Les stats
Force : 190, avec les bonus du set ( ceinture et gant) cela suffit pour porter la cage d’âme du roi immortel.
Dextérité : A vous de voir, essayez de garder une puissance offensive correcte mais rien ne sert de l’augmenter énormément, surtout à bas niveau.
Vitalité : Le maximum, il vous faudra un max de points de vie en hell ( +/- 3000).
Energie : Et oui, avec un trombeur il vous en faudra, ceci dit aucun point dans cette stat, ce serait un point gâché car le mana n’est plus un problème avec un peu d’items et de bonnes aptitudes.
Les aptitudes
J’utilise ici tous les points d’aptitudes, soit 110 :
Trombe : 20, ben oui, on est trombeur ou on ne l’est pas ! ( 5 pré-requis).
Trouver Potion : 1, utile en hell pour trouver des potions de rajeunissement total sans devoir les créer ou tuer des uniques.
Cri : 10, on peut augmenter cette aptitude davantage en y plaçant des points à la place de peau de fer, l’augmentation est la même et vos coéquipiers seront encore plus heureux de jouer avec vous, cependant, cri consomme du mana et il ne faut pas oublier de le lancer une fois expiré alors que peau de fer est une aptitude passive. ( 1 pré requis)
Ordres de Bataille : 20, ce cri est le meilleur du barbare, il permet d’augmenter fortement votre vie et votre mana ( c’est une des raisons pour laquelle je ne mets aucun point dans le mana).
Commande de Bataille : 1, toujours appréciée des coéquipiers qui voient toutes leurs aptitudes augmentées de 1.
Maîtrise de la Masse : 20, ne pas la maxer directement.
Peau de Fer : 20, ou moins ( voir cri).
Résistances Naturelles : 10, après les bonus sont négligeables.
Bonus d´Endurance : 1, pas obligé mais c’est un pré requis pour vitesse accrue qui est assez utile.
Vitesse Accrue : 1, laisser les bonus faire le reste, plus de points serrait du gaspillage.
Que pensez vous de ce build de JH?