Temple de Zanarkand ( combat contre Yunalesca).
Bas à droite : Temple de Kilika ( Ifrit).

et pour les purgs n´utilise pas Zanmato, c´est lache ( meme si c´est une attaque presque comme les autres)

greg54500
greg54500
Niveau 5
20 avril 2003 à 16:38:17

pour faire Zanmato il fo donner combien d´argent?
et tu pe me donner les couleur des pierre stp

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:39:59

les couleurs je les connais pas par coeur mais va au temple de baaj et regarde les temples qu´il te manque ne fonction de ce que je t´ai donné

Pour yoyo ça dépend de sa motivation, plus il est motivé moins tu dois lui donner de gils pour qu´il te fasse zanmato

2gore
2gore
Niveau 4
20 avril 2003 à 16:41:01

va a baaj et active les statuts
de gauche a droite et de haut en bas
besaid
bevelle
macalania
djose
zanarkand
kilika

les statut activer t´aura pas besoin de retourner au temple les autres...si
sache qu´a besaid et zanarkand y a des chimere purif. alors bone chance

greg54500
greg54500
Niveau 5
20 avril 2003 à 16:41:54

ok merci
et comment on voi si il est motiver

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:43:18

tu ne peux pas vraiment savoir si il est motiver mais voici les critères de motivations :

1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

2gore
2gore
Niveau 4
20 avril 2003 à 16:47:45

oua t´es callé toi

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
20 avril 2003 à 16:49:56

copier/coller a patir d´un message de Pete ( qui l´avait lui aussi copier/coller) sur ce forum, c´est pas bien dur

greg54500
greg54500
Niveau 5
21 avril 2003 à 12:33:46

slt
et si je donne environ 100000 gils il fera Zanmato

Pete
Pete
Niveau 10
21 avril 2003 à 12:35:18

Tout dépend des paramètres vu ci-dessus.

greg54500
greg54500
Niveau 5
21 avril 2003 à 12:36:57

et si sa jauged´overdrive et plaine?
pk des fois il attak tt seule?
c koi la meilleur partie?
debutan ou en NSG

La vidéo du moment