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Liste des sujets

Zanmato a condition...

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 18:01:35

Je pense qu´il n´y a pas de probleme a utiliser zanmato qu´on peut facilement battre un boos car moi même je tue ifrit purgateur avec de combo sans arme ultime ni degat extra deux attaque eclair d´auron et deux od magus et anima donc tres rapidement tous ça pour avoir une armure pour wakka

Enfin c´est a discuter a vous de voir...

en gros c´est qu´on peut utiliser zanmato si on peut tuer facilement le boss car der richter avec zanmato et 100 force pour les persos mouais...

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
13 février 2003 à 18:02:36

cherche pas d´excuse bidon ^_^

no zanmato !
zanmato c´est tabo ! on en viendra tous a bo !

tidus02-
tidus02-
Niveau 6
13 février 2003 à 18:03:12

putain zanmato ses de la daube ses nul et ses pourri

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
13 février 2003 à 18:04:13

je n´utilise zanmato QUE pr recup qq equipments utiles, c tt

Lululoverdrive
Lululoverdrive
Niveau 10
13 février 2003 à 18:04:47

zanmato = daube = je suis d´accord.

Par contre persos trop boostés = zanmato = . ..

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
13 février 2003 à 18:05:04

zanmato, je l´ai vu 2 ou 3 fois, contre yojimbo purg... et j´ai eu mal ^_^

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 18:07:00

je ne cherche pas d´excuser ( et puis pourquoi en chercher je l´utilise si je veux : p) et puis j´en ai pas besoin moi je tue les chimeres purg si je veux dire que c´est util pour recuperer de l´equipement vie quoi...

PS : crok regarde ta boite au lettre stp ; )

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 18:08:11

( de l´equipement vite) rectification ^_^

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 18:09:25

puis faut dire que je suis entierement contre zanmato si on a 40 en force et 5 000 en hpça c´est sur mais si on a 200 en force et 50 000 hp y a pas de prob...

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
13 février 2003 à 18:11:59

255 partout, je crois que c mieux

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 18:14:13

je crois que pour ifrit ou ixion...on a pas besoin de 255 c´est contre le der ça...

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
13 février 2003 à 18:16:24

contre shiva, 255 en rapidite, ça peut servir
ou 255 en force, vu sa constitution ridicule...

apres, contre anima, bahamut, les magus, le 255 est conseillé

chprout
chprout
Niveau 6
13 février 2003 à 18:43:30

contre Ifrit 150 c largement suffisant !
je viens enfin d´avoir une protection ruban hpextras après 9 victoires !

sinon bah zanmato c un peu trop facile...

aminou_53
aminou_53
Niveau 7
13 février 2003 à 20:36:47

meme pas bsoin de 150 faut avoir l´arme ultime de auron et auto phenix quand ifrit le tue et que l´autre perso le remet sur pied bah il sera en jaune et quand auron est en jauge il tape tres fort perso moi une fois au lieu de 25 000 il a tape a 100 000 et donc la au lieu de 80 000 c´est a 100 000 donc c´est deja mieu

Horagor
Horagor
Niveau 10
13 février 2003 à 22:10:46

comment on f pour utiliser zamato kan on veux??
fo lui donner combien?

onunurs
onunurs
Niveau 10
13 février 2003 à 22:19:10

100 éme copier-coller :

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.