la voulez vous ? bon ok je la donne attendez faut que je tape lol
Zanarkand
Vous commencez votre partie à Zanarkand, au moment où un match de blitzball va commencer. Les fans sont venus nombreux encourager la star de l’équipe locale, donc avancez vers eux. Allez signer des autographes aux 2 groupes devant vous de chaques côtés du chemin, vous pourrez alors à ce moment choisir le nom pour le perso principal du jeu. Pour plus de commodité, je l’appellerais par son nom par défaut : TIDUS. Ce sera la même chose pour tous les autres persos ainsi que les chimères.
Continuez votre chemin pour arriver sur le chemin du stade. Vous pouvez récupérer 2 potions en parlant à l’une des filles avec un collant jaune et un haut de corps rose. C’est celle qui veut une place pour voir le match, donnez-lui ce qu’elle veut et elle vous donnera les 2 potions. Continuez et frayez-vous un chemin entre les fans pour atteindre le portail. Le match peut commencer. C’est alors que SIN l’ennemi principal du jeu apparait et met un terme à la rencontre plus vite que prévu.
C’est à ce moment que la carte de votre environnement apparait dans le jeu dans le coin supérieur gauche, vous, vous êtes le triangle jaune et suivez la flèche rouge pour continuer le jeu.
Rejoignez Auron qui vous attend, et il vous remettra une épée longue. Vient alors votre premier combat. Contentez-vous ici de combattre les montres qui se situe devant vous pour pouvoir avancer, ne vous souciez pas de ceux qui sont derrière vous. Vous arriverez alors devant le premier boss du jeu.
EMS : il est accompagné de 5 squamelles mais normalement, à ce moment du jeu, Auron va déclencher sont overdrive ( pour les connaisseurs de FF8, son limit break). Voici la séquence à effectuer à la manette :
bas, gauche, haut, droite, L1, R1, rond, croix.
Vous avez un temps limite pour faire cette enchainement. Même si vous ne la réussissez pas complètement, ca devrait tuer tous les squamelles. Si c’est le cas, il est inutile de vous soigner contre ce boss car il frappe qu’avec la magie quart et donc vous ne pouvez mourrir. Il a 2400 hp. Après l’avoir vaincu, allez sauvegarder votre partie à la borne bleu, de plus, à chaque fois que vous approchez de celle-ci et que vous appuyez sur croix, vous êtes automatiquement soigné ( hp et mp restaurés).
Suivez maintenant Auron, vous serez alors encerclez par des squamelles. Auron vous suggérera alors de vous attaquez à une nouvelle cible sur la droite. Frappez alors sur cette cible et ne vous souciez pas des squamelles, prenez des potions en cours de combat si nécessaire et lorsque la cible aura perdu 1000 hp, une cinématique se déclenchera et vous serez aspiré par SIN.
Vous reprenez alors les commandes de Tidus, appuyez sur rond pour le faire descendre et accedez à la plate forme où il y a une lumière bleu. A ce moment-là, Tidus sera transporté dans un autre monde.
Les Ruines
Vous vous retrouvez alors dans l’eau, et avant de monter l’escalier qui se trouve en face de vous, vous avez 2 iles au sec, 1 à droite et 1 a gauche. Sur celle de droite, vous trouverez un coffre dans lequel il y a 200 gils, et à gauche, vous trouverez un coffre dans lequel il y a 2 potions, mais vous trouverez également sur cette ile, la sphère d’association des manuels d’Al Bhed. Tout au long de votre périple, vous rencontrerez des gens qui parle le Al Bhed. Pour comprendre ce qu’il disent, vous devez retrouver les 26 livres d’Al Bhed qui vous apprendront ce language. Vous pouvez maintenant revenir dans l’eau pour prendre l’issue centrale.
Vous pourrez alors sauvegarder à nouveau puis prenez la petite allée à gauche pour trouver un coffre contenant une potion +. Revenez sur vos pas et reprenez la voie principale jusqu’au moment où le pont s’écroule. Vous vous retrouvez dans l’eau. Ici, vous serez attaqué par des piranhias et lorsque vous en aurez tué 2, un nouvel adversaire se présente mais là, vous n’êtes pas de taille.
