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Liste des sujets

derniere arme

vadrigar
vadrigar
Niveau 5
16 décembre 2002 à 21:27:30

quelqu´un peut me dire ou se trouve la derniere arme de kimari et le sceau de mars

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:29:48

Après l´écran de présentation du jeu choisissez l´option nouvelle partie pour débuter le jeu. L´ordinateur vous demande alors de choisir le type de sphérier d´évolution que vous souhaitez. Ce choix est très important puisqu´il sera définitif, il vous sera donc impossible d´en changer durant l´aventure. Débutants ( première partie), choisissez le sphérier standard d´évolution afin d´en comprendre le fonctionnement, joueurs confirmés ( nous entendons par confirmés que ce n´est pas votre première partie à ce jeu, et que vous connaissez par conséquent le fonctionnement du sphérier d´évolution) utilisez le sphérier expert, il vous laissera plus de liberté dans l´évolution de vos personnages. Ce choix étant fait, la partie peut commencer.

La destruction de Zanarkand
L´histoire débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d´abord aux trois enfants sur la gauche de l´écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de la route pour passer à l´écran suivant. Vous voilà devant l´entrée du stade et une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut en avançant simplement ( la foule s´écarte à votre passage) pour entrer dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball, sport ô combien populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, puissante entité destructrice, attaque Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez les commandes de Tidus à l´extérieur, suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Après une courte discussion suivez-le au sud. Ecran suivant, avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une petite vidéo se déclenche, petite vidéo où vous découvrez l´apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à l´épée avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d´essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier, se déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu´il advienne, victorieux de ce combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise vos points de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie. Suivez de plus les quelques explications en début de combat concernant vos Overdrive. Ce sont des commandes, spécifiques aux personnages, permettant d´utiliser des techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne sont toutefois accessibles que lorsque votre jauge d´Overdrive ( située en dessous de HP/MP de chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par chance les jauges d´Auron et de Tidus le sont en ce début de combat. Commencez donc en utilisant l´Overdrive d´Auron ( flèche gauche pour aller dans le menu en question et prenez la technique spéciale que vous souhaitez) et vous devez effectuer en un temps limité la manipulation qui s´affiche à l´écran. Si vous y parvenez Auron effectue son attaque spéciale avec succès, les petits monstres à côté du boss sont tués, et leur chef perd une partie assez conséquente de ses 2400 HP. Faites ensuite la même chose avec Tidus, excepté qu´il vous faut, pour exécuter l´Overdrive, stopper le curseur au niveau de la marque blanche sur la ligne qui apparaît à l´écran ( un peu comme quand vous tirez des lancés-francs dans des jeux de basket-ball). Ces manipulations sont assez aisées et permettant toutefois d´ajouter un peu de suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces attaques effectuées, vos jauges d´Overdrive se vident ( elles se remplissent un peu chaque fois qu´un ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon plus classique. Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l´anéantir en quelques coups.

Avancez ensuite encore un peu le long de la route à droite et approchez-vous de la shpère blanche sur la droite, vous pouvez l´utiliser pour sauvegarder votre partie et régénérer vos points de vie et de magie, faites-le. Continuez maintenant votre progression sur la droite et une nouvelle vidéo se déclenche, de nouveaux monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les précédents jusqu´à ce qu´Auron vous dise de frapper l´installation sur la droite de la scène de combat. Concentrez alors tous vos assauts ( ainsi que ceux d´Auron) sur cette installation pour la détruire en cinq ou six coups d´épée ( pensez à utiliser la compétence spéciale d´Auron). Nouvelle vidéo, vous parvenez à échapper aux petits monstres, mais la joie est de courte durée car vous êtes aspiré, avec Auron, à l´intérieur de Sin.

