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comment on fait pour avoir 9999hp

leroux2002
leroux2002
Niveau 3
16 décembre 2002 à 19:31:34

hein???on ma dit qu´y avait moyen

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:22:11

Après l´écran de présentation du jeu choisissez l´option nouvelle partie pour débuter le jeu. L´ordinateur vous demande alors de choisir le type de sphérier d´évolution que vous souhaitez. Ce choix est très important puisqu´il sera définitif, il vous sera donc impossible d´en changer durant l´aventure. Débutants ( première partie), choisissez le sphérier standard d´évolution afin d´en comprendre le fonctionnement, joueurs confirmés ( nous entendons par confirmés que ce n´est pas votre première partie à ce jeu, et que vous connaissez par conséquent le fonctionnement du sphérier d´évolution) utilisez le sphérier expert, il vous laissera plus de liberté dans l´évolution de vos personnages. Ce choix étant fait, la partie peut commencer.

La destruction de Zanarkand
L´histoire débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d´abord aux trois enfants sur la gauche de l´écran, ils vous demandent de dédicacer leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la droite tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de la route pour passer à l´écran suivant. Vous voilà devant l´entrée du stade et une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut en avançant simplement ( la foule s´écarte à votre passage) pour entrer dans le bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball, sport ô combien populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne dure que quelques minutes puisque Sin, puissante entité destructrice, attaque Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez les commandes de Tidus à l´extérieur, suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Après une courte discussion suivez-le au sud. Ecran suivant, avancez le long de la route sur la gauche en le suivant et une petite vidéo se déclenche, petite vidéo où vous découvrez l´apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à l´épée avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez ensuite avancer un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile d´essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier, se déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu´il advienne, victorieux de ce combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise vos points de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie. Suivez de plus les quelques explications en début de combat concernant vos Overdrive. Ce sont des commandes, spécifiques aux personnages, permettant d´utiliser des techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne sont toutefois accessibles que lorsque votre jauge d´Overdrive ( située en dessous de HP/MP de chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par chance les jauges d´Auron et de Tidus le sont en ce début de combat. Commencez donc en utilisant l´Overdrive d´Auron ( flèche gauche pour aller dans le menu en question et prenez la technique spéciale que vous souhaitez) et vous devez effectuer en un temps limité la manipulation qui s´affiche à l´écran. Si vous y parvenez Auron effectue son attaque spéciale avec succès, les petits monstres à côté du boss sont tués, et leur chef perd une partie assez conséquente de ses 2400 HP. Faites ensuite la même chose avec Tidus, excepté qu´il vous faut, pour exécuter l´Overdrive, stopper le curseur au niveau de la marque blanche sur la ligne qui apparaît à l´écran ( un peu comme quand vous tirez des lancés-francs dans des jeux de basket-ball). Ces manipulations sont assez aisées et permettant toutefois d´ajouter un peu de suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces attaques effectuées, vos jauges d´Overdrive se vident ( elles se remplissent un peu chaque fois qu´un ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon plus classique. Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l´anéantir en quelques coups.

Avancez ensuite encore un peu le long de la route à droite et approchez-vous de la shpère blanche sur la droite, vous pouvez l´utiliser pour sauvegarder votre partie et régénérer vos points de vie et de magie, faites-le. Continuez maintenant votre progression sur la droite et une nouvelle vidéo se déclenche, de nouveaux monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les précédents jusqu´à ce qu´Auron vous dise de frapper l´installation sur la droite de la scène de combat. Concentrez alors tous vos assauts ( ainsi que ceux d´Auron) sur cette installation pour la détruire en cinq ou six coups d´épée ( pensez à utiliser la compétence spéciale d´Auron). Nouvelle vidéo, vous parvenez à échapper aux petits monstres, mais la joie est de courte durée car vous êtes aspiré, avec Auron, à l´intérieur de Sin.

Les ruines sous-marines
Vous voilà dans un lieu étrange, commencez par "nager" pour descendre avec le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous reprenez les commandes de Tidus dans l´eau au milieu des ruines. Nagez donc en haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche ( repérez-le avec le plan, il s´agit d´un carré bleu en haut, sur la gauche, au bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de l´eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment ( ou du moins à l´intérieur de ce qu´il en reste). Vous apercevez une pierre bleue sur le sol, il s´agit d´une sphère d´association mais ne vous en préoccupez pas pour l´instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches et suivez le petit chemin au-dessus de l´eau pour atteindre un coffre. Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et retournez dans l´eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d´eau pour arriver vers de nouvelles ruines à l´extrême droite de l´écran. Gravissez les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils. Retournez maintenant dans l´eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des escaliers au fond de la zone. Sortez de l´eau et suivez le chemin face à vous pour gagner l´écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le long de la passerelle en dessus de l´eau. Tournez à gauche dès que possible ( regardez le plan pour voir l´endroit où vous pouvez tourner), suivez le nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau de l´intersection et continuez votre route vers le nord. Une petite vidéo se déclenche et une mystérieuse attaque provoque l´éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l´eau. Nagez donc en haut à gauche de l´écran et vous allez vite faire connaissance avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d´introduction débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère puissants. Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque l´ennemi restant ( c´est la loi de la nature). Mais vous n´êtes pas encore sorti d´affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain repas, le combat commence. Soyons directs, vous n´avez strictement aucune chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l´attaquer ( même si vous êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que lui), restez donc en protection et attendez qu´il attaque une première fois. Attendez encore comme précédemment jusqu´à sa deuxième attaque et, une fois l´attaque exécutée, une vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.