En effet, le GEOSGAENO compte 32767 hp et ses coups sont puissants. Dès la troisième attaque, Tidus cherchera à s’enfuir automatiquement, je vous conseil donc de vous protèger durant les 2 premiers assaut avec la touche triangle pour limiter les dégâts. Ne vous soignez pas, car ses attaques ne font que réduire vos hp de moitié, donc vous ne pouvez pas mourrir.
Après la cinématique, vous vous retrouvez dans un couloir. Suivez la seule et unique voie possible. Vous vous retrouvez alors dans une grande salle avec un point de sauvegarde près d’une issue et à l’opposé de celle-ci une autre issue. Allez au centre de la pièce et vous verrez les reste d’un feu. Pour le rallumer, vous devez trouver 2 objets qui permettront sa reprise. Pour cela, passer la porte près de la sauvegarde. Vous verrez alors un bureau, approchez-vous et vous trouverez un silex. Revenez dans le hall et avant de prendre l’issue d’en face, vous trouverez à droite de celle-ci, un coffre contenant une maxi potion. Passez la seconde issue et vous arrivez dans un couloir. Juste avant de monter l’escalier, vous trouverez un coffre contenant un ether et lorsque vous monterez les marches, serrez à droite pour trouver les fleurs sechées dans le vase. Allez jusqu’au bout de ce chemin, pour trouver un coffre contenant une potion +. Revenez dans la grande salle, mais avant de vous approcher du feu, allez sauvegarder. Vous pouvez maintenant allumer le feu ( bonjour johnny). Une cinématique se lance et Tidus s’endort. Mais pas pour longtemps.
Vous serez dérangé par un KOURIK, dont les hp se monte à 1500 et vous rapporte 5 pc. Après que vous aurez fait perdre la moitié de ses pv, un groupe de personnes interviennent et l’une des personne se joint à vous pour la suite du combat. les attaques de celle-ci sont faibles, utilisez plutôt la commande technique du perso pour utiliser une grenade ou pour en voler. Soignez Tidus en temps et en heure car les hp de KOURIK sont restaurés après l’arrivée du groupe. Après l’avoir vaincu, vous serez malgré vous emporté vers de nouvelles aventures.
Le Bateau
Vous vous réveillez sur le pont d’un bateau. Il y a une sphère de sauvegarde derrière les autres personnages sur la gauche et au même niveau de la sauvegarde mais à droite, vous pouvez trouver le premier manuel d’Al Bhed. Allez parler au personnage le plus à gauche et vous obtiendrez 3 potions, puis allez parler à la fille qui vous expliquera les rudiments du sphérier. Reparlez-lui lorsque vous serez près à continuer l’aventure.
Le sphérier : Je considère que celui-ci est en fait une distribution manuelle des bonus de passage de niveau. En effet, dans les précédents FF, lorque vous passiez un niveau, on vous octroyez un nombre de pv et de pm supplémentaire automatiquement, et vous obteniez des nouvelles caractéristiques en portant certains objets, armures ou armes. Ici, ce n’est pas le cas. Les points d’expériences sont remplacés par des pc et lorsque vos pc descende à zéro, vous obtenez un point pour vous déplacer sur le sphérier. Chaques déplacements vous permet de vous approcher et d’obtenir une nouvelle compétence ou une nouvelle amélioration de vos stats. Pour cela, il faut vérifier, après avoir fait un déplacement si vous pouvez activer une sphère. Pour pouvoir activer une sphère, vous devez récupérer des sphères correspondant à celle qu’il vous faut pour pouvoir l’activer. Ces sphères, vous les récupérer pour la plupart à la fin des combats, les monstres vous en laissent, mais vous en trouverez aussi dans des coffres notamment.
La suite de l’aventure se passe dans l’eau, plongez et descendez le long de la chaine de l’ancre pour atteindre le fond. Lorsque vous changez d’images, c’est à dire que vous voyez le fond devant vous, faites demi tour et remonter sur le bateau. Retournez voir le perso à gauche et il vous redonnera 3 potions, vous pouvez faire cette technique autant de fois que vous voulez pour obtenir 99 potions. Des Piranhias vous attaqueront le long de la chaine, vous pourrez alors leur voler des grenades avec ? ??? car votre prochain adversaire sera plus dur à battre et donc je vous conseil d’avoir quelques grenades avec vous pour le combat.