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:32:12

Les ruines sous-marines
Vous voilà dans un lieu étrange, commencez par "nager" pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans l´eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche ( repérez-le avec le plan, il s´agit d´un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l´eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment ( ou du moins à l´intérieur de ce qu´il en reste). Vous apercevez une pierre bleue sur le sol, il s´agit d´une sphère d´association mais ne vous en préoccupez pas pour l´instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches et suivez le petit chemin au-dessus de l´eau pour atteindre un coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et retournez dans l´eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d´eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l´extrême droite de l´écran. Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils. Retournez maintenant dans l´eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l´eau et suivez le chemin face à vous pour gagner l´écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l´eau. Tournez à gauche dès que possible ( regardez le plan pour voir l´endroit où vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau de l´intersection et continuez votre route vers le nord. Une petite vidéo se déclenche et une mystérieuse attaque provoque l´éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l´eau. Nagez donc en haut à gauche de l´écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d´introduction débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants. Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l´ennemi restant ( c´est la loi de la nature). Mais vous n´êtes pas encore sorti d´affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain repas, le combat commence. Soyons directs, vous n´avez strictement aucune chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l´attaquer ( même si vous êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que lui), restez donc en protection et attendez qu´il attaque une première fois. Attendez encore comme précédemment jusqu´à sa deuxième attaque et, une fois l´attaque exécutée, une vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:32:50

Nouvelle vidéo à l´issue de ce combat et vous vous faites enlever par le mystérieux groupe de personnes ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat. Vous reprenez connaissance sur un bateau, et vos kidnappeurs acceptent que vous restiez ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la femme ( elle parle votre langue) avancez un peu et discutez avec le garde au fond à gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite pour trouver sur le sol un manuel d´Al Bhed et vous apprenez qu´en Al Bhed le Y correspnd au A ( votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda). Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la fille, cette dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec attention ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment obtenir de nouvelles compétences. Ceci étant fait parlez encore à la fille pour plonger avec elle dans l´eau et aller dans des ruines. Une fois dans l´eau nagez en descendant ( bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan, vous arrivez dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction de la flèche sur le plan pour trouver l´entrée des ruines ( vous allez sûrement livrer des combats contre des piranhas lors de cette descente, pensez à leur voler des grenades et éliminez-les pour obtenir des points de combats. Entrez dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir sous-marin. Arrêtez-vous devant l´écran de l´ordinateur de contrôle pour l´examiner ( bouton X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par là, avancez et nagez dans le nouveau couloir en suivant la fille pour atteindre la nouvelle salle. Des piranhas arrivent derrière vous et vous devez livrer combat, éliminez-les comme précédemment. Nagez ensuite un peu en hauteur pour rejoindre votre collègue, vous activez la machine et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle vous apercevez un monstre. Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente pour le rencontrer et livrer bataille. Attaquez-les à l´épée avec Tidus et utilisez les grenades auparavant volées avec la fille ( notez que si vous êtes à cours de grenades vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de quelques assauts l´ennemi s´éloigne de vous et une astuce apparaît à l´écran, il s´agit d´une compétence temporaire durant certains combats, compétence dont le nom est "Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant votre tour et de récupérer 50 points de vie. Utilisez-la donc avec vos personnages en attendant l´assaut de l´ennemi car il est hors de portée. Son attaque coup de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de vie. Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez le monstre avec de nouveaux coups d´épée et grenades ( peut-être avec un Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre n´est toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il s´éloigne encore et prépare la même attaque que précédemment, répétez donc la manipulation précédente pour l´éliminer. Suite à ce combat vous devez avoir en votre possession au moins deux points de niveau. Allez donc dans le menu ( bouton triangle) puis dans le sous-menu sphérier avec Tidus et effectuez les opérations précédemment Montrées dans le tutorial sur le bateau pour vous rendre sur la case "Apprend la compétence encourager" puis apprenez la compétence. Retournez ensuite dans la partie et suivez la fille pour sortir de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez maintenant votre équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas à droite de l´écran et nouvelle vidéo, vous reMontez sur la navire. Vous faites alors plus ample connaissance avec votre équipère, il s´agit d´un Al Bheid nommée Rikku. Après une petite discussion au cours de laquelle vous lui racontez ce que vous avez vécu ( notez au passage qu´elle vous croit malade, car Zanarkand a été détruite d´après elle il y a mille ans et vous n´êtes qu´un jeune homme, cela voudrait donc dire que Sin vous a projété mille ans dans le futur), avancez au fond du navire et sauvegardez. Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous propose de vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu´un, elle va même vous emmener là-bas. C´est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque le navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l´eau et emporté dans un tourbillon, sauvegardez.

