je sui blokè dans ce temple apres la premier port que fair apreè aide moi j´en peut plus . .....
Après l´écran de présentation du jeu choisissez l´option nouvelle partie pour débuter le jeu. L´ordinateur vous demande alors de choisir le type de sphérier d´évolution que vous souhaitez. Ce choix est très important puisqu´il sera définitif, il vous sera donc impossible d´en changer durant l´aventure. Débutants ( première partie), choisissez le sphérier standard d´évolution afin d´en comprendre le fonctionnement, joueurs confirmés ( nous entendons par confirmés que ce n´est pas votre première partie à ce jeu, et que vous connaissez par conséquent le fonctionnement du sphérier d´évolution) utilisez le sphérier expert, il vous laissera plus de liberté dans l´évolution de vos personnages. Ce choix étant fait, la partie peut commencer.
La destruction de Zanarkand
L´histoire débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d´abord aux trois enfants sur la gauche de l´écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de la route pour passer à l´écran suivant. Vous voilà devant l´entrée du stade et une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut en avançant simplement ( la foule s´écarte à votre passage) pour entrer dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball, sport ô combien populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, puissante entité destructrice, attaque Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez les commandes de Tidus à l´extérieur, suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Après une courte discussion suivez-le au sud. Ecran suivant, avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une petite vidéo se déclenche, petite vidéo où vous découvrez l´apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à l´épée avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d´essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier, se déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu´il advienne, victorieux de ce combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise vos points de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie. Suivez de plus les quelques explications en début de combat concernant vos Overdrive. Ce sont des commandes, spécifiques aux personnages, permettant d´utiliser des techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne sont toutefois accessibles que lorsque votre jauge d´Overdrive ( située en dessous de HP/MP de chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par chance les jauges d´Auron et de Tidus le sont en ce début de combat. Commencez donc en utilisant l´Overdrive d´Auron ( flèche gauche pour aller dans le menu en question et prenez la technique spéciale que vous souhaitez) et vous devez effectuer en un temps limité la manipulation qui s´affiche à l´écran. Si vous y parvenez Auron effectue son attaque spéciale avec succès, les petits monstres à côté du boss sont tués, et leur chef perd une partie assez conséquente de ses 2400 HP. Faites ensuite la même chose avec Tidus, excepté qu´il vous faut, pour exécuter l´Overdrive, stopper le curseur au niveau de la marque blanche sur la ligne qui apparaît à l´écran ( un peu comme quand vous tirez des lancés-francs dans des jeux de basket-ball). Ces manipulations sont assez aisées et permettant toutefois d´ajouter un peu de suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces attaques effectuées, vos jauges d´Overdrive se vident ( elles se remplissent un peu chaque fois qu´un ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon plus classique. Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l´anéantir en quelques coups.
Avancez ensuite encore un peu le long de la route à droite et approchez-vous de la shpère blanche sur la droite, vous pouvez l´utiliser pour sauvegarder votre partie et régénérer vos points de vie et de magie, faites-le. Continuez maintenant votre progression sur la droite et une nouvelle vidéo se déclenche, de nouveaux monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les précédents jusqu´à ce qu´Auron vous dise de frapper l´installation sur la droite de la scène de combat. Concentrez alors tous vos assauts ( ainsi que ceux d´Auron) sur cette installation pour la détruire en cinq ou six coups d´épée ( pensez à utiliser la compétence spéciale d´Auron). Nouvelle vidéo, vous parvenez à échapper aux petits monstres, mais la joie est de courte durée car vous êtes aspiré, avec Auron, à l´intérieur de Sin.
Les ruines sous-marines
Vous voilà dans un lieu étrange, commencez par "nager" pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans l´eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche ( repérez-le avec le plan, il s´agit d´un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l´eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment ( ou du moins à l´intérieur de ce qu´il en reste). Vous apercevez une pierre bleue sur le sol, il s´agit d´une sphère d´association mais ne vous en préoccupez pas pour l´instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches et suivez le petit chemin au-dessus de l´eau pour atteindre un coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et retournez dans l´eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d´eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l´extrême droite de l´écran. Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils. Retournez maintenant dans l´eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l´eau et suivez le chemin face à vous pour gagner l´écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l´eau. Tournez à gauche dès que possible ( regardez le plan pour voir l´endroit où vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau de l´intersection et continuez votre route vers le nord. Une petite vidéo se déclenche et une mystérieuse attaque provoque l´éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l´eau. Nagez donc en haut à gauche de l´écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d´introduction débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants. Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l´ennemi restant ( c´est la loi de la nature). Mais vous n´êtes pas encore sorti d´affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain repas, le combat commence. Soyons directs, vous n´avez strictement aucune chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l´attaquer ( même si vous êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que lui), restez donc en protection et attendez qu´il attaque une première fois. Attendez encore comme précédemment jusqu´à sa deuxième attaque et, une fois l´attaque exécutée, une vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.