Ruines sous-marines
Dès votre entrée, vous pouvez sauvegarder et retablir vos hp - mp au point de sauvegarde. Nagez jusqu’au panneau de contrôle pour ouvrir la porte ( appuyez sur croix). Suivez l’autre perso jusqu’au bout du couloir où des piranhias vous attendent. Après le combat, mettez en marche la machine située sous le plafond et soignez-vous. Retournez sur vos pas dans la salle.
Un ULTROS vous barre alors la route, il a 2200 hp et vous rapporte 8 pc. Attaquez-le avec Tidus et l’autre persos doit lancer des grenades. Si vous venez à manquer de grenades, vous pouvez lui en voler. Lorsqu’il aura perdu 350 hp, l’ULTROS va se réfugier derrière les pilliers. Je vous conseil d’utiliser votre commande de protection ( triangle) car sa prochaine attaque va être puissante. A nouveau, lorsqu’il aura perdu 350 hp, il retournera derrière les pilliers. Utilisez cette fois ci la commande Astuce de Tidus et choisissez l’option encercler. L’ULTROS sera alors piègé et ne pourra plus se réfugier. Attaquez le sans relâche et soignez-vous en temps et en heure pour le vaincre. Après cette victoire, allez vers le triangle rouge pour trouver la sortie.
Vous revenez alors sur le bateau et là vous apprenez le nom de votre camarade, Rikku, et elle vous annonce que Zanarkand à été détruite il y a plus de 1000 ans. Retournez lui parler et là, SIN fait à nouveau son apparition. Vous passez alors par dessus bord et vous vous retrouvez sur la plage de l’ile de BESAID.
Ile de BESAID
Allez parler à l’équipe locale de blitzball et plus particulièrement de Wakka, le capitaine de l’équipe. Mais avant de suivre Wakka, ramassez les objets suivants : Vous trouverez sur la petite plage à droite de la grande plage, un coffre contenant le symbol lunaire, objet très important pour la suite du jeu mais pas pour tout de suite. Vous trouverez tout en bas de la grande plage à gauche, un coffre contenant 2 antidotes. Enfin, en parlant à 4 des 5 membres de l’équipe, vous obtiendrez 200 gils, 2 potions +, 3 potions et 2 potions. Vous pouvez maintenant rejoindre Wakka. Suivez-le et sur la corniche, il vous poussera dans l’eau. utilisez la commande plonger ( rond) pour trouver 3 coffres dans l’eau. Tous les 3 sont du côté de la paroi de droite, vous y trouverez 2 antidotes, 1 potion + et 1 queue de phénix. Biensur, quelques piranhias vous affronteront lors de votre traversée. Après la petite cinématique, descendez la route jusqu’au village.
Le village de BESAID
Devant la première hutte à gauche, il y a un coffre contenant 1 queue de phénix. Dans la hutte, vous pouvez acheter des objets. Derrière la hutte, vous trouverez un chemin vous menant à trois coffres contenant 400 gils, 1 potion + et 2 potions. Entrez ensuite dans la tente des Banisseurs, c’est la tente bleu. Après la discussion, vous pouvez trouver le manuel d’Al Bhed 2, le personnage au premier plan cache celui-ci, mettez au niveau du pillier à l’entrée et appuyez sur croix. Puis allez au fond de la tente pour sauvegarder.
Allez ensuite au temple et une petite cinématique se déclenchera. Retournez voir maintenant Wakka, il est dans la tente du milieu sur la droite. discutez avec lui et faites une sieste. Revenez ensuite au temple et vous vous retrouverez après la cinématique dans la salle de l’épreuve.
