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Liste des sujets

Jecht...

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 17:39:50

Je n´arrive pas à vaincre Jecht, l´ultime chimère, voici mes persos :
Tidus : 4500 HP environ
Auron : 5500 HP environ
Wakka : 4500 HP environ
Lulu : 2700 HP environ
Yuna : pareil
Kimhari : 3500 HP environ
Je n´ai aucune armes ultimes, ni rien, parce que je n´arrive pas à les avoir, mais dites moi, à ce niveau, je suis assez faible non ?

◄ Shun ►

albator0114
albator0114
Niveau 1
04 janvier 2003 à 17:44:16

s que ta anima

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 17:52:59

Ouais je l´ai, mais Anima n´a pas du tt de Rapidité, j´ai juste eu le temps de faire l´overdrive, enuite, il y a Jecht qui sors son épée et là, il a 120000 HP, j´étais un peu ds la merde à ce moment là.

◄ Shun ►

BLITZ_MAN
BLITZ_MAN
Niveau 10
04 janvier 2003 à 17:55:25

est ce que ta les derniers overdrives de Tidus Wakka et Auron?

Gandalf--
Gandalf--
Niveau 8
04 janvier 2003 à 17:56:30

tu assez faible oui pour ce niveau.
je te conseille de faire pleisnd e combats près de la sauvegarde pour faire monter tes stats.
ce que j´ai fait pou le battre: j´ai invoquer bahamut qui fait perdre 99 999 de dégâts. ça a été de la rigolade, en 2 coups il est mort.
pour la suite impossible de mourir, t´as automatiquement "auréol" qui te ressucite tes persos.
les rames ultimes sont hyper puissantes certes, mais pas indispensables.

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 18:05:20

Oui mais bon, ça vous soule pas de glander devant un point de sauvegarde, entrain de faire des combats, c le point faible du jeu ça, dans les autres FF, on était pas autant obligé de s´entrainer, on allait droit au but, et c´était génial. Et puis j´ai essayé de me battre contre Lieo Nukan, le mec, son récup, plus de 10000 HP par tour, c un truc de ouf ! Pourtant, au cours du jeu, je m´entrainais et tt. Et puis, j´ai plus koi faire là, j´suis paumé devant ce jeu, je suis tellement faible qu´il me faudra des dizaines d´heures d´entrainement avant de pouvoir arriver aux armes ultimes et tt.

Pete
Pete
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:06:31

Pour Leio Nukan, qqs coups des chimères et c´est réglé!

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 18:07:53

combien de Gils pour avoir Zanmato contre Lieo Nukan ? parce ke, actuellement, j´ai 650000 Gils, et j´avais tout donné, résultat : Wakisashi ( ou un truc ds le genre)

◄ Shun ►

Pete
Pete
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:09:35

Pas Zanmato, grr!!

Prends Bahamut, les Magus ou Anima. Et pour Bahamut et Anima, apprend leur les compétences Booster, Carapace, Blindage, etc. c´est vachement utile!

BLITZ_MAN
BLITZ_MAN
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:11:04

hé Pete pkoi tu lui explique pas le truc de Zanmato??? Il serait reconnaisant envers toi!!! loll

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 18:13:16

Les magus, j´arrive pas à les avoir, et puis, c kombien de Gils pour Zanmato contre Lieo Nukan ? Je fais de l´anti-jeu ptet, mais j´aimerais bien pouvoir finir le jeu avant la rentrée.

◄ Shun ►

BLITZ_MAN
BLITZ_MAN
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:14:21

moi je pourrais pas texpliquer a part le BLITZ mais Pete va texpliquer!!!

Pete
Pete
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:25:25

Tu parles de ça ?

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

BLITZ_MAN
BLITZ_MAN
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:26:23

ouais!!!!

-Shun-
-Shun-
Niveau 6
04 janvier 2003 à 18:33:50

J´ai rien pigé, mais c po trop grave : ))

◄ Shun ►

BLITZ_MAN
BLITZ_MAN
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:34:57

lolll!!!

Pete
Pete
Niveau 10
04 janvier 2003 à 18:35:23

En gros pour monter la relation avec Yojimbo il faut pas le laisser mourir, ni le rappeler, ni qu´il utilise Daigoro.

sintok
sintok
Niveau 10
04 janvier 2003 à 19:04:34

hey shun c pas de lanti jeu, kan tu commences a te boostez ta un peu de mal alors t bien obliger de t´aidé lol.....(mm si tu pe faire sans ^^ )