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Liste des sujets

zanmato

Corbeau666
Corbeau666
Niveau 2
19 mars 2003 à 18:20:08

mon yojimbo veut pas me sortir de zanmato,pourquoi? et combien le payer?

Aigle-rouge
Aigle-rouge
Niveau 10
19 mars 2003 à 18:26:48

tant mieux zanmato c´est nul, c´est lache, c´est deprimant c´est . ... utilise le pas voila

fafnir3000
fafnir3000
Niveau 10
19 mars 2003 à 18:29:02

ZANMATO.....................................vau mieux ztout pas l utiliser.
si t utilise zanmato, les chimeres purg. ne seront pas la comme dan la version US

mathias13
mathias13
Niveau 5
20 mars 2003 à 19:44:20

moi aussi je voudrai savoir comment faire pour a faire zanmato a coup sur ! !! merci de vos réponses

fanintendo
fanintendo
Niveau 3
20 mars 2003 à 20:39:09

ZANMATO C NUL.je lai fai 2 foi pour avoir anima m1tenant je suis soula g et e le fai pu

Duck
Duck
Niveau 7
20 mars 2003 à 22:55:54

Pourquoi vous lui dites pas ? C´est votre probleme, oui c´est vrai que c´est pas le top mais bon...
Alors ca depend deja de ce que du a donner au depart tu peux passer de 300 000 a 190 000 gils
Plus tu mise en depart plus tu as de chance et par la suite c´est une histoire de relation avec lui.
Exemple :
a ma premiere partie e lui avait donner 300 000 gils et je faisant Zanmato avec 3000 Gils ( en overdrive biensur)
et la ( 2eme partie) je lui ai donner 190 000 gils et je fais moins souvent des zanmato

jespere t´avoir aider un peu ; )

flyingb
flyingb
Niveau 6
20 mars 2003 à 23:06:47

je cautionne pas le zanmato mé bon...
en mettant des 7 ds le nb que je lui doone ca marche bien: j´y arrive tres svt ac 70 000
c´est pas beaucoup hein!
mé l´utilise pa trop voire pa du tt c´est de L´ANTIJEU

erendorn
erendorn
Niveau 10
20 mars 2003 à 23:10:28

euh, c´est hyper beaucoup compliqué, et ça utilise des compteurs cachés, mais si tu veux que ça marche plus souvent, quand tu invoque yojimbo, ne le rapelle jamais tout de suite ( hyper important) et donne lui toujours 1000 gils ou plus, il fera zanmato ou l´attaque en dessous quasiment à chaque fois sur les ennemis faibles. pour les boss, ben, une fois que tu les auras zanmaté, tu t´apercevra que, à combattre sans peril on gagne sans gloire, et tu le regreteras plus tard... alors, au mieux, essaie de t´en passer, sauf sur les petits ennemis ( normaux, quoi)

Duck
Duck
Niveau 7
20 mars 2003 à 23:10:48

c´est vrai que c´est pas amusant mais pour debuter faut avoyer que c´est utile

erendorn
erendorn
Niveau 10
20 mars 2003 à 23:12:02

tiens, si tu comprends:

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

La vidéo du moment