Besaid
Une épreuve très simple vous attend dans ce temple, en effet il suffit de placer la Sphère de Besaid
sur l’Autel : vous n’avez
qu’à la pousser jusqu’au point lumineux.
Durant l’épreuve dans le temple, vous pouvez aussi chercher le trésors. Pour cela récupérez
la Sphère Sceau que vous venez
d’encastrer dans la porte pour l’emboîter dans le creux rouge. Cela permet d’accéder à
la sphère d’Initié qui devra prendre
la place de la sphère de Besaid.
( vous gagnez le bâton d’Erudit).
Porto Kilika
Dans la salle de l’épreuve, brûlez la première porte à l’aide de la Sphère de
Kilika. Reprenez la Sphère et encastrez-la dans
la stèle du fond pour faire apparaître un sceau sur le mur. Reprenez la Sphère, et déposez-la où
vous pouvez et effleurez
le sceau. Dirigez-vous vers la salle suivante. En marchant sur le point lumineux, l’Autel apparaît. Il doit être
déplacé sur
le point lumineux avec une Sphère de Kilika attachée ( sur l’Autel), mais auparavant, vous devez éteindre
les flammes. Pour
cela, intervertissez la Sphère Sceau et la seconde Sphère Kilika près du point lumineux. Cela mène
à la Sphère d’Initié. Celle-ci
doit être placée dans le creux du bas où se trouve logiquement une troisième la Sphère de
Kilika destinée à la dernière porte
et à un coffre secret.
Temple de Djose
Voilà encore une épreuve ! !!
En entrant vous apercevrez dans la première salle deux Sphères de Djose. Insérez-les dans les deux creux
de la porte. Dans
la seconde pièce, se trouvent trois sphères de Djose. Laissez celle qui est sur l’Autel et mettez celles
du mur dans les creux
à droite de la pièce. Déplacez l’Autel à l’endroit où il y a un autre Autel au
plafond. Un éclair jaillit du plafond et recharge
en électricité la Sphère encastrée dessus. Celle-ci doit être placée dans le creux
à droite de la porte scellée. Entre temps,
remettez les deux Sphères de Djose du mur sur l’Autel et poussez-le jusqu’à la troisième pièce
dans le vide ( dans les éclairs).
L’Autel vous sert de piédestal pour passer de l’autre côte.(de la force obscure ! !!lol) . Poussez l’autre
Autel qui s’y trouve
et revenez. Maintenant le but est d’allumer l’enseigne au sol. Pour cela déplacez la Sphère chargée
en électricité du côté
gauche de la porte qui se ferme, récupérez les deux Sphères qui se trouvent sur l’Autel qui a servi
de base en effleurant
le point lumineux à gauche où vient également d’apparaître un sceau sur le mur à gauche.
Touchez le sceau sur le mur et vous
y trouverez la Sphère d’Initié qui doit
être placée sur l’Autel qui apparaît à l’étage du dessus, et le coffre apparaîtra.
Une fois que vous aurez poussé les cinq Autels. Une surprise vous
attend.
Temple de Macalania
Vous commencez à avoir l’habitude de ces épreuves à bases de Sphères. Poussez l’autel
jusqu’au cône de glace, puis vers la
gauche. L’autel glisse vers le sous-sol. Avant de descendre, décrochez la Sphère de Sceau sur le pilier
du centre et incrustez-la
dans le creux de gauche contre le mur. Une Sphère de Macalania surgit au rez-de-chaussée. Allez la prendre pour
l’incruster
dans le creux du pilier au sous-sol. Poussez l’Autel vers le pilier de droite après avoir placé la Sphère
de Macalania du
RDC ( celle de droite) dessus. La Sphère qui fait apparaître la pente droit, Quant à elle, doit être
placée sur le pilier central.
A ce stade, il est déjà possible de sortir du temple, mais il existe encore un secret bien dissimulé.
Avant de traverser la
passerelle de glace, marchez sur le point lumineux ( au premier) et poussez l’Autel qui apparaît. La Sphère
de Macalania se
transforme en Sphère d’Initié.(***)Elle doit être placée dans le creux de droite du sous-sol.
Vous devez maintenant réitérer les opérations, de la première à la dernière, en
sachant que la Sphère d’Initié doit redevenir
une Sphère de Macalania grâce à la manœuvre précédente.
Nota : Faites attention de ne pas remarcher sur le point lumineux en repartant ! !!
Bevelle
Après avoir fait un saut de l’ange, Yuna décide de subir l’avant dernière épreuve.
Une fois à l’épreuve vous devez pousser l’autel pour descendre au sous-sol. Avancez jusqu’à
la prochaine intersection et allez
à droite pour prendre la Sphère de Bevelle. Placez-la dans le creux juste en face. Dirigez-vous ensuite vers
l’intersection
qui mène un étage en dessous ( où il y a deux possibilités, tout droit ou à droite, vous
prenez à droite) Quand vous serez
en bas, allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection ( prenez à droite), là
vous prenez la Sphère de Sceau avant
de la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous jusqu’à la prochaine intersection et prenez à droite
et placez la Sphère
de Bevelle dans le creux. Un sceau apparaît à la première intersection ( c’est où vous avez
le choix de tourner à gauche, droite
ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).Décrochez la Sphère de Sceau de l’autel
pour l’incruster dans
le mur. Vous pouvez accéder à la Sphère d’initié qui devra être placée sur l’autel
tout comme la Sphère de Bevelle. Revenez
jusqu’à l’allé centrale et allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection
( prenez à droite),là prenez la Sphère
d’initié pour la poser dans le creux du mur. Dirigez-vous vers la première intersection ( c’est où
vous avez le choix de tourner
à gauche, droite ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).
, détachez la Sphère de Bevelle qui se trouve dans le creux pour la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous
jusqu’à la
deuxième intersections, là vous trouverez un coffre, ouvrez le, et quand il se volatilise, marchez sur le point
lumineux qui
apparaît. L’autel se déplace alors à hauteur de Tidus. Placez une des Sphère de Bevelle qui
se trouve dessus pour la poser
dans le creux contre le mur. Cela active le couloir de gauche. Il suffit maintenant de pousser l’autel pour accéder
au coffre.
Ruines de ZARNAKAND-Dome de Yevon
La dernière épreuve vous attend.
Elle consiste à reproduire le même schéma affiché sur le mur en marchant sur les dalles lumineuses
qui font apparaître les
motifs.(voir petit schéma ci-dessous).
Après la première énigme, six autels émergent du mur. Poussez-en un et avancez vers la pièce
suivante. Un nouveau schéma s’affiche
sur le mur. Reconstituez-le sans commettre d’erreur et faites de même avec le reste des autels. Notez que les deux
du centre
sont immuables. Quand vous en aurez terminé avec les trois autres, des sphères apparaissent près du second
schéma. Prenez
la rouge pour la placer sur l’Autel et faites de même avec la bleue. Entrez par la porte qui vient de s’ouvrir
pour affronter
le Gardien des Limbes.
Pour ce qui est de la sphère d’initié il va falloir que vous retourniez au dome après que vous
ayez tué Yunalesca .
Pour cela vous aurez un dernier schéma, il fait apparaître la sphère d’initié qui devra être
placée dans le creux de droite
dans la seconde salle.
Ps : il faut activer les symboles dans les deux salles, ( Carrés Blancs).