sans savoir les compétence de tes persos ni les équipement en ta posséssion, c´est pas facile...
les action de seymour une fois de plus sont régulière et prévisible, elles seront de ce type :
lance / vie max / lance / vie max / dissipation / faucheuse / (c´est reparti pour un tour)
- lance est une attaque physique qui provoque zombie.
mettre une carapace réduit les dégâts de moitier, comme se mettre en garde.
zombie fait que ton perso, reçois des dégâts lors qu´il reçois un sort de soins, pour éviter cet état, il faut une protection déf zombi ou déf zombie+), tu peux la soigne avec une eau bénite. si tu a la possibilité de mettre boomerang sur un perso, afin de revoyer les sorts de soins ça peut être utile.
- vie max tue un perso qui est sous l´effet de zombie.
- dissipation retire les effets bénéfique qu´on tes persos. (booster, carapace, blindage).
si tu suis les action de seymour tu peux remplacer un perso qui est boosté, blindé et carapacé.
- faucheuse est une attaque physique générale. qui provoque pi être délai ou a la même fonction qu´attaque éclair, car avant que mes persos puisse agir, il enchainait sur lance et vie max. là aussi se mettre en garde réduit les dégâts de moitier, et une carapace également.
vers la fin du combat il va se mettre un boomerang, en prévision du sort atomnium qui sera lancé sur seymour par le furoprior. si tu peux dissiper (sort de magie blache) c´est seymour qui recevra le sort.
aprés une fois en mode automatique, il utiliser une attaque extermination, qui est générale et fait de gros dégâts. si tu peux balancer les od de tes persos et de tes chimères a ce moment là c´est trés bien...