CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

appelle a tous les booss

toni08
toni08
Niveau 7
05 mars 2003 à 13:45:36

y a 10 minutes je me suis battu contre seymour sublimé jai appellé yojjimbo et je lui est doneé tout mon fric et il ma fait washageri comment ca ce fait

-Laureen-
-Laureen-
Niveau 10
05 mars 2003 à 13:46:56

bas, falais pas...

toni08
toni08
Niveau 7
05 mars 2003 à 13:48:54

javais la jauge doverdrive remplie pourtant

Hofy
Hofy
Niveau 6
05 mars 2003 à 13:50:07

Y´a que les mauvai qui font zanmato contre un boss.

dsl mais c la véritée donc essaye plutot a "main nue"

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
05 mars 2003 à 13:50:48

ca depend aussi de sa motivation et du nombre de gils que tu lui donne mais seymour ne vaut pas le coup d´utiliser une telle methode !

-Laureen-
-Laureen-
Niveau 10
05 mars 2003 à 13:51:00

désolé, mais yojimbo et moi ca fait 2... j´aime tellement pas donner mon frique que je l´invoque le moins de fois possible alors je connait pas bocou...
mais contre seymour sublimé tu devrai plutot utiliser bahamut ( ==> c moins chère ^_^)

Myst_Arkhan
Myst_Arkhan
Niveau 10
05 mars 2003 à 13:51:22

ca depentd
des foi il a Od et je lu i donne 5000000 gils et il me fai daigaro!!
non en fait c kan tu la achete si tu la payer ca depen et la premiere foi ke tu la paye si tu lui a donne 1 gils il en demandera plus aprè
mai bon...

toni08
toni08
Niveau 7
05 mars 2003 à 13:54:45

contre seymour blindage et carapace ca sert a quoi

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
05 mars 2003 à 13:56:08

blindage ->réduit les dégats dus a des attaques magiques

carapace ->réduit les degats dus a des attaques physiques

nanake
nanake
Niveau 5
05 mars 2003 à 14:01:45

La motivation de Yojimbo évolue au fil du jeu , elle va baisser si :
_Yojimbo meurt
_Yojimbo est rappelé aveant la fin du combat
_Yjimbo appelle Daigoro
enfin il faut savoir que la somme d´argent désirée par Yojimbo dépend aussi des ennemis rencontrés ( pour les boss il faudra donner plus)
mais disons qu´en moyenne il vaut mieux lui donner les 3/4 de son porte-monnaie ! !
voila voila

Chitman2
Chitman2
Niveau 9
05 mars 2003 à 14:05:11

yojimbo
-la quantité de gils proposée
-le montant total de tè gils
-l´état de la relation entre yojimbo et toi
-le nivo de zanmato de l´adversaire
-la motivation de yojimbo

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
05 mars 2003 à 14:06:03

1ere étape, modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80, alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

toni08
toni08
Niveau 7
05 mars 2003 à 14:11:12

je veux savoir si zamnato tue seymour et si je fais des combat avant et que jinvoque yojjimbo alors contre seymour il va faire zamnato a joublie jai que dans les 125000 gils

nanake
nanake
Niveau 5
05 mars 2003 à 14:12:58

magnifique travail ! !

La vidéo du moment