L´île de Besaid
Vous reprenez connaissance à proximité d´une île inconnue, petite vidéo et vous êtes heurté par un ballon de... Blitzball ! Agréable surprise, la tribu vivant sur cette île pratique le Blitzball, avancez donc en direction des joueurs sur la plage suite à la séquence vidéo, discutez avec eux et vous leurs faites une petite démonstration de votre talent de joueur de Blitzball. Vous êtes alors accepté par la tribu et le chef des lieux vous invite à le suivre pour aller festoyer dans son village. Restez toutefois pour l´instant sur la plage, et allez sur la gauche pour atteindre l´endroit où la tribu range ses bateaux et filets de pêche. Ouvrez le coffre sur la gauche, prenez les deux antidotes et retournez au niveau des joueurs qui s´entrainent sur la droite. Parlez-leur plusieurs fois et quatre d´entre eux vous remettront divers objets : l´homme au premier plan à gauche vous donnera 200 gils, celui au second plan à gauche vous donnera trois potions, celui situé tout en haut une potion +, et enfin la personne au premier plan à droite vous remettra deux nouvelles potions. Approchez-vous ensuite de Wakka et parlez-lui, ce dernier vous confirme la destruction de Zanarkand et vous explique son point de vue sur la situation actuelle sur Spira. Avancez ensuite le long du chemin, sauvegardez, et passez à l´écran suivant. Avancez maintenant vers Wakka et suivez-le sur la droite. Nouvel écran, suivez le chemin sur la droite pour rejoindre Wakka au niveau de la falaise. Ce dernier vous pousse pour vous faire tomber dans l´eau avant de plonger à son tour. Une fois dans l´eau nagez en direction de la flèche rouge sur votre plan, mais ne nagez pas à la surface de l´eau, plongez plutôt et vous rencontrerez sur votre route trois coffres renfermant respectivement une queue de phénix, une potion + et deux antidotes. De plus ce petit voyage sous l´eau vous permettra d´effectuer de nombreux combats contre des piranhas afin de gagner bon nombre de points de combat. Une fois au bout du lagon nouvelle discussion avec Wakka et vous acceptez de jouer dans son équipe de Blitzball pour le grand tournoi de Spira. Puis petite vidéo par la suite et vous regagnez la terre ferme. En route vers le village de Wakka vous avez une nouvelle discussion avec lui et lui expliquez votre objectif lors du tournoi : la victoire. Avancez maintenant le long du chemin sur la gauche de l´écran et vous faites connaissance avec deux bannisseurs sur votre route, Luzzu et Gatta, vous en saurez plus sur eux par la suite. Continuez maintenant votre progression et vous arrivez au village de Besaid. Petite conversation avec Wakka, ce dernier vous demande en fin de discussion si vous connaissez la prière, répondez que vous l´avez oubliée et il vous la rappelle. Vous pouvez maintenant fouiller le village à votre aise, allez donc sur la gauche et ouvrez le coffre devant la maison pour trouver une queue de phénix. Rentrez maintenant dans la maison voisine pour faire vos emplettes si vous le souhaitez, puis ressortez et avancez un peu derrière ce magasin. Engagez-vous dans le petit chemin qui part à gauche, derrière la boutique et ouvrez les trois coffres au bout de ce dernier pour obtenir 400 gils, deux potions classiques et un potion +. Retournez ensuite au milieu du village et entrez dans la tente au fond à gauche. Discutez avec les deux bannisseurs assis à la table et ils vous apprendront qui sont les bannisseurs : il s´agit d´un ordre créé il y a 800 ans et qui combat depuis sans relâche Sin. Retournez dehors après ces quelques explications et entrez dans la deuxième tente à droite pour retrouver Wakka. Discutez avec lui et il vous demande d´aller au temple pour saluer l´invokeur avant de manger. Retournez donc dehors, avancez au fond du village en direction du temple. Gravissez les quelques escaliers et entrez dans le temple. Avancez dans la grande salle, allez au fond et regardez la grande statue près du gardien du temple. Vous engagez alors la conversation avec le gardien et ce dernier vous apprend qui sont les invokeurs et vous communique des informations concernant les pouvoirs qu´ils peuvent utiliser : les chimères. Ressortez ensuite du temple, retournez dans le village et entrez dans la hutte de Wakka. Parlez-lui et ce dernier vous dit que le repas n´est pas encore prêt ; il vous propose de faire une sieste, acceptez. Vous assistez alors à une petite vidéo et Wakka sort durant votre sommeil. A votre réveil levez-vous, et sortez dehors. Allez directement au fond du village, et entrez dans le temple.