Vous reprenez le contrôle de Tidus dans une grotte, gravissez les escaliers en pierres au fond de cette dernière pour atteindre une nouvelle salle. Avancez après la petite séquence vidéo et allez au fond à gauche de la pièce ( carré jaune sur la carte). Sauvegardez tout d´abord grâce à la sphère, et franchissez la porte voisine pour arriver dans une nouvelle petite salle. Avancez un peu devant et examinez le meuble ( bouton X) pour trouver des silex dans un tiroir à moitié ouvert. Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, avancez et allez en haut sur la droite près de la porte fermée. Déplacez-vous juste à droi
Nouvelle vidéo à l´issue de ce combat et vous vous faites enlever par le mystérieux groupe de personnes ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat. Vous reprenez connaissance sur un bateau, et vos kidnappeurs acceptent que vous restiez ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la femme ( elle parle votre langue) avancez un peu et discutez avec le garde au fond à gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite pour trouver sur le sol un manuel d´Al Bhed et vous apprenez qu´en Al Bhed le Y correspnd au A ( votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda). Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la fille, cette dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec attention ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment obtenir de nouvelles compétences. Ceci étant fait parlez encore à la fille pour plonger avec elle dans l´eau et aller dans des ruines. Une fois dans l´eau nagez en descendant ( bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan, vous arrivez dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction de la flèche sur le plan pour trouver l´entrée des ruines ( vous allez sûrement livrer des combats contre des piranhas lors de cette descente, pensez à leur voler des grenades et éliminez-les pour obtenir des points de combats. Entrez dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir sous-marin. Arrêtez-vous devant l´écran de l´ordinateur de contrôle pour l´examiner ( bouton X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par là, avancez et nagez dans le nouveau couloir en suivant la fille pour atteindre la nouvelle salle. Des piranhas arrivent derrière vous et vous devez livrer combat, éliminez-les comme précédemment. Nagez ensuite un peu en hauteur pour rejoindre votre collègue, vous activez la machine et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apercevez un monstre. Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente pour le rencontrer et livrer bataille. Attaquez-les à l´épée avec Tidus et utilisez les grenades auparavant volées avec la fille ( notez que si vous êtes à cours de grenades vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de quelques assauts l´ennemi s´éloigne de vous et une astuce apparaît à l´écran, il s´agit d´une compétence temporaire durant certains combats, compétence dont le nom est "Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant votre tour et de récupérer 50 points de vie. Utilisez-la donc avec vos personnages en attendant l´assaut de l´ennemi car il est hors de portée. Son attaque coup de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de vie. Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez le monstre avec de nouveaux coups d´épée et grenades ( peut-être avec un Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre n´est toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il s´éloigne encore et prépare la même attaque que précédemment, répétez donc la manipulation précédente pour l´éliminer. Suite à ce combat vous devez avoir en votre possession au moins deux points de niveau. Allez donc dans le menu ( bouton triangle) puis dans le sous-menu sphérier avec Tidus et effectuez les opérations précédemment Montrées dans le tutorial sur le bateau pour vous rendre sur la case "Apprend la compétence encourager" puis apprenez la compétence. Retournez ensuite dans la partie et suivez la fille pour sortir de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez maintenant votre équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas à droite de l´écran et nouvelle vidéo, vous reMontez sur la navire. Vous faites alors plus ample connaissance avec votre équipère, il s´agit d´un Al Bheid nommée Rikku. Après une petite discussion au cours de laquelle vous lui racontez ce que vous avez vécu ( notez au passage qu´elle vous croit malade, car Zanarkand a été détruite d´après elle il y a mille ans et vous n´êtes qu´un jeune homme, cela voudrait donc dire que Sin vous a projété mille ans dans le futur), avancez au fond du navire et sauvegardez. Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous propose de vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu´un, elle va même vous emmener là-bas. C´est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque le navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l´eau et emporté dans un tourbillon, sauvegardez.
