Bahamut purgateur
Stats d’Anima :
HP : 50690 ( 50090 est un bon minimum)
MP : 3070 ( 2500 devrait suffire)
Force : 255
Constitution : 255
Magie : 255
Esprit : 255
Rapidité : 255
Précision : 255
Esquive : 70
Chance : 27
Le plus important à savoir dans ce combat, c’est que Pulsar est un contre Bahamut qui intervient toutes les 5 attaques. Le problème de Pulsar est qu’il inflige Somni à Anima, donc il faut bien savoir à quel moment faire la 5ème attaque ( le 5ème Lamento en fait) pour pas se faire surprendre. Mais quand on sait à quel moment attaquer, plus de surprises possibles ! ^__^
Déroulement du combat :
On invoque directement Anima, inutile de perdre du temps avec MF9 ou même GMG
Dans la 1ère phase, on se prépare simplement. Booster, Carapace, Garde avant chaque attaque, puis des Encourager, qui d’une part atténue les dégâts reçus, et d’autre part rend plus puissant le Chaos final ( qui permet d’éviter un 41ème Lamento).
Si pendant le combat, des tours sont disponibles et que vous ne savez pas quoi faire comme sort ( ce qui arrive souvent avant un Méga Atomnium), on peut soit faire d’autres Encourager, ou encore des Concentrer, pour rendre les soins plus puissants. A ce propos, avoir 255 en Magie permet de faire des Soin à 3500, Soin+ à 6000, et Soin Max à 13000 ( avec toujours des variances aléatoires).
Maintenant le principe du combat repose sur ce schéma : 2 Lamentos / Méga Atomnium / 2 Lamentos / Méga Atomnium / 1 Lamento / Pulsar / Méga Atomnium, et ça recommence.
En détail, un tour ( j’appelle tour tout ce qui se passe entre 2 Méga Atomnium) avec 2 Lamento ressemble à ça : Booster, Garde, Carapace, Garde, Soin Max ( pour récupérer du Méga Atomnium précédent), Lamento. Là Bahamut inflige une attaque de 10000 environ, et on enchaîne sans crainte sur un 2ème Lamento, suivi lui aussi d’une attaque de Bahamut. Ensuite on a suffisamment de tours avant que la jauge de Bahamut soit pleine pour se soigner, tout en se mettant en Garde avant chaque attaque.
Détail d’un tour avec un Pulsar : de même que précédemment, le début se compose de Booster, Garde, Carapace, Garde, Soin Max, Garde. Là où ça change, c’est qu’on prend un tour supplémentaire pour se soigner, avant de lancer le Lamento au moment de la série de 3 tours pour Anima. On peut en fait lancer le Lamento plus tôt, mais si on peut se soigner complètement avant le Pulsar, pourquoi ne pas en profiter ? Donc, une fois que le Pulsar est lancé après le Lamento, Anima est ralentie par Somni. Bahamut en profite pour lancer 2 attaques, toujours aux alentours de 9000-10000. Quand Anima a de nouveau la main, un Booster lui permet non seulement d’enlever Somni, mais en plus d’avoir un tour supplémentaire avant la prochaine attaque de Bahamut, ce qui lui permet de se mettre en Garde. La suite se devine facilement, on se soigne pour récupérer tous les HP avant le Méga Atomnium. Faut pas s’étonner de voir la jauge pleine rapidement, c’est normal, et on a logiquement encore des tours derrière pour se soigner.
Pour finir : une chance importante en plus de suivre l’ordre des tours ( double Lamento et Pulsar), c’est de compter combien de fois on a attaqué Bahamut, afin d’éviter de perdre du temps sur un Méga Atomnium supplémentaire, et lancer Chaos avant. Ce dernier tour sera donc de la forme : Booster, Garde, Carapace, Garde, Soin Max, Garde, Lamento, Lamento, Chaos. Ne pas oublier de faire les Encourager au début, sinon le Chaos ne tuera pas Bahamut, et c’est lui qui vous achèvera par un enchaînement Pulsar - Méga Atomnium des plus redoutables !
Voilà, c’est l’Overkill, vous l’avez bien mérité après tous ces efforts ! ^___^
voila !
je savais bien que je l´avais quelque part 