Flouggy
Flouggy
Niveau 8
16 décembre 2002 à 21:33:20

hum hum très intéressant
je crois qu´on ne peut être plus clair pour répondre à la question...

MasterDragon
MasterDragon
Niveau 5
16 décembre 2002 à 21:33:25

vadrigar viens sur mon forum je repond a toute le squestions : );)

vadrigar
vadrigar
Niveau 5
16 décembre 2002 à 21:33:57

arrete d´ecrir t merde tu me soule

MasterDragon
MasterDragon
Niveau 5
16 décembre 2002 à 21:35:16

ok je voulais juste t´aider...

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:37:00

Le temple de Djose
Une fois à l´intérieur du temple discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au centre de la pièce pour faire la connaissance d´Isaruu, invokeur tout comme Yuna, et de ses gardes du corps. Après une petite discussion entre Yuna et Isaruu, avancez sur la gauche de l´escalier, et ouvrez le coffre dans le petit coin à droite pour obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de vous, traversez-la et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir. Approchez-vous maintenant des escaliers menant à la salle de l´épreuve et Isaruu vous interpelle, il vous demande d´être prudent sur la troute car bon nombre d´inovkeurs ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la salle de l´épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur la porte au fond, et la porte en question s´ouvre, avancez le long du couloir et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l´autel au centre de la pièce, passez derrière et prenez l´une des deux sphères de Djose sur le mur. Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et allez la placer dans l´autre creux sur le mur à droite, à côté de la première. Avancez maintenant sur la gauche, près de l´autel et poussez ce dernier sur la droite de la pièce, pour qu´il soit aligné avec l´autel accroché au plafond. Petite animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au fond de la salle ( là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce). Une porte s´ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur le mur, placez-la sur l´autel, et faites de même avec la sphère restante sur le mur ( placez-la elle aussi sur l´autel). Avancez maintenant tout à gauche de la pièce, marchez sur la case lumineuse et l´autel revient à sa position intiale, approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible. Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une plate-forme vous permettant d´atteindre l´autre côté de ce piège. Avancez un peu et poussez la statue face à vous ( bouton X), puis faites demi-tour dans la salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse sur le sol, l´autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale. Avancez vers l´autel et prenez l´une des deux sphères de Djose placées dessus, puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l´autel, emparez-vous de la seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la salle de l´épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée dernièrement. Direction maintenant la salle avec l´autel, prenez la sphère de Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous dessus pour l´utiliser et gagner l´étage supérieur. Avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour. Poussez-les tous les cinq ( bouton X), un autel apparaît alors au centre de la pièce, et une porte s´ouvre. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau inférieur via l´élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et touchez le sceau, une porte s´ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez la sphère d´initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l´élévateur pour grimper à l´étage au-dessus. Avancez vers l´autel au centre de la pièce, et posez votre sphère d´initié dessus. Un pan de mur s´écroule alors sur la droite, approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis Wakka et faites le tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l´arrivée de Dona et de son garde du corps. Vous reprenez les commandes Tidus suite à cette courte vidéo, parlez à vos équipiers puis avancez sur la droite et prenez la direction de la sortie, une vidéo se déclenche alors et Yuna revient de sa rencontre avec le priant, petite discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède désormais une nouvelle chimère : Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous retrouvez Tidus le lendemain matin, après une nuit de sommeil bien méritée. Rentrez dans l´auberge, allez au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver une balle modifiable. Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au niveau du temple. Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans le temple. Avancez sur la droite de l´écran et retournez dans la pièce où vous avez obtenu le remède, à gauche de l´escalier menant à la salle de l´épreuve. Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du lit où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de Tidus dehors, devant le temple. Avancez en direction de vos équipiers, et une vidéo se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête peut reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l´écran pour quitter cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et parlez aux différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde et deux potions +. Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre Lucil et Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l´écran suivant. Avancez encore un peu sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons, il est temps de traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre l´écran suivant.