Salle de l’épreuve
Allez voir les inscriptions sur le mur du fond et d’autres apparaitront alors sur la droite. Allez les voir et touchez les, le mur alors s’efface pour faire apparaitre un escalier. Descendez le premier escalier et prenez sur l’autel la sphère sceau et descendez tous les escaliers pour arriver devant une porte. Mettez la sphère sur la porte pour l’ouvrir. Récupérez la sphère sceau du côté droit de la porte et suivez le couloir, tournez le coin et insérez la sphère sceau dans le creux du mur de gauche, il s’ouvre et vous apercevez alors une nouvelle sphère au fond, c’est la sphère d’initié. laissez la pour l’intant et continuez votre chemin et tournez le coin. Vous atteindrez alors un autel sur la gauche. Au même niveau que celui-ci mais à droite, allez toucher les inscriptions pour ouvrir le mur et allez chercher la sphère de Besaid pour aller la mettre sur l’autel. le mur derrière s’ouvrira alors et ici, vous devez pousser l’autel pour qu’il atteigne le centre de la pièce suivante. Mais avant de faire cela, allez chercher la sphère d’initié et allez la mettre là où il y avait la sphère de Besaid, vous pourrez alors récuperer au bout du couloir le Baton d’Erudit, une arme pour une de vos prochaines alliées. L’intérêt ici de trouver l’arme, n’est pas tellement d’avoir une nouvelle arme, mais sachez que si vous trouvez les objets qui se trouve dans chaque temple ( il y en a 6 en tout) vous obtiendrez une nouvelle chimère, ANIMA. Vous pouvez maintenant poussez l’autel au centre de la pièce. Si vous dépassez le centre, allez vers la lumière au fond de la salle pour remettre l’autel à son point de départ et recommencez. Lorsque vous réussissez, l’autel s’enfonce dans le sol et un cinématique se déclenche.
Après celle-ci, suivez vos alliés hors du temple et vous verrez alors Yuna invoquer sa première chimère, VALEFORE. Dirigez-vous vers Yuna à gauche et Wakka vous demandera votre avis sur Yuna. Répondez-lui comme vous voulez et reparlez-lui pour aller dormir. Tidus fera alors un rêve et partez vers la gauche pour aller parler à Yuna. Vous retrouvez ensuite Tidus dans la tente des Banisseurs, sortez et là, Wakka lui remettra une nouvelle épée, l’épée fraternité. Vous pouvez alors aller dans le menu pour trouver la fonction équipement pour pouvoir changer l’équipement de vos persos. Equipez donc l’épée fraternité à Tidus. Celle-ci lui procure la compétence automatique attaque physique + 5%. Profitez-en pour équiper Yuna du Baton d’érudit et vous récupérez également une carte. A partir d’ici, surveillez les objets que vous récupérez à la fin de chaque combat, car vous récupérerez aussi des armes et des protections. Equipez-vous avec dès que celles-ci sont plus intéressantes pour vos persos. Je ne rappellerais plus la chose à partir d’ici. Vous pouvez maintenant partir à nouveau pour la plage.
pas la peine y en a déjà des centaines looool
Sur la route de la plage
Avant de partir, revenez dans le village et entrez dans la première hutte à gauche, pour parler à la vendeuse qui vous dira que son chien à trouver quelque chose. Vous trouverez le chien dans la dernière hutte à droite, approchez-vous de lui et vous obtiendrez une nouvelle technique d’overdrive pour la chimère VALEFORE, Echo. Si vous n´avez pas pris cette overdrive pour VALEFLORE à ce moment là, vous pourrez le faire plus tard en revenant à BESAID mais il suffira de parler à la vendeuse qui se trouvera à son magasin ou au alentour de la place. Ressortez du village et partez pour la plage. Sur la route, vous aurez des combats d’entrainement pour apprendre à utilisez les techniques de vos personnages. Il y aura d’abord un ennemi pour Tidus, puis un pour Wakka qui est spécialiste des ennemis aériens et enfin un ennemi élémental, contre lequel les attaques physiques sont peu efficaces, c’est alors que Lulu va ici démontrer ses pouvoir de magie noire.
Dans FFX, les éléments sont au nombre de 4 : l’eau, la foudre , la glace et le feu. Voici les éléments à utilisez contre chaque adversaire élémental :
- Si vous avez un adversaire élémental de feu, utilisez la magie noire de glace.
- Si vous avez un adversaire élémental de glace, utilisez la magie noire de feu.
- Si vous avez un adversaire élémental de d’eau, utilisez la magie noire de foudre.
- Si vous avez un adversaire élémental de foudre, utilisez la magie noire d’eau.
Après la pause, sauvegarder votre partie et continuez votre chemin. Vous affronterez alors seul avec Tidus, KIMAHRI. Il a 750 hp et vous donnera 3 pc. Attaquez-le normalement et au bout de 5 ou 6 attaques, il abandonnera. Vous retrouverez à la fin du combat vos pv et vos mp.