L´île de Besaid
Vous reprenez connaissance à proximité d´une île inconnue, petite vidéo et vous êtes heurté par un ballon de... Blitzball ! Agréable surprise, la tribu vivant sur cette île pratique le Blitzball, avancez donc en direction des joueurs sur la plage suite à la séquence vidéo, discutez avec eux et vous leurs faites une petite démonstration de votre talent de joueur de Blitzball. Vous êtes alors accepté par la tribu et le chef des lieux vous invite à le suivre pour aller festoyer dans son village. Restez toutefois pour l´instant sur la plage, et allez sur la gauche pour atteindre l´endroit où la tribu range ses bateaux et filets de pêche. Ouvrez le coffre sur la gauche, prenez les deux antidotes et retournez au niveau des joueurs qui s´entrainent sur la droite. Parlez-leur plusieurs fois et quatre d´entre eux vous remettront divers objets : l´homme au premier plan à gauche vous donnera 200 gils, celui au second plan à gauche vous donnera trois potions, celui situé tout en haut une potion +, et enfin la personne au premier plan à droite vous remettra deux nouvelles potions. Approchez-vous ensuite de Wakka et parlez-lui, ce dernier vous confirme la destruction de Zanarkand et vous explique son point de vue sur la situation actuelle sur Spira. Avancez ensuite le long du chemin, sauvegardez, et passez à l´écran suivant. Avancez maintenant vers Wakka et suivez-le sur la droite. Nouvel écran, suivez le chemin sur la droite pour rejoindre Wakka au niveau de la falaise. Ce dernier vous pousse pour vous faire tomber dans l´eau avant de plonger à son tour. Une fois dans l´eau nagez en direction de la flèche rouge sur votre plan, mais ne nagez pas à la surface de l´eau, plongez plutôt et vous rencontrerez sur votre route trois coffres renfermant respectivement une queue de phénix, une potion + et deux antidotes. De plus ce petit voyage sous l´eau vous permettra d´effectuer de nombreux combats contre des piranhas afin de gagner bon nombre de points de combat. Une fois au bout du lagon nouvelle discussion avec Wakka et vous acceptez de jouer dans son équipe de Blitzball pour le grand tournoi de Spira. Puis petite vidéo par la suite et vous regagnez la terre ferme. En route vers le village de Wakka vous avez une nouvelle discussion avec lui et lui expliquez votre objectif lors du tournoi : la victoire. Avancez maintenant le long du chemin sur la gauche de l´écran et vous faites connaissance avec deux bannisseurs sur votre route, Luzzu et Gatta, vous en saurez plus sur eux par la suite. Continuez maintenant votre progression et vous arrivez au village de Besaid. Petite conversation avec Wakka, ce dernier vous demande en fin de discussion si vous connaissez la prière, répondez que vous l´avez oubliée et il vous la rappelle. Vous pouvez maintenant fouiller le village à votre aise, allez donc sur la gauche et ouvrez le coffre devant la maison pour trouver une queue de phénix. Rentrez maintenant dans la maison voisine pour faire vos emplettes si vous le souhaitez, puis ressortez et avancez un peu derrière ce magasin. Engagez-vous dans le petit chemin qui part à gauche, derrière la boutique et ouvrez les trois coffres au bout de ce dernier pour obtenir 400 gils, deux potions classiques et un potion +. Retournez ensuite au milieu du village et entrez dans la tente au fond à gauche. Discutez avec les deux bannisseurs assis à la table et ils vous apprendront qui sont les bannisseurs : il s´agit d´un ordre créé il y a 800 ans et qui combat depuis sans relâche Sin. Retournez dehors après ces quelques explications et entrez dans la deuxième tente à droite pour retrouver Wakka. Discutez avec lui et il vous demande d´aller au temple pour saluer l´invokeur avant de manger. Retournez donc dehors, avancez au fond du village en direction du temple. Gravissez les quelques escaliers et entrez dans le temple. Avancez dans la grande salle, allez au fond et regardez la grande statue près du gardien du temple. Vous engagez alors la conversation avec le gardien et ce dernier vous apprend qui sont les invokeurs et vous communique des informations concernant les pouvoirs qu´ils peuvent utiliser : les chimères. Ressortez ensuite du temple, retournez dans le village et entrez dans la hutte de Wakka. Parlez-lui et ce dernier vous dit que le repas n´est pas encore prêt ; il vous propose de faire une sieste, acceptez. Vous assistez alors à une petite vidéo et Wakka sort durant votre sommeil. A votre réveil levez-vous, et sortez dehors. Allez directement au fond du village, et entrez dans le temple.
