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Besoin d'aide?Bienvenu chez Crok& !!

f2b-onibaku
f2b-onibaku
Niveau 5
28 juin 2003 à 14:17:44

c´est koi la meilleur technique contre yojimbo purg(celle ki va la plus vite en fait, pour les protections)?vous avez fini toutes les chimere en nsg??

sin2003
sin2003
Niveau 5
28 juin 2003 à 14:46:30

combien faut il donner a yojimbo pour quil batte v.p

Mitdh
Mitdh
Niveau 10
28 juin 2003 à 14:47:31

0 gils, tu devrais le battre à la régulière!^_^

Pete
Pete
Niveau 10
28 juin 2003 à 14:48:23

onibaku>> Si tes persos sont assez forts, des attaques éclairs, Combos de Wakka, transfert, type d´OD sur Victoire.

sin2003
sin2003
Niveau 5
28 juin 2003 à 14:49:58

vous appeler sa de l´aide

Pete
Pete
Niveau 10
28 juin 2003 à 14:53:30

Désolé mais on ne cautionne pas Zanmato.

Voilà quand même de quoi t´amuser:

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous les ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considéré zanmatou niveau 1. L´attaque exécutée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internationale , ils aient été modifiés.

DarkHeart
DarkHeart
Niveau 10
28 juin 2003 à 14:58:23

ms ds la version americaine, y avait pas de dark chimeres, je crois

Mitdh
Mitdh
Niveau 10
28 juin 2003 à 14:58:57

Non, il n´y en a pas!^_^

sin2003
sin2003
Niveau 5
28 juin 2003 à 15:59:31

je ne comprend pas il faut avoir 80 de motivation pour zanmato explique moi mieux ce que je fait lors du combat

Pete
Pete
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:01:22

T´invoques Yojimbo contre des petits monstres et tu lui donnes assez pour qu´il fasse Wakizashi ou Zanmato ( pas Daigoro parce que ça fait baisser la motivation). Et t´évites de le rappeler et de le laisser mourrir.

sin2003
sin2003
Niveau 5
28 juin 2003 à 16:02:19

mais contre valefore purgatrice

Pete
Pete
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:05:32

D´abord tu fais contre des petits monstres pour augmenter la motivation de Yijimbo.
Mais t´es sûr que tu veux pas t´entraîner ?
Parce que battre une purg avec Zanmato c´est petit, très petit.

sin2003
sin2003
Niveau 5
28 juin 2003 à 16:09:03

je veux battre yojimbo care il faut que j´aille au temple le me boosterait quand j´aurais anima.
pour l´instans mon personages le plus fort est auron il a 7200hp et 200mp et 70 de force

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:11:23

bon ma partie et toute ma carte mémoire ont été effacer ce matin et je suis au Piégeur Al Bhed et je voudrais savoir votre technique ( en NSG )

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:12:29

pour une fois que je demande quelque chose vous pouriez me repondre ^_^

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:14:40

je vois

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:15:21

vous etes la ?

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:17:06

bonj

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:17:56

vous me reponder ?

Zelol
Zelol
Niveau 10
28 juin 2003 à 16:18:42

un jour peut etre ^_^

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3030-40297915-1-0-1-0-0.htm
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