Continuez votre chemin, et vous allez avoir une nouvelle serie de combats d’entrainements. Vous affronterez alors un GARUDA. Ici, vous allez apprendre à utilisez les chimères. Appuyez sur L1 pour selectionner Yuna qui n’est pas dans l’équipe et choisissez sa compétence invoquer. VALEFORE remplacera alors vos persos pour le combat. A la fin du combat, vous avez la fonction formation qui apparait dans votre menu, vous pouvez choisir les persos qui participeront au prochain combat. Maintenant, vous allez affronter 4 ennemis sans aide, c’est à dire que c’est à partir d’ici que vous allez décider vous même de la marche à suivre pendant le combat.
IMPORTANTS ! !! : Seul les 3 persos participants au combat obtiennent les PC. Si vous voulez que tous vos persos puissent avoir les PC à chaque combat, il faut remplacer vos persos, après un tour car il faut que le perso qui sera remplacé ait fait au moins une action durant le combat, même si celle-ci à été celle de se défendre ( triangle) pour avoir les PC. Arrivé sur la plage, allez sur l’embarcadère et parlez aux gens présents pour obtenir une bague de pélerin, un ether, 400 gils, 1 queue de phénix et 1 remède. Vous pouvez alors embarquer sur le bateau et c’est à partir d’ici que Kimahri rejoint votre groupe.
Pour faire un repère et une comparaison, voici a quoi pourrait correspondre chaque personnage de FFX par rapport à FF9 selon moi :
Tidus = Djidane
Lulu = Bibi
Kimahri = Kweena
Wakka = Tarask ou Steiner
Yuna = Dagga ou Eiko
Je vais maintenant vous expliquez certaines caractéristiques du jeu qui me déplaisent.
La première, concerne l’équipement. En effet, celui-ci n’influence plus de la même manière vos stats. Il est donc très difficile ici de savoir quel est l’arme ou la protection la plus efficace à utiliser au moment présent. C’est à vous en faites de choisir l’arme la plus efficace selon que vous préférez augmenter vos PV ou PM ou provoquer une altération d’état par exemple. Il est de même pour la protection, a vous de voir si vous voulez vous protegez contre les altérations d’état ou augmenter vos stats ( HP, MP, . ..)
La seconde, concerne le niveau des persos. En effet, il est impossible de savoir a quel niveau d’évolution vous êtes avec vos persos. Pour être plus clair, voici un exemple : Prenons Tidus et Kimahri. Si vous avez pris le sphérier standard, on se rend compte que le niveau de HP augmente plus vite chez Kimahri car il croise plusieurs sphère redonnant des HP. Mais, cela ne veut pas dire qu’il est plus avancé que Tidus et comme le niveau du perso n’apparait plus, impossible de savoir quel sont les persos en avance sur les autres. La seule manière de pouvoir équilibrer les persos, c’est de faire participer tous le monde à chaque combat ( mais c’est assez ennuyeux pour ne pas dire chiant). Il aurait fallu rajouter a côté du rond noir où s’inscrive les PC, un second rond qui aurait comptabilisé les PC obtenu au total par perso.
La troisième, c’est que l’on ne puisse pas choisir l’endroit où l’on veut aller. En effet, la plupart du temps il n’y a qu’un seul chemin possible et en plus on vous indique la route. Ca c’est vraiment pas bien du tout. La dernière ( pour l’instant), concerne les chimères, enfin plus particulièrement l’utilisation des chimères. En effet, je n’aime pas le fait que celle-ci remplace les persos, je préfère quand on l’invoque pour un coup et qu’elle reparte.
Bref vous l’aurez compris, ce ne sera surement pas mon FF préféré, le numéro 8 restant pour moi le meilleur. Donc, je ne manquerais pas de signaler la chose à squaresoft mais je pense que cela ne servira à rien.
Après ce petit intermède, retour à la soluce.
Liki
Sur le bateau, vous devez allez parler a Yuna, puis à Wakka. Après, il faut descendre au pont inférieur. Pour cela, partez sur la droite, pour trouver un escalier qui descend juste derrière la timonerie ( salle de controle du navire). Vous arriverez dans un couloir ou il y a une sauvegarde. Derrière l’escalier par lequel vous êtes arrivé, il y a la salle des machines. Vous trouverez dans celle-ci le manuel d’Al-Bhed 3. Passez sur la droite de l’escalier pour atteindre la salle des machines.