Pete
Pete
Niveau 10
16 décembre 2002 à 21:25:13

leroux, il faut des portes de l´inconnu.
Regarde la FAQ pour savoir comment on en obtient:
http://mapage.noos.fr/lecroquemitaine/FAQ.html

leroux2002
leroux2002
Niveau 3
16 décembre 2002 à 21:29:27

oui sa je l´ai ai et apres

Pete
Pete
Niveau 10
16 décembre 2002 à 21:32:15

Ben tu les associes à des protections ! !!

leroux2002
leroux2002
Niveau 3
16 décembre 2002 à 21:39:00

oui sa je l´ai ai et apres

leroux2002
leroux2002
Niveau 3
16 décembre 2002 à 21:39:45

a quelle protection

Pete
Pete
Niveau 10
16 décembre 2002 à 21:40:08

? ??

Ben faut activer assez de sphères HP dans le sphérier pour dépasser 9999.
Eh, ça se fait pas tout seul!!

Super-Macon
Super-Macon
Niveau 6
16 décembre 2002 à 21:41:09

Avancez, parlez à l´Al Bhed en bas de l´escalier en bois et il vous donne 400 gils. Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le coeur du temple après une courte discussion avec un prêtre. Une fois à l´intérieur, petite discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite vers les escaliers menant à la salle de l´épreuve, et une petite vidéo se déclenche. Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet escalier et là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et la regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son fils, semer le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la droite et elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la pièce précédente, sauvegardez près de l´entrée du temple, et ouvrez le coffre sur la gauche de la salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre sur la droite, près de l´entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et gravissez l´escalier menant à la salle de l´épreuve. Avancez le long du nouveau couloir et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous attaque avec deux gardes. Utilisez dès le début du combat votre capacité temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi, la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna. Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n´ont que 2000 points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité auto-potion donc si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites intervenir Rikku pour leur voler cette capacité. Pendant que vous vous concentrez sur les gardes, Seymour effectue diverses attaques magiques sans grande prétention, utilisez simplement Yuna pour soigner vos personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus et Auron et attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d´abord avec quelques sorts, puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez celle dont le nom est masqué par des points d´interrogation, il s´agit en effet de la chimère que vient d´obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il s´agit. Heureuse surprise lors de l´invocation, il s´agit de Shiva, effectuez donc des attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois tours en faisant "glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le pour blesser sérieusement Anima, puis attaquez encore avec "glace+", Seymour devrait rappeler sa chimère avant qu´elle ne se soit concentrée au maximum. Rappelez ensuite la vôtre et le combat classique reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et Auron pendant que Yuna soigne et vous n´aurez aucun mal à sortir vainqueur ( Seymour ne possède que 6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se déclenche ensuite, Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à Guadosalam, vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania. Placez ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l´étage inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à l´étage supérieur, avancez sur la gauche et prenez la sphère de macalania ( apparue lorsque vous avez placé la phère sceau en dessous). Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez, prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier au milieu ( là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez maintenant la pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche. Approchez-vous en, prenez la sphère de macalania posée dessus, et poussez le socle sur la gauche pour le faire redescendre. Retournez-vous aussi à l´étage inférieur, et posez la sphère de macalania sur l´emplacement près de vous afin que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère d´initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux. Allez légérement à gauche et posez la sphère d´initié dans le creux du mur à droite du pilier, un coffre apparaît et vous gagnez une sphère chance. ReMontez maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l´écran pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le pilier au centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l´étage inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le morceau de pilier. ReMontez maintenant d´un étage, prenez la sphère de macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce. Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l´étage le plus haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez ensuite à une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit, malheureusement les guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire. Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques guados vous rattrapent, ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui viennent à leur rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez le nouveau chemin de glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez la corniche sur la paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup plus délicat que les autres car fort et résistant. Concentrez dès le début vos attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu´ils ne lancent le sort "furie" sur le monstre, sort qui augmente considérablement sa puissance ( si vous ne parvenez pas les éliminer avant qu´ils ne lancent "furie" utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le Montre). Attaquez-vous ensuite au monstre, faites des attaques "brasier+" avec Lulu, et utilisez les épées d´Aurus et de Tidus. Yuna soignera une fois de plus les blessés, n´hésitez pas à invoquer l´ifrit dès que Yuna a sa jauge d´overdrive pleine et effectuez l´overdrive "divine comédie", puis rappelez-le avant que le monstre ne le tue ( l´ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort tel que carapace peut aussi être une solution contre les attaques puissantes de votre ennemi. Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez, parlez à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche, avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche alors et vous assistez à une longue discussion au sein de l´équipe. Sauvegardez ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku, Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et une vidéo se déclenche.

Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
Vous reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d´eau au milieu d´une oasis. Nagez en bas à gauche de l´écran et ouvrez le coffre dans l´eau pour obtenir 4 remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la terre ferme et sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous commencez la traversée du désert. Soudain un monstre vous attaque, commencez à l´attaquer avec votre épée et au cours du combat Auron vient vous aider, puis c´est au tour de Lulu de se joindre à vous quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron et utilisez la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez retrouvé trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d´une étrange installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui après l´avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la zone suivante. Avancez un peu et prenez à l´est au niveau de l´intersection, avancez encore et vous retrouvez Kimahri. Revenez maintenant au niveau de l´intersection et continuez au nord jusqu´à ce qu´une vidéo se déclenche, et vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede. Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite demi-tour sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone suivante du désert. L´objectif est simple maintenant, il vous suffit d´avancer au nord en direction de la flèche rouge sur votre plan : vous effectuerez de nombreux combats afin de gagner de l´expérience, ce passage est un peu long mais très linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert vous apercevez un coffre au bord des sables mouvants. Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque. Eliminez-le ( utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans l´état "folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs. Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la sortie du désert, contre un ennemi identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs. Ce combat gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds, en pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.

La vidéo du moment