A bord du Liki
Vous voilà maintenant à bord du navire, en route pour le tournoi de Blitzball. Attendez la fin de la petite vidéo et avancez vers le fond du navire. Entrez dedans en descendant le long de l´escalier à droite de la porte permettant d´entrer dans la cabine de contrôle du navire. Une fois en bas vous faites la connaissance d´un marchand nommé O´Aka. Parlez-lui deux fois et acceptez de lui prêter de l´argent, il vous sera utile par la suite, donnez-lui donc 200 gils. Avancez ensuite le long du couloir, sauvegardez et franchissez la porte à gauche du point de sauvegarde. Avancez dans la cabine et ouvrez le coffre face à vous pour obtenir un remède. Avancez ensuite vers le fond de l´écran et approchez-vous de la valise sur la droite. Donnez des coups de pied dedans ( bouton X) afin d´obtenir des potions puis ressortez de la salle. Vous revoilà
Porto Kilika
La fin de votre trajet en bateau se passe sans problème et vous arrivez à Porto Kilika, ou tout du moins à ce qu´il reste. Vous prenez le contrôle de tidus sur le quai, près du bateau, commencez par aller dans le menu, équipez vos nouvelles armes acquises suite au dernier combat et allez dans le sphérier pour apprendre de nouvelles compétences. Avancez ensuite un peu vers le haut, sauvegardez et continuez votre progression le long du quai. Arrivé à une intersection devant le bar tournez à gauche et avancez à l´écran suivant. Avancez un peu en direction de vos compagnons et une nouvelle séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous assistez à la cérémonie d´accompagnement des morts vers l´au-delà, cérémonie dont se charge Yuna lors d´une merveilleuse cinématique. Cette séquence est aussi une occasion pour vous d´en apprendre un peu plus sur le principes religieux durant votre dicussion avec Lulu. La cérémonie achevée, vous allez automatiquement vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin, à l´entrée d´un hôtel. Commencez par sauvegarder puis allez dehors, et avancez un peu pour rencontrer Datto, ce dernier vous apprend que Wakka souhaite vous voir. Avancez ensuite le long du quai sur la gauche et arrêtez-vous dans l´angle. Regardez alors la petite fille qui pleure dans les débris de la petite maison à gauche et une petite séquence se déclenche. La maison en question s´éboule et vous parvenez à sauver la petite fille. Avancez ensuite encore un peu et entrez dans la hutte près de l´homme qui fait des travaux. Une fois l´intérieur ouvrez le coffre sur votre gauche pour trouver trois potions, puis retournez dehors et faites demi-tour au niveau de l´hôtel. Continuez ainsi votre route sur la droite et passez à l´écran suivant. Avancez le long de la passerelle en bois, entrez dans le bar et prenez l´éther dans le coffre sur la gauche. Ramassez aussi le livre d´Al Bhed 4, ce volume vous apprend qu´en Al Bhed le T correspond au D ( vous atteignez le niveau de hujela en Al Bhed). Ressortez ensuite du bar, allez en bas puis sur la gauche pour trouver un marchand d´armes, faites vos emplettes puis retournez devant le bar et avancez sur la droite pour retrouver Wakka au bout de la passerelle. Nouvelle discussion avec lui, et il vous demande d´aller au temple avec ses hommes afin de prier pour la victoire au Blitzball. Vous ne pouvez refuser, avancez donc le long du chemin sur la gauche, passez devant l´hôtel à l´écran suivant, et continuez votre progression sur la gauche, puis le long de la passerelle qui se dirige vers le fond de l´écran, vous atteignez ainsi la jungle.
viens sur mon forum et je te repond tout de suite
Place deux sphères aux emplacements du mur de droite, et une dans la stèle, que tu pousses vers la droite pour la transformer en sphère Sceau.
Mets la sphère sceau dans le socle à droite du panneau, pour faire lever celui-ci.
Ensuite tu mets deux sphère sur là stèle, et tu la pousses dans le champ électrique que tu peux maintenant traverser pour pousser une statue. Une fois revenu, marche sur le point blanc à gauche pour ramener la stèle.