Sur la droite de la pièce où il y a la sauvegarde, il y a un homme s’appelant O’AKA XXIII. Il vous demande d’investir dans son commerce pour l’aider. Sachez que plus vous investissez dans son commerce, moins les prix qu’il fera lorsque vous le rencontrerez à nouveau seront élevés.
- Si vous investissez entre 0 et 100 gils : niveau des prix du magasin x2
- Si vous investissez entre 101 et 1000 gils : niveau des prix du magasin x 1.5
- Si vous investissez entre 1001 et 10000 gils : niveau des prix prix magasin x 1.2
- Si vous investissez entre 10001 et + : niveau des prix du magasin x 0.7
Donc à l’avenir, je metterais le prix standard de chaque objets qu’il vend et vous devrez mutiplier ce chiffre par le coefficient que je vous au donné au dessus. Par exemple, si vous lui donnez en tout une somme comprise entre 1001 et 10000 gils vous devrez multiplier le prix par 1,2. Sachez qu’il vend des objets très intéressants, alors investissez au moins 1 gil pour pouvoir lui acheter des choses plus tard, vous récupérerez votre investissement !
Vous trouverez un remède dans un coffre derrière la porte de gauche, et si vous avez moins de 20 potions sur vous, allez donner des coup de pieds dans la valise du côté droit de la pièce ou il y a le coffre pour récupérer 1 potion à chaque coup de pied ( vous pouvez en récuperer 20 maxi, si vous avec deja 15 potions, vous en récupérerez 5). Sauvegarder à nouveau et retourner voir Yuna, le prochain combat arrive contre SIN.
Trois squamelles accompagne SIN, tuez en 2 seulement car si vous tuez les 3, ils seront remplacés. Utilisez Wakka ( attaque phisique) et Lulu ( attaque magique) pour frappez SIN car les autres persos ne peuvent pas l’atteindre. Faites appel à Yuna pour soigner vos persos ou utilisez la chimère Valeflore. Après l’avoir vaincu, Tidus tombe à l’eau et Wakka plonge pour aller l’aider car un Ekyu va l’attaquer.
Pour le vaincre, n’attaquez pas les squamelles et focalisez-vous sur l’Ekyu. Utilisez la technique de Tidus « encourager » 5 fois de suite et pour Wakka lancer l’altération d’état cécité puis utilisez son attaque physique. N’oubliez pas que la cécité dure seulement 3 tours, donc recommencez-la si nécessaire. Utilisez vos potions si nécessaire mais normalement, si vous suivez la technique vous finirez avec au moins 200 HP chacun.
Porto Kilika
Après la cérémonie, vous partez vous reposer. A votre levé, sortez de la maison et partez à gauche. Puis, prenez à droite et allez près de la maison détruite à droite, là où il y a un enfant. Appuyez sur croix et là, vous sauverez l’enfant. Faites demi-tour, repassez devant l’hotel et entrez dans la maison suivante, le bar. Vous trouverez un ether dans le coffre et le manuel d’Al Bhed 4 sur le comptoir. Ressortez et partez devant vous puis un peu à gauche pour trouver le magasin. N’achetez pas de recruteuse ou la lance de chasseur, car le premier vous l’aurez bientôt et le second vous l’avez déjà.Ensuite partez à droite du bar pour parler avec Wakka.
Partez maintenant pour la forêt, repassez devant le bar et l’hotel, tournez à droite après l’hôtel et avancez pour arriver à la forêt.
La forêt de Kilika
Sauvegarder votre partie puis partez à droite pour trouver 2 sphère mentale. Revenez au carrefour et prenez cette fois ci le chemin de gauche et prendre ensuite le chemin de droite. Dans le coffre vous trouverez la Recruteuse. Continuez jusqu’au carrefour suivant pour obtenir de l’homme à droite un remède. Continuez par le chemin d’en face ( nord) et au carrefour suivant l’homme vous donnera une potion +. Enfin, continuez au nord pour trouver un coffre avec une sphère chance dedans. Refaite le même chemin mais à l’envers pour revenir au carrefour où il y a la sauvegarde, et prenez le chemin en face.
