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Liste des sujets

zanato

rakman
rakman
Niveau 6
16 avril 2003 à 11:46:42

combien de fric faut lui donner pour quil aient szanato ?

Lululoverdrive
Lululoverdrive
Niveau 10
16 avril 2003 à 11:47:54

ça dépend du boss et de tes rapports lui . Après tout le monde te dira ici que cette technique est à éviter ( ça gach etout le plaisir)

rakman
rakman
Niveau 6
16 avril 2003 à 11:51:19

sa depend de se que tu veut faire apres avoir buter le boss moi je veu simplement tuer les sister purg pour retourner au centre de commandement

Lululoverdrive
Lululoverdrive
Niveau 10
16 avril 2003 à 11:56:09

pourquoi pas mais la somme à lui donner dépend de tes rapports avec yojimbo.

pour un max de chance ( le calcul réel est assez complexe , demande le à pete ) :

- fait osmose
- fait le gagner des combats
- ne le fait pas perdre
- ne le rappelle pas avant la fin des combats
- évite de lui faire utiliset daigoro ( son cleps)

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
16 avril 2003 à 11:56:53

tu es pas obligé de tuer les magus pour aller au qg...
en passant sur la gauche, elles attaquent pas

Pete
Pete
Niveau 10
16 avril 2003 à 11:58:16

On me demande un calcul ?
Voilààà! ^__^

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous les ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considéré zanmatou niveau 1. L´attaque exécutée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internationale , ils aient été modifiés.

fafnir3000
fafnir3000
Niveau 10
16 avril 2003 à 11:59:50

y faudre effacer le " u" de zanmatou ( 2 fois)

Pete
Pete
Niveau 10
16 avril 2003 à 12:00:38

Non, c´est ce qui donne du charme à ce copier-coller !
^__^

Lululoverdrive
Lululoverdrive
Niveau 10
16 avril 2003 à 12:02:08

voilà tu as tout ce qu´il te faut.

rakman
rakman
Niveau 6
16 avril 2003 à 12:05:12

eu oui c vrai que c compliquez comme calcul...... Pete tu la deniché ou se kalcul

Pete
Pete
Niveau 10
16 avril 2003 à 12:06:19

Copier-coller sur un topic de ce forum.
Je connais pas l´origine.

rakman
rakman
Niveau 6
16 avril 2003 à 12:07:42

ze pleint le type qui a dut tapé tout sa ca doit etre un fanatique