Solution complète : 3ème section

La traversée du Sélénos
Avancez au nord le long du chemin, et parlez à Shelinda sur le bord du chemin, à droite ( il s´agit de la troisième personne que vous rencontrez). Allez ensuite sur sa droite et ouvrez le coffre pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre progression vers le nord le long du chemin et approchez-vous des trois personnes en face de vous pour assister à une nouvelle discussion entre Kimahri et deux de sa tribu des Ronsos. Ouvrez ensuite le coffre sur la gauche pour obtenir une maxipotion et poursuivez votre route le long du sentier au nord tout en scrutant votre plan. Vous allez vite apercevoir un petit sentier sur la droite, engagez-vous y et ouvrez le coffre au bout pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez votre progression et vous retrouvez Belgemine sur la droite de la route, allez lui parler et elle vous propose un duel de chimères entre Yuna et elle, acceptez. Belgemine invoque alors Ixion, invoquez Ifrit et le combat commence. Attaquez avec Ifrit en effectuant des attaques magiques "brasier" et en utilisant votre Overdrive dès que possible. Si votre chimère meurt avant Ixion invoquez alors Valefore et utilisez des attaques classiques pour vaincre Ixion. Suite à ce combat vous obtenez deux écailles de poisson et un objet vous permettant d´apprendre des compétences à vos chimères, utilisez donc vos surplus de sphères d´agilité, mentales et physiques pour leur en apprendre un maximum mais ne leur faites pas apprendre scan car cela coûte des sphères de compétences et ce sont les plus rares. Poursuivez ensuite votre route au nord tout en gardant un oeil sur le plan pour apercevoir un petit chemin sur la gauche qui s´enfonce dans la forêt. Suivez-le et ouvrez le coffre au bout de ce dernier pour obtenir une sphère esprit. Retournez maintenant sur la route principale, continuez votre progression, et passez à l´écran suivant. Avancez vers le nord le long du nouveau chemin et vous arrivez au sélénos. Petite discussion avec vos compagnons, avancez ensuite sur la gauche ( en direction de la flèche rouge sur le plan) et passez dans la nouvelle zone. Petite vidéo, ouvrez ensuite le coffre près de vous pour obtenir deux queues de phénix, et avancez sur la gauche. Avancez un peu et parlez à O´Aka près du shoopuf pour effectuer quelques emplettes, puis continuez sur la gauche, parlez à Auron et passez à l´écran suivant. Avancez en direction du bâtiment à gauche après la petite séquence vidéo, ouvrez le coffre derrière Lulu pour trouver 5000 gils puis allez à gauche et sauvegardez. Parlez ensuite à Lulu et Wakka puis revenez à l´écran précédent, là où se trouve le shoopuf, gravissez les escaliers à droite d´Auron et parlez à la personne sur votre droite pour embarquer sur le shoopuf. Une vidéo se déclenche alors et vous entamez le traversée à dos de Shoopuf. Soudain surgit un Al Bhed, ce dernier, vif comme l´éclair, enlève Yuna, mais Tidus et Wakka plongent pour la délivrer. Hélas une terrible machine Al Bhed vous attend dans l´eau et il va vous falloir en venir à bout pour délivrer Yuna. Rien de difficile cependant, attaquez-la simplement à tous les tours avec épée et ballon de Blitzball, elle ne possède que 4000 points de vie et vous n´aurez aucun mal à en finir avant que votre vie soit en danger car la seule attaque qu´elle mettra en place est très faible ( attention toutefois à l´attaquer constamment sinon la machine utilisera une attaque plus puissante, des grenades). Le combat gagné, vous délivrez Yuna et achevez la traversée du Sélénos sans autre incident. De retour sur la terre ferme sauvegardez, puis avancez sur la gauche et passez à l´écran où se trouve le shoopuf. Avancez un peu et Montez le plan incliné à droite, puis allez sur la gauche et prenez le livre Al Bhed 12 à vos pieds, vous apprenez ainsi qu´en Al Bhed le M correspond au L ( vous atteignez le niveau ehdanséteyena en Al Bhed). Approchez-vous ensuite d´Auron, et suivez les pavés sur la gauche, avancez encore un peu et ouvrez le coffre pour trouver un éther. Continuez votre progression sur la gauche et passez à l´écran suivant. Avancez et vous rencontrez Rikku, échouée au bord de l´eau. Cette dernière, après une courte discussion, entre dans votre groupe. Avancez maintenant au nord, traversez le pont en bois, avancez encore et un combat, sous forme de tutorial se déclenche. Ce dernier vous apprend la capacité "voler" de Rikku et son Overdrive "alchimie" dont la démonstration est particulièrement impressionnante. Avancez ensuite le long du chemin en terre sur la droite, ouvrez le coffre à droite pour obtenir quatre antidotes, avancez encore et passez dans la zone suivante. Avancez le long de la nouvelle route droite, et ouvrez le coffre à gauche, au bout de cette dernière, pour obtenir une mégapotion. Avancez encore vers le nord et vous entrez dans Guadosalam.