Là, vous voyez un cercle bleu, c’est un message en Al Bhed mais vous ne pouvez pas encore le déchiffrer. Continuez et vous rencontrerez Gatta et Luzzu. Parlez à Luzzu deux fois pour obtenir 4 antidotes. Continuez à avancer et vous affronterez l’Oghu Egaré.
Pour le vaincre, sachez que la magie de feu est très efficace contre lui et qu’il faudra vous soignez contre le poison régulièrement. Si Tidus a appris booster, utilisez cette magie sur Lulu pour qu’elle puisse lancer des sorts plus souvent. Vous pouvez aussi utilisez la magie silence de Wakka sur l’Oghu. Enfin, à un moment l’Oghu s’endort pour récupérer des HP, frappez le avec une attaque physique pour le réveiller.
Retournez voir Luzzu pour obtenir un elixir et retournez voir l’homme qui vous a donné le remède, à l’ouest, pour obtenir un bouclier rouge. Pour atteindre les marches du temple, à partir de la sauvegarde au début de la forêt, partez en face, puis au carrefour suivant, tournez à droite et allez toujours tout droit pour atteindre les marches. Sauvegarder votre partie et continuez à monter les marches, vous allez affronter un nouveau boss, Guno.
Pour le vaincre, il faut d’abord tuer les 2 tentacules de chaque côté de Guno puis, il faut frapper Guno avec de la magie car au départ il se protège des attaques physiques avec sa carapace, donc Lulu sera au départ importante. Ensuite, vous pourrez le frapper physiquement. Côté défense, c’est la même chose que l’Oghu, il faudra vous soigner contre le poison et Wakka pourra utiliser sa magie silence pour empêcher le Guno d’utiliser sa magie H2O.
Salle de l’épreuve
Allez parler à Wakka puis montez l’escalier. Là, vous ne pourrez pas accompagner les autres car vous n’êtes pas gardien. Mais quelqu’un vous mettra de force dans l’ascenseur. Arrivé en bas, confirmez que vous voulez entrer et vous devez réussir l’énigme du temple de Kilika.
Prenez la sphère de Kilika sur l’autel à gauche et mettez là dans la porte du fond. Reprenez-la pour vous ouvrir le passage et passez dans la pièce suivante pour mettre la sphère dans le mur du fond. un sceau devient visible. Reprenez la sphère et mettez-la dans le mur de droite ou de gauche. Allez maintenant toucher le sceau pour ouvrir un passage et prenez la sphère sceau sur l’autel de la pièce suivante pour aller la mettre sur l’autre mur de la pièce précédente. Si vous avez mis la sphère de kilika à droite vous mettez la sphère sceau à gauche et vice-versa.
Marchez maintenant jusqu’au flamme et partez sur la droite pour voir le point brillant. Marchez dessus et à ce moment là, l’autel qui était dans la pièce précédente, apparait dans la pièce où vous êtes. A côté du point brillant, il y a une sphère de kilika. Prenez-la et allez la mettre sur l’autel. Déplacez l’autel jusqu’au point brillant et là il s’enfoncera dans le sol. Retournez chercher la sphère sceau dans la salle précédente, sur l’un des murs ( à droite ou à gauche) et venez la mettre dans le trou à côté de l’endroit ou il y avait le point brillant, pour faire apparaitre une pièce secrète. Descendez l’escalier qui se trouve à gauche et traversez le couloir pour atteindre le mur et y enlever la sphère pour la mettre dans la porte au nord, après avoir monté l’escalier. Retounez dans la pièce secrète pour prendre la sphère d’initié et allez la mettre dans le mur de droite après avoir redescendu l’escalier de gauche pour faire apparaitre un coffre ou vous trouverez le second objet parmi les 6 que l’on doit trouver pour avoir l’une des chimères secrètes : Le brassard écarlate, une protection pour Kimahri. Vous pouvez maintenant continuez votre route en enlevant la sphère de Kilika de la dernière porte.
Allez parler avec les gardiens plusieurs fois de suite, avant de franchir la sortie. Yuna vous rejoint alors avec une nouvelle chimère, Ifrit. Vous pouvez maintenant retourner au bateau en passant par la forêt pour essayer votre nouvelle chimère, mais il faudra retourner au bateau pour continuer votre route.