Tu peux donc reprendre les 2 sphères et les placer aux emplacements du tout début. Tu feras apparaître une plate-forme au milieu, et un sceau sur le mur de gauche. Derrière celui-ci se trouve la sphère d´initié. Prends-la et ramène-là en haut. Pousse les 5 statues et place la sphère d´initié dans la nouvelle stèle. Ainsi tu prendras le trésor du temple.
Voilà maintenant tu peux monter à l´antichambre.
En espérant que tu verras ce message dans ce bordel...
Porto Kilika
La fin de votre trajet en bateau se passe sans problème et vous arrivez à Porto Kilika, ou tout du moins à ce qu´il reste. Vous prenez le contrôle de tidus sur le quai, près du bateau, commencez par aller dans le menu, équipez vos nouvelles armes acquises suite au dernier combat et allez dans le sphérier pour apprendre de nouvelles compétences. Avancez ensuite un peu vers le haut, sauvegardez et continuez votre progression le long du quai. Arrivé à une intersection devant le bar tournez à gauche et avancez à l´écran suivant. Avancez un peu en direction de vos compagnons et une nouvelle séquence se déclenche, séquence durant laquelle vous assistez à la cérémonie d´accompagnement des morts vers l´au-delà, cérémonie dont se charge Yuna lors d´une merveilleuse cinématique. Cette séquence est aussi une occasion pour vous d´en apprendre un peu plus sur le principes religieux durant votre dicussion avec Lulu. La cérémonie achevée, vous allez automatiquement vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin, à l´entrée d´un hôtel. Commencez par sauvegarder puis allez dehors, et avancez un peu pour rencontrer Datto, ce dernier vous apprend que Wakka souhaite vous voir. Avancez ensuite le long du quai sur la gauche et arrêtez-vous dans l´angle. Regardez alors la petite fille qui pleure dans les débris de la petite maison à gauche et une petite séquence se déclenche. La maison en question s´éboule et vous parvenez à sauver la petite fille. Avancez ensuite encore un peu et entrez dans la hutte près de l´homme qui fait des travaux. Une fois l´intérieur ouvrez le coffre sur votre gauche pour trouver trois potions, puis retournez dehors et faites demi-tour au niveau de l´hôtel. Continuez ainsi votre route sur la droite et passez à l´écran suivant. Avancez le long de la passerelle en bois, entrez dans le bar et prenez l´éther dans le coffre sur la gauche. Ramassez aussi le livre d´Al Bhed 4, ce volume vous apprend qu´en Al Bhed le T correspond au D ( vous atteignez le niveau de hujela en Al Bhed). Ressortez ensuite du bar, allez en bas puis sur la gauche pour trouver un marchand d´armes, faites vos emplettes puis retournez devant le bar et avancez sur la droite pour retrouver Wakka au bout de la passerelle. Nouvelle discussion avec lui, et il vous demande d´aller au temple avec ses hommes afin de prier pour la victoire au Blitzball. Vous ne pouvez refuser, avancez donc le long du chemin sur la gauche, passez devant l´hôtel à l´écran suivant, et continuez votre progression sur la gauche, puis le long de la passerelle qui se dirige vers le fond de l´écran, vous atteignez ainsi la jungle.
Commencez par sauvegarder, puis avancez vers vos compagnons à l´entrée de la jungle. Avancez un peu et tournez à droite dès que possible, et avancez le long du petit chemin. Ouvrez le coffre et vous obtenez deux sphères mentales. Faites maintenant demi-tour à l´intersection précédente et allez en haut. Vous rencontrez alors deux bannisseurs et ces derniers vous disent de ne pas aller plus loin car derrière eux se trouve Ochu le gardien de la forêt et d´après eux il est extrêmement puissant. Parlez plusieurs fois au bannisseur de droite et il vous remet quatre antidotes. Faites ensuite demi-tour au niveau de l´intersection et allez cette fois-ci à gauche. Suivez le nouveau chemin, et ouvrez le coffre pour trouver une recruteuse ( arme pour Wakka). Continuez votre route vers le haut, passez sur la branche morte pour avancer et vous arrivez vers de nouvelles personnes. Trois d´entre elles s´enfuient, effrayées par l´Ochu, parlez plusieurs fois à celle qui reste et elle vous remet un remède. Avancez maintenant sur la droite et approchez-vous de l´Ochu pour le combattre. Bien que votre ennemi soit très résistant ce combat ne devrait pas vous poser de difficultés. Prenez dans votre équipe Tidus, Lulu et Yuna. Effectuez constamment des