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Liste des sujets

Chronique d´une partie NSG - Dark Aeons

dark-valefore
dark-valefore
Niveau 2
07 mai 2004 à 13:23:45

bonjour je suis nouveau ici dan jeuxvideo.com je voudrais dire que le site de lecroquemitaine m´a vraiment aider vraiment vraiment et ta nsg est super celle de pete aussije vous felicite :)

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
07 mai 2004 à 13:58:21

bon, il a pas encore avoué auron ?
il serait temps...

dark-valefore: merci :-)

Everlasting
Everlasting
Niveau 22
07 mai 2004 à 14:09:26

après la lecture du combat contre shiva par auron9214 je confirme ce que j´ai dit sur le journal de bord: REFUSE

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:35:56

Hehe, voici mon fameux combat contre Bahamut Purgateur...

Anima, Booster et garde.
ataque, -7000
carapace, encourager, garde
ataque -3000
encourager X2, garde
- 2500
encourager, garde
- 2000
encourager, soin max ( ca soigne entre 10.000hp et 11.000) et lamento
-9000
lamento
- 9000
garde
- 2000
SM + garde
- 2000 ( od rempli)
MA - 10000 et ataque -4000

Voilà, le premier " tour" passé ( on va appeler ca un tour)

Booster, garde
- 4000
carapace, garde
- 2000
sm, garde
- 2000
sm X2 + lamento
- 9000
lamento
- 9000
garde
- 2000
SM + garde
- 2000 ( od plein)
SM + garde
MA + ataque: 14000 en tout

Booster, garde
- 4000
carapace, garde
- 2000
SM + garde
- 2000
SM, soin ( pour economiser) et lamento
pulsar -4500 ( inflige somni mais ca enlève pas carapace)
bahamut ataque X2: -18000
Booster
- 9000
garde
- 2000
2 SM + garde
- 2000 ( od rempli)
SM + garde
MA + ataque, 14000 en tout...

etc...

Voilà, ici ca ne varie pas beaucoup plus, hormis quelque tours qui sont " deplacés"...

Un truc qui est bien genant est ce fameux ´tour magique´...
Tour magique? Oui, vous voyez quand vous avez 2 tours pour se soigner et puis une garde ( Avant le MA, au debut ou lamento, ca depend)
Ben, ce tour de merde se deplace au cours du combat...
Comment? Il a des pieds? Non, c´est en fonction des plusars...
Après le 5ème lamento, ce tour est déplacé une case avant...
Après le 10ème, une autre...
Mais..comment est-il possible? Simple: Bahamut gagne toujours des tours avec son pulsar qui nous inflige somni...
Ce tour nous fait chier 2 fois seulement...
Après le 10ème et 30ème lamento...
Car juste après avoir eu le MA + ataque, on fait booster normalement mais...on a pas d´autre tour pour jouer! et bahamut nous enlève 18000hp! ( mais après on a 3 tours, 1 pour soin max, 1 pour carapace et 1 pour garde)
Enfin, si on survis a ca, c´est gagné!^^

Quelques notes du Faf:

-Concentrer ne sert à rien! Vu que ca booste la magie et l´esprit en même temps, ca augmente pas les pouvoirs du soin max!
-Sorcellerie + saignée est inutile... on gagne même pas 4000hp ( entre les 2) et ca compte comme une double ataque...
-Faire quelques soin ( + 3000hp environ) pour economiser quelques mp..
-Vous avez vu comment l´OD de bahamut monte tout seul? ( on le voit quand on faite un lamento et c´est bahamut seul qui fait ca)
-Ryuken/Aspire compte comme une ataque... et je dis ca car j´ai perdu contre bahamut après lui avoir enlevé 3.000.000hp dans un combat precedent...je lui ai seulement enlevé 400mp avec Ryuken mais ca m´a suffit^^
-Ne jamais faire + de 2 lamento par ´tour´ sinon....c´est foutu^^ ( si vous avez suivi le rythme du combat, pas de problème)
-1h20 de combat en notant tout ca...je pense qu´il m´a pris 50 minutes si j´ecrivais pas ce machin!
-2 h-spaces, ransei ( ...)
-hehe, je suis Fafnir
-je suis Dieu.
-Crok n´est pas beau :nah:
-j´y vaisssssssssss

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:38:13

lol..
ce auron9214 est pathetique...

il aurait pu copier mon combat, on aurait pu le croire :-)))

Everlasting
Everlasting
Niveau 22
07 mai 2004 à 21:38:22

Bravo Maitre faf :ok:
super combat: ce bahamut est une plaie, la moindre erreur t´envoie ad padres

( lui on voit qu´il ment pas)

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:39:22

Oui, Bahamut est chiant...
Une petite erreur, et hop! tué!

