Il y´a un truc qui est essentiel pour réussir à le dépasser, c tout dabord de connaitre les direction à mettre après que tu ais ouvert chaque coffre. Donc au début de la course, tu suis le chemin en continuant à droite ( essayer de frotter les murs le moins possible en ayant une bonne course en diagonale), ensuite tu vas arriver à l´endroit ou il y´a la montée et le premier coffre à prendre. Il est très important de bien couper les virages à 180° en frolant la lumière ( je sais il arrive souvent qu´on l´éteigne et là il y´a plus qu´à recommencer : oD). C´est dans ces virages que tu gagnes le temps sur l´autre chocoba. Bon après que le chocobo ouvre le premier coffre, tu commences tout de suite à mettre ta croix directionnelle vers le haut. Le chocobo sera ainsi exactement dans la bonne position pour repartir. Tu reprends la même montée que tu venais de prendre et la tu prendre le coffre en face. La direction à appuyer après avoir pris ce coffre et également le haut. tu va te diriger vers le troisième coffre en continuant tout droit, sans prendre les chemins qui vont vers la gauche. Là il va sauter par dessus le petit trou, et là la meilleure solution pour qu´il reparte bien, c de maintenir la flèche directionelle vers la droite, en donnant un coup vers le haut après. Et la t´arrive vers le virage à 180 à prendre ( premier virage après le saut) sur la droite ( attention à la jolie lumière jaune qui a souvent tendance à s´éteindre), ensuite il y´a un autre virage à 180° avec une lumière verte dans l´angle. Il faut gagner un maximum de temps sur ces virages. Il te reste plus qu´aller au 5ème coffre en faisant gaffe de pas te prendre la lumière jaune ( ca sera dommage), et la si t´as vraiment fait le sans faute, il y´a plus qu´à espérer que ton chocobo, qui va mettre beaucoup de temps à sauter arriver à couper la route inextremis à l´autre chocobo. Maintien tout de suite la flèche vers la gauche après avoir ouvert le dernier coffre, afin de couper la route au deuxième chocobo qui arrive. Ca se joue au dixième de seconde et moi g passé environ 2h pour réussir enfin à le battre. Au final ca te donnera 60 tristella, ce qui permet à tes chimère de lancer deux sort de magie d´affillée et de modifier les armes de tes persos.
Bon sur la course, il y´a 6 coffres, mais je pense pas que ca soit possible d´ouvrir les 6. : )