Pete
Pete
Niveau 10
16 décembre 2002 à 21:37:02

Je pense qu´il voulait parler à Super-Macon...
qui est train de saouler depuis tout à l´heure.

vadrigar
vadrigar
Niveau 5
16 décembre 2002 à 21:37:26

non pa toi c super-macon

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:38:34

Guadosalam
Dès votre entrée dans cette ville Tromell vient à votre rencontre et explique que le seigneur Seymour souhaite s´entretenir avec Yuna au sujet d´importantes affaires, votre groupe part alors avec Yuna au manoir de Tromell et vous vous retrouvez seul après le départ de Rikku, cette dernière ayant fini de vous expliquer comment modifier les armes à l´aide d´objets. Entrez donc dans le bâtiment à droite, sauvegardez puis retournez à l´extérieur. Avancez maintenant vers le manoir, ouvrez le coffre sur la droite pour trouver une mégapotion puis empruntez le chemin derrière vous.Fouillez les diverses maisons et parlez à leurs habitants pour en apprendre plus sur la ville et maître Seymour avant de pénétrer dans le manoir en franchissant la grande porte rouge ( à gauche du coffre où vous avez obtenu la mégapotion). Avancez un peu et gravissez les escaliers à votre droite. Une fois en haut ouvrez le coffre pour trouver deux mégapotions, puis redescendez le long des escaliers en face ( parlez à Wakka au passage). Une fois en bas approchez-vous de vos équipiers et parlez à Yuna, Kimahri, Rikku et Auron. Puis gravissez de nouveau les escaliers sur la droite et parlez à Lulu, une vidéo se déclenche. Retournez ensuite en bas et avancez en direction des portes mauves au fond à droite, nouvelle vidéo, franchissez la porte ouverte et vous arrivez dans la salle de banquet. Avancez un peu et discutez avec toutes les personnes présentes, une longue vidéo se déclenche alors et vous assistez à l´arrivée de Seymour et à une longue discussion entre ce dernier et Yuna, discussion à l´issue de laquelle Seymour demande la main de Yuna. Vous reprenez le contrôle de Tidus dans le hall du manoir de Seymour, sortez-en et avancez un peu pour retrouver vos compagnons. Après la petite discussion grimpez le long de la pente inclinée sur la gauche de l´écran, face au manoir, et empruntez le nouveau chemin qui Monte sur la droite. Une fois en haut entrez dans le couloir dont le sol est bleu, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir huit globes de foudre. Continuez votre progression en haut et passez à l´écran suivant. Avancez encore, et vous assistez à une nouvelle discussion au sein de l´équipe. Grimpez ensuite le long des escaliers, et entrez dans l´au-delà. Nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite, parlez à Wakka, Lulu et enfin Yuna, cette dernière vous annonce qu´elle a prise sa décision, vous quittez cet endroit et revenez dans Guadosalam. Retournez maintenant devant le manoir de Seymour, et approchez-vous de vos amis, Yuna rentre alors dans le manoir pour aller donner sa réponse à maître Seymour. Petite discussion avec Lulu et vous reprenez les commandes de Tidus près de l´entrée du couloir menant à l´au-delà. Retournez donc en bas, devant le manoir de Seymour et parlez encore à Lulu jusqu´à ce qu´elle prenne ses distances. Allez ensuite voir Rikku, elle se trouve au début de la pente inclinée menant au couloir de l´au-delà, parlez-lui puis allez voir Lulu et parlez-lui encore. Cette dernière vous dit de ne pas tomber amoureux de Yuna, à vous de choisir la réponse que vous souhaitez ( la numéro deux semble un bon choix, la trois quelque peu ironique). Retournez ensuite devant les portes du manoir et partez dans la direction opposée pour atteindre l´auberge à l´entrée de la ville. Entrez dedans, sauvegardez, ressortez dehors et engagez-vous dans le chemin sur la gauche de l´écran ( une personne se trouve au milieu de ce chemin). Vous retrouvez alors Shelinda et cette dernière vous dit que maître Seymour est absent de sa demeure, il vous faut donc aller prévenir les autres, avancez en directon du manoir pour les retrouver et une vidéo se déclenche. Retournez ensuite une nouvelle fois à l´auberge, sauvegardez et retournez dans le chemin où vous avez rencontré Shelinda. Avancez et vous quittez Guadosalam.