Pete
Pete
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:40:46

Bravo Faf !

Je suis toutefois pas d´accord sur Concentrer, parce que mes Soins Max me rendaient 1000 points en plus. C´est pas transcendant, mais c´est toujours ça.

Faudrait que je me chronomètre une fois pour savoir combien de temps ça me prendrais ce combat...

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:41:51

Mmmmmmmmm...
Sans doutes à cause de mes 190 en magie alors :ok:

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:42:47

Les Magus, c´est pas pour aujourd´hui, ni pour demain...
Je dois faire des protections entiérement nouvelles...

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:43:59

Et yojimbo est chiant!
Il m´a encore pas laché une protection avec ruban :non:

Pete
Pete
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:46:50

190 ?
Bah oui c´est pas suffisant ça.

255 contre les Magus, pour des Saignées plus puissants, ainsi qu´Ultima et Atomnium.

Pete
Pete
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:49:45

D´après les temps de mes vidéos, le combat entier devrait tourner aux alentours d´une heure.

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:52:57

:ok:

255 en magie alors...

C´est rapide ca!

Pete
Pete
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:56:32

Oui, et dire que dans ma tête ce combat faisait 2 heures...

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
07 mai 2004 à 21:58:10

:lol:

oui, en effet...
ce combat est chiant a mourir, on dirait qu´il est plus long

Pete
Pete
Niveau 10
08 mai 2004 à 03:38:23

Ca doit être pour ça aussi :)

Maitre-Fafnir
Maitre-Fafnir
Niveau 10
08 mai 2004 à 21:00:12

Ben...rien de nouveau aujourd´hui...
Appart peut être que les Magus resteront vivantes... et assez longtemps malheuresement...
Et oui, je dois faire des protections entièrement nouvelles....et c´est chiant à mourir!
J´ai apeine 36 h-spaces il me encore beaucoup, mais beaucoup de combats contre Yoyjimbo...
Et il m´a pas encore laissé une protection avec Ruban...
Sinon, pour les armes, j´ai eu un petit peu plus de chance avec le terraglouton! J´ai une arme pour wakka avec odX3 et trois emplacements.
Et pour les megaphenix....même pas en parler! 20 combats contre les machines pour 2 malheureux mega phenix...
Pour auto booster, j´ai une petite technique qui marche très très bien!
Il faut voler avec rikku normalement, et là quelqu´un se fait tuer ( n´importe qui, si rikku n´est pas touchée on a encore une chance de voler^^)
Le truc est d´avoir aucune queue de phénix! Au lieu d´être ranimé bêtement, on termine le combat et on recommence!
Et puis on s´en fout vu qu´on a plein de gils :-)))
Et enfin, pharmacologie....
Putain...
Il faut des ondes benites...
Et moi je connais que la bête qui fait le tremblement de terre...comment il s´appelle déjà?
Je sais plus, mais je sais qu´on le trouve aux ruines d´Omega et dans Sin, donc il est au CEM. Pas de problème pour lui! :ok:
Voilà...

Expert_of_Blitz
Expert_of_Blitz
Niveau 10
08 mai 2004 à 21:02:50

Pas besoin de Ruban mais moi c´est ce que j´avais. Anti sommeil et anti fleau ( je crois) ça suffit.

Sinon pour les Mega Phenix j´ai connu ça aussi il faut beaucoup, beaucoup de combats !

Ratt
Ratt
Niveau 10
08 mai 2004 à 21:03:15

Je crois que t´es pas obligé d´avoir ruban pour les magus :)