Avancez, parlez à l´Al Bhed en bas de l´escalier en bois et il vous donne 400 gils. Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le coeur du temple après une courte discussion avec un prêtre. Une fois à l´intérieur, petite discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite vers les escaliers menant à la salle de l´épreuve, et une petite vidéo se déclenche. Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son fils, semer le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la droite et elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la pièce précédente, sauvegardez près de l´entrée du temple, et ouvrez le coffre sur la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre sur la droite, près de l´entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et gravissez l´escalier menant à la salle de l´épreuve. Avancez le long du nouveau couloir et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous attaque avec deux gardes. Utilisez dès le début du combat votre capacité temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi, la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna. Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n´ont que 2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites intervenir Rikku pour leur voler cette capacité. Pendant que vous vous concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques sans grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d´abord avec quelques sorts, puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez celle dont le nom est masqué par des points d´interrogation, il s´agit en effet de la chimère que vient d´obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il s´agit. Heureuse surprise lors de l´invocation, il s´agit de Shiva, effectuez donc des attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois tours en faisant "glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore avec "glace+", Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu´elle ne se soit concentrée au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna soigne et vous n´aurez aucun mal à sortir vainqueur ( Seymour ne possède que 6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se déclenche ensuite, Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam, vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania. Placez ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l´étage inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à l´étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de macalania ( apparue lorsque vous avez placé la phère sceau en dessous). Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez, prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier au milieu ( là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire redescendre. Retournez-vous aussi à l´étage inférieur, et posez la sphère de macalania sur l´emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère d´initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légérement à gauche et posez la sphère d´initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous gagnez une sphère chance. ReMontez maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l´écran pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l´étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le morceau de pilier. ReMontez maintenant d´un étage, prenez la sphère de macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce. Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l´étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit, malheureusement les guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire. Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques guados vous rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup plus délicat que les autres car fort et résistant. Concentrez dès le début vos attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu´ils ne lancent le sort "furie" sur le monstre, sort qui augmente considérablement sa puissance ( si vous ne parvenez pas les éliminer avant qu´ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques "brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d´Aurus et de Tidus. Yuna soignera une fois de plus les blessés, n´hésitez pas à invoquer l´ifrit dès que Yuna a sa jauge d´overdrive pleine et effectuez l´overdrive "divine comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue ( l´ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut aussi être une solution contre les attaques puissantes de votre ennemi. Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche, avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche alors et vous assistez à une longue discussion au sein de l´équipe. Sauvegardez ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une vidéo se déclenche.
Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
Vous reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d´eau au milieu d´une oasis. Nagez en bas à gauche de l´écran et ouvrez le coffre dans l´eau pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous commencez la traversée du désert. Soudain un monstre vous attaque, commencez à l´attaquer avec votre épée et au cours du combat Auron vient vous aider, puis c´est au tour de Lulu de se joindre à vous quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et utilisez la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez retrouvé trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d´une étrange installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui après l´avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la zone suivante. Avancez un peu et prenez à l´est au niveau de l´intersection, avancez encore et vous retrouvez Kimahri. Revenez maintenant au niveau de l´intersection et continuez au nord jusqu´à ce qu´une vidéo se déclenche, et vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede. Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone suivante du désert. L´objectif est simple maintenant, il vous suffit d´avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan : vous effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l´expérience, ce passage est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants. Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque. Eliminez-le ( utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans l´état "folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs. Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la sortie du désert, contre un ennemi identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs. Ce combat gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.