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Liste des sujets

Yojimbo !!!

Ronaldinho1000
Ronaldinho1000
Niveau 10
11 janvier 2003 à 14:43:18

Je viens de l´avoir , il est grave balèze meme quand tu lui donnes 1 gil !

il sert a quoi son overdrive dans l´histoire ? !

est ce qu´il est aussi fort contre Sin ?

Manolo3
Manolo3
Niveau 3
11 janvier 2003 à 14:54:04

Son overdrive, il lui sert pas à grd chose à part qu´il enlève +. Et contre Sin, il te sort Zanmato: combat facile. il te sort Wakizashi ou autre chose : faut l´avoir bien entraîné si tu veux qu´il enlève pas mal. Mon conseil : echo de Valefore et Méga Atomnium de Bahamut enlèveront beaucoup + ( tu le tue en 2 coup à part si Yojimbo te sort Zanmato bien sûr)

Manolo3
Manolo3
Niveau 3
11 janvier 2003 à 14:55:27

Pardon, j´ai oublié, entraine bien Valefore et Bahamut pour qu´ils enlèvent 99999hp
Voilà!(Parce que la tête de Sin, elle a 120000hp)

Ronaldinho1000
Ronaldinho1000
Niveau 10
11 janvier 2003 à 15:08:07

Oh Sin je viens de le démolire , g fait H-Espace + Souffle de l´au-dela avec Rikku ( alchimie), puis Combos de Wakka ( Hit2 Fois 3 ) ...a chaque fois que je mettais un tout petit coup ca lui otait 9999hp !

Manolo3
Manolo3
Niveau 3
11 janvier 2003 à 15:44:40

Tu vas bien vite je trouve... Tu les as les armes légendaires?

Manolo3
Manolo3
Niveau 3
11 janvier 2003 à 15:50:29

. ...................... J´en reviens pas, t´as 1 an de+ que moi.................cool

onunurs
onunurs
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:00:25

pour bien utiliser yojimbô et zanmato :

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

Ronaldinho1000
Ronaldinho1000
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:14:53

j´ai 2 ou 3 armes légendaires mais aucunes ne me serrent puisque g pas les sceaux et symboles qui vont avec !

onunurs
onunurs
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:18:53

les symbôle sont facile a avoir mais les sceaux c´est autre chose ! !! j´éspére pour toi que tu à pris le symbôle du soleil aprés le combat contre yunalesca sinon t´es mal ! !!

Ronaldinho1000
Ronaldinho1000
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:23:41

ouais t´inquiete !

onunurs
onunurs
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:26:38

t´en mieux pour toi ! !! parce que moi je l´avais oublié et j´ai du tuer bahamut purgateur pour pouvoir l´avoir, c´était assez dur ! !!

Ronaldinho1000
Ronaldinho1000
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:28:40

y parait quil est grave chaud !

onunurs
onunurs
Niveau 10
11 janvier 2003 à 17:31:12

c´est clair il te faut au moins 255 partout sauf en magie et en chance ou il te faut 100 environ et il te faut aussi la limite combo de wakka ainssi que des equipement hp extra, ruban, auto booster et auto carapace sinon c´est pas la peine d´y aller ! !!

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