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Liste des sujets

Aide FF10 Temple de djose

tonyaube
tonyaube
Niveau 4
17 décembre 2002 à 12:53:01

comment fait on pour résoudre l´énigme des sphères de la salle de l´épreuve dans le temple de djose ? merci

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
17 décembre 2002 à 12:56:24

Après l´écran de présentation du jeu choisissez l´option nouvelle partie pour débuter le jeu. L´ordinateur vous demande alors de choisir le type de sphérier d´évolution que vous souhaitez. Ce choix est très important puisqu´il sera définitif, il vous sera donc impossible d´en changer durant l´aventure. Débutants ( première partie), choisissez le sphérier standard d´évolution afin d´en comprendre le fonctionnement, joueurs confirmés ( nous entendons par confirmés que ce n´est pas votre première partie à ce jeu, et que vous connaissez par conséquent le fonctionnement du sphérier d´évolution) utilisez le sphérier expert, il vous laissera plus de liberté dans l´évolution de vos personnages. Ce choix étant fait, la partie peut commencer.

La destruction de Zanarkand
L´histoire débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d´abord aux trois enfants sur la gauche de l´écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de la route pour passer à l´écran suivant. Vous voilà devant l´entrée du stade et une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut en avançant simplement ( la foule s´écarte à votre passage) pour entrer dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball, sport ô combien populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, puissante entité destructrice, attaque Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez les commandes de Tidus à l´extérieur, suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Après une courte discussion suivez-le au sud. Ecran suivant, avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une petite vidéo se déclenche, petite vidéo où vous découvrez l´apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à l´épée avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d´essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier, se déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu´il advienne, victorieux de ce combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise vos points de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie. Suivez de plus les quelques explications en début de combat concernant vos Overdrive. Ce sont des commandes, spécifiques aux personnages, permettant d´utiliser des techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne sont toutefois accessibles que lorsque votre jauge d´Overdrive ( située en dessous de HP/MP de chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par chance les jauges d´Auron et de Tidus le sont en ce début de combat. Commencez donc en utilisant l´Overdrive d´Auron ( flèche gauche pour aller dans le menu en question et prenez la technique spéciale que vous souhaitez) et vous devez effectuer en un temps limité la manipulation qui s´affiche à l´écran. Si vous y parvenez Auron effectue son attaque spéciale avec succès, les petits monstres à côté du boss sont tués, et leur chef perd une partie assez conséquente de ses 2400 HP. Faites ensuite la même chose avec Tidus, excepté qu´il vous faut, pour exécuter l´Overdrive, stopper le curseur au niveau de la marque blanche sur la ligne qui apparaît à l´écran ( un peu comme quand vous tirez des lancés-francs dans des jeux de basket-ball). Ces manipulations sont assez aisées et permettant toutefois d´ajouter un peu de suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces attaques effectuées, vos jauges d´Overdrive se vident ( elles se remplissent un peu chaque fois qu´un ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon plus classique. Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l´anéantir en quelques coups.

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
17 décembre 2002 à 12:57:35

Le temple de Djose
Une fois à l´intérieur du temple discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au centre de la pièce pour faire la connaissance d´Isaruu, invokeur tout comme Yuna, et de ses gardes du corps. Après une petite discussion entre Yuna et Isaruu, avancez sur la gauche de l´escalier, et ouvrez le coffre dans le petit coin à droite pour obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de vous, traversez-la et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir. Approchez-vous maintenant des escaliers menant à la salle de l´épreuve et Isaruu vous interpelle, il vous demande d´être prudent sur la troute car bon nombre d´inovkeurs ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de l´épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s´ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l´autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l´une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l´autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l´autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu´il soit aligné avec l´autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle ( là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce). Une porte s´ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l´autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur ( placez-la elle aussi sur l´autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l´autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d´atteindre l´autre côté de ce piège. Avancez un peu et poussez la statue face à vous ( bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l´autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l´autel et prenez l´une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l´autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l´épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l´autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l´utiliser et gagner l´étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq ( bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s´ouvre. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l´élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s´ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d´initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l´élévateur pour grimper à l´étage au-dessus. Avancez vers l´autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d´initié dessus. Un pan de mur s´écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis Wakka et faites le tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l´arrivée de Dona et de son garde du corps. Vous reprenez les commandes Tidus suite à cette courte vidéo, parlez à vos équipiers puis avancez sur la droite et prenez la direction de la sortie, une vidéo se déclenche alors et Yuna revient de sa rencontre avec le priant, petite discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède désormais une nouvelle chimère : Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous retrouvez Tidus le lendemain matin, après une nuit de sommeil bien méritée. Rentrez dans l´auberge, allez au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver une balle modifiable. Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au niveau du temple. Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans le temple. Avancez sur la droite de l´écran et retournez dans la pièce où vous avez obtenu le remède, à gauche de l´escalier menant à la salle de l´épreuve. Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du lit où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de Tidus dehors, devant le temple. Avancez en direction de vos équipiers, et une vidéo se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête peut reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l´écran pour quitter cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et parlez aux différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde et deux potions +. Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre Lucil et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l´écran suivant. Avancez encore un peu sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons, il est temps de traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre l´écran suivant.

Vast
Vast
Niveau 10
17 décembre 2002 à 12:59:19

Temple de Djose

En entrant vous apercevrez dans la première salle deux Sphères de Djose. Insérez-les dans les deux creux
de la porte. Dans
la seconde pièce, se trouvent trois sphères de Djose. Laissez celle qui est sur l’Autel et mettez celles
du mur dans les creux
à droite de la pièce. Déplacez l’Autel à l’endroit où il y a un autre Autel au
plafond. Un éclair jaillit du plafond et recharge
en électricité la Sphère encastrée dessus. Celle-ci doit être placée dans le creux
à droite de la porte scellée. Entre temps,
remettez les deux Sphères de Djose du mur sur l’Autel et poussez-le jusqu’à la troisième pièce
dans le vide ( dans les éclairs).
L’Autel vous sert de piédestal pour passer de l’autre côte.(de la force obscure ! !!lol) . Poussez l’autre
Autel qui s’y trouve
et revenez. Maintenant le but est d’allumer l’enseigne au sol. Pour cela déplacez la Sphère chargée
en électricité du côté
gauche de la porte qui se ferme, récupérez les deux Sphères qui se trouvent sur l’Autel qui a servi
de base en effleurant
le point lumineux à gauche où vient également d’apparaître un sceau sur le mur à gauche.
Touchez le sceau sur le mur et vous
y trouverez la Sphère d’Initié qui doit
être placée sur l’Autel qui apparaît à l’étage du dessus, et le coffre apparaîtra.
Une fois que vous aurez poussé les cinq Autels. Une surprise vous
attend.

Voila si tu ve dautre renseignement va sur :
http://www.ff-titans.fr.st

Vast
Vast
Niveau 10
17 décembre 2002 à 13:03:19

Super-Macon
Tu la pris sur quel site ces informations ? ??

La vidéo du moment