La plaine foudroyée
Vous allez maintenant devoir progresser le long d´une plaine très dangereuse car la foudre s´y abat constamment ( voir notre quête annexe). Suivez le petit tutorial au début de la traversée afin de savoir comment se mettre à l´abri de la foudre, et comment l´éviter si elle vous tombe dessus. En effet vous devez vous placer au pied d´un paratonnerre si vous ne voulez pas qu´elle vous tombe dessus, et vous devez appuyer sur le bouton X quand elle vous tombe dessus ( moment où apparaît l´éclair à l´écran) pour l´éviter. Une fois ces petites formalités en tête la traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la gauche et prenez les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un peu et sauvegardez. Il est maintenant conseillé d´effectuer des combats dans cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis rapportent de nombreux points de combat. Essayez de progresser un maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C´est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d´Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu´en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de l´auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à l´écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu´elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin ( éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord ( sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.

La forêt de Macalania
Avancez un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression. Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se sont perdus de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L´objectif est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route le long du nouveau chemin sur la droite ( cette zone est surtout là pour vous faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en direction d´O´Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol, vous apprenez ainsi qu´en Al Bhed le U correspond au O. Faites ensuite demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine dont l´eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à l´épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais attention, le monstre n´est sensible qu´à un élément par tour ( souvent différent). Observez bien sa riposte aux attaques d´Auron et Tidus ( sort brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le toucher ( feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le monstre change d´élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela jusqu´à la mort de votre adversaire ( attention toutefois à son attaque "presse", particulièrement puissante). Le combat achevé, vous assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune, ainsi que sir Braska. A l´issue de cette séquence Auron obtient un nouvel Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron. Retournez maintenant à l´écran précédent, avancez en bas de l´écran et sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l´intersection entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour suivre le chemin, et passez à l´écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment, allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo. Continuez ensuite sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol le manuel d´Al Bhed 16, vous apprenez qu´en Al Bhed le B correspond au P ( vous atteignez ainsi le niveau d´éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans le bâtiment, sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans le chemin au nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une vidéo se déclenche et vous assistez à l´arrivée de Tromell qui vient chercher Yuna. Soudain surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en danger Yuna et Tromell. Avancez donc le long du chemin en direction de la flèche rouge sur votre plan et une seconde séquence vidéo se déclenche, et une terrible machine Al Bhed vous attaque. Ce combat n´est pas trop difficile, il vous faut tout d´abord détruire le petit robot volant au-dessus de la machine avec Wakka ; en effect ce petit robot vous empêche de vous sortir de votre magie, il n´attaque pas et ne possède que 1000 points de vie. Une fois que vous l´avez éliminé, utilisez Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu pour faire des attaques "foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est nécessaire pour soigner vos personnages, attention à l´attaque rayon magique du robot, elle est très puissante, assurez-vous donc d´avoir au moins 1400 points de vie sur chaucun de vos personnages au moment de son attaque. Si vous ne parvenez pas à éliminer le robot en quelques tours ce dernier envoie dans l´air une autre machine bloquant votre magie tout comme la précédente, répétez la manipulation précédente jusqu´à la destruction du robot Al Bhed. Nouvelle vidéo ensuite et Wakka apprend que Rikku est une Al Bhed, vous Montez ensuite sur des machines Al Bheds afin de vous déplacer plus vite le long des chemins enneigés et vous arrivez dans le temple. Allez sur la droite, ouvrez le coffre pour obtenir la mégapotion puis entrez dans le temple.

La vidéo du moment