attaques magiques "brasier" avec Lulu, des attaques épées avec Tidus ( après avoir utilisé la compétence "encourager" au premier tout du combat) et utilisez la magie de Yuna pour soigner vos personnages et les guérir ( avec le sort "esuna") si l´Ochu les empoisonne. Arrivé aux trois quarts du combat l´Ochu s´endort, profitez-en pour soigner vos personnages puis attaquez-le avec une puissant assaut. Votre ennemi se réveille alors et lance l´attaque séisme, attaque assez puissante, d´où l´utilité de régénérer vos combattants avant de réveiller l´Ochu. La dernière partie du combat se déroule comme la première, quelques coups d´épées et attaques magiques auront vite raison de l´Ochu. Le combat terminé vous êtes félicité, allez parler ensuite à Luzzu en bas du pont et il vous remet un élixir. Retournez ensuite un peu en haut, là où vous avez livré le combat et allez sur la gauche. Parlez à la personne au niveau du tronc d´arbre et elle vous remet un bouclier rouge. Faites ensuite demi-tour sur la droite, avancez un peu vers le haut et parlez à la personne présente pour qu´elle vous donne une potion +. Continuez maintenant vers le haut et prenez la sphère dans le coffre tout au bout du chemin. Faites ensuite demi-tour au niveau de la personne qui vient de vous remettre la potion + et allez sur sa droite. Suivez le chemin jusqu´à la nouvelle intersection et prenez vers le haut. Avancez le long du chemin de terre, traversez le pont en pierres et vous arrivez au pied du temple. Petite discussion avec vos compagnons et vous devez ensuite les rejoindre en haut des escaliers. Gravissez quelques marches, équipez vos dernières armes, apprenez de nouvelles compétences grâceaux points acquis lors des nombreux combats précédents, puis sauvegardez. Gravissez ensuite les nouveaux escaliers et une vidéo se déclenche. Wakka vous informe de la présence d´un squame de Sin ( monstre que Sin laisse derrière lui) et vous allez devoir le combattre. Prenez donc dans votre équipe Yuna, Tidus et Lulu. Commencez par attaquer avec Tidus et Lulu ( attaque magique "brasier") les deux tentacules derrière vous pour les exterminer ( elles ne sont guère résistantes et deux simples assauts devraient suffire), et il vous faut attaquer maintenant le coeur du monstre. Utilisez là encore des attaques classiques avec Tidus ( vous pouvez si vous le souhaitez prendre un des deux autres personnages à la place mais n´hésitez pas à les faire tourner pour qu´ils gagnent tous des points de combat) et des attaques magiques avec Lulu pour le faire sortir de sa coquille et l´éliminer. Yuna servira quant à elle à soigner vos personnages et à les guérir s´ils sont empoisonnés par le monstre. Ce combat ne devrait vous poser aucune difficulté, mais si vous avez toutefois trop de mal retournez au niveau du point de sauvegarde et allez dans la jungle en bas pour livrer des combats et ainsi faire progresser vos personnages. Une fois le combat et la petite discussion qui s´en suit terminés gravissez les nouveaux escaliers au fond de l´écran. Nouvel arrêt durant votre ascension, et vous participez à une nouvelle dicussion entre Wakka et Lulu. Vous vous remettez ensuite en route et atteignez le sommet du temple. Avancez un peu et dialoguez avec les diverses personnes puis avancez en direction de l´entrée du temple. Une petite vidéo se déclenche et vous rencontrez plusieurs joueurs d´une équipe de baseball adverse. Après une courte discussion avancez encore et pénétrez dans le temple en descendant le long des escaliers. Avancez vers Wakka, parlez-lui et choisissez de prier. Nouvelle petite séquence et vous rencontrez un invokeur nommé Dona, ainsi que son garde du corps. Petite discussion entre les deux invokeurs ( notez au passage la tension qui règne entre ces deux personnes), avancez ensuite, gravissez les escaliers au fond de la salle et ouvrez la porte. Votre groupe se prépare à aller rejoindre le priant en bas du temple mais il lui faut traverser la salle de l´épreuve et vous ne pouvez les accompagner car vous n´êtes pas encore gardien. Que cela ne tienne, attendez que votre groupe soit parti, puis patientez jusqu´à ce que l´ascenseur reMonte, et avancez dans sa direction. Dona et son garde surgissent alors dans la pièce et vous poussent sur l´ascenseur pour vous obliger à pénétrer à votre tour dans la salle de l´épreuve.