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miroufsk8
miroufsk8
Niveau 10
25 février 2003 à 00:14:39

pourquoi mon yojimbo il veut pas faire zanmato ?
Je sais, c´est pas bien mais j´essaye de tuer le brachioraidos pour avoir des armes de boostage ( je l´ai tué une fois, il m´a fallu 1H et j´ai pas eu d´arme, j´aieu une protection bidon) donc, je voulais savoir combien il faut lui donner à yojimbo

The_FFX_Man
The_FFX_Man
Niveau 10
25 février 2003 à 00:17:37

il faut lui donner beaucoup mais je n´ai qu´une chose a dire :
Zanmato est indigne d´un vrai joueur de FFX
C´est bien de le voir une fois mai c´est tout
Bon ben en fait ca fait 2 choses...lol

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 00:17:43

Zanmato sort en fonction de ta relation avec Yojimbo. Pour avoir une bonne relation, il ne faut pas rappeler Yojimbo, ni le laisser mourrir, ni le faire utiliser Daigoro. La relation s´améliore quand il sort Wakizashi et, bien sûr, Zanmato.
T´as plus de chances de sortir Zanmato avec la jauge d´OD pleine. Les boss ont cependant un facteur qui rend le Zanmato moins fréquent, en tout cas qui demande plus de ressources.

miroufsk8
miroufsk8
Niveau 10
25 février 2003 à 00:20:13

FFX Man>>>>ben c bon, je l´ai jamais vu ! lol
Merci à vous deux

ressag
ressag
Niveau 1
25 février 2003 à 00:21:42

j´arrive pas à choper l´arme ultime de lulu qui est censé etre dans l´eau au temple de baaj est que quelqu´un pourrait me dire ou ca se trouve exactement(près d´un pilier,a gauche,en bas?)
Merci

miroufsk8
miroufsk8
Niveau 10
25 février 2003 à 00:22:31

sinon, comment on peut éviter de le faire utiliser Daigoro ? ??
c´est pas moi qui choisi, je le paye et lui il agit

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 00:22:58

Exactement je sais plus, mais il me semble que c´est derrière un bloc de pierre. En tout cas le coffre n´est pas visible, et il faut donc appuyer sur X un peu partout pour l´ouvrir.

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 00:23:45

miroufsk8>> Faut lui donner un peu plus de gils pour éviter que Yojimbo lache son chien.

miroufsk8
miroufsk8
Niveau 10
25 février 2003 à 00:25:33

oups !
je lui en donne 1 en général
ya un truc qui indique la relation ? ??

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 00:29:14

Tu peux la calculer toi-même avec ça:

voila la vrai soluce du zanmato de yojimbo

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internetionale, ils aient été modifiés.

miroufsk8
miroufsk8
Niveau 10
25 février 2003 à 00:31:38

fiou ! ca en fait du facteur !
merci

-Laureen-
-Laureen-
Niveau 10
25 février 2003 à 12:44:06

up ^_^

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 16:05:26

up

Neocapou
Neocapou
Niveau 5
25 février 2003 à 16:14:58

Salut Pete, j´suis en rade de gils, et ça m´galère de me battre, t´aurai pas un moyen à par le Toki, les mimics et la revente d´armes du CEM, y´a rien d´autre ?

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 16:53:07

Dans la FAQ y´a des méthodes pour gagner des gils.

erendorn
erendorn
Niveau 10
25 février 2003 à 16:53:42

aussi: quel est le coin de la plaine foudroyée ou la foudre tombe le plus vite?
merci

magie-master
magie-master
Niveau 2
25 février 2003 à 16:57:53

moi j´arrive pas a faire 0´00´´00 a la course de chocobo je fais 0´00´´07

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 17:03:06

erendorn>> Je sais pas où ça tombe le plus vite, mais l´endroit le plus tranquille pour éviter la foudre, c´est près d´une stèle Pampa dans la partie Sud, dans la paroi de droite ( y´a un coffre aussi à cet endroit). Ici, lorsque la foudre te tombe dessus, t´es pas ejecté à 10 mètres en arrière, mais tu "rebondis" sur le mur, donc tu peux rester tranquillement à cet endroit et juste attendre la foudre; tu n´as plus à te ballader dans la plaine. C´est pas le plus rapide, mais c´est pas mal efficace.

magie-master>> ben faut perséverer! Au départ, reste sur la droite et essaye de choper 4-5 ballons ( si y´en a!) avant la Plaine. En tout il te faudrait 13 ballons et à la limite un oiseau pour un temps de 36 secondes.

magie-master
magie-master
Niveau 2
25 février 2003 à 17:14:41

j´ai eu 15 ballon

Pete
Pete
Niveau 10
25 février 2003 à 17:54:05

Alors avec 15 ballons tu devrais pas avoir de problèmes, si t´arrives à faire la course en moins de 40 secondes.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3030-40297915-1-0-1-0-0.htm
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