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sexmon
sexmon
Niveau 2
08 février 2003 à 21:29:55

quelq1 peut me dire cmt creer hp extra?
quand je battu ixion purg je recu 1armure avec hpextra mais q pour kimari

ChiMuZeRa
ChiMuZeRa
Niveau 10
08 février 2003 à 21:36:17

30 portes de l´inconnues:
30 en gagnant une course du temple de remier
1 en battant Shinryu
5 ( au max) en corrompant morbol ( 250.000 gils)

Sinon y´aurais pas une technique bien particulière pour faire tomber le chocobogre dans le ravin? J´ai essayé avec les od de Valefor et Ifrit mais...
1/ Trop puissant ( pour une NSG ^^)Divine comédie et Energy Ray font 3200-3000
2/ Une fois tombé il se relève aussi vite

Pete
Pete
Niveau 10
08 février 2003 à 21:50:53

J´ai réussi une seule fois à faire tomber Chocobogre, et c´était lors d´une partie normale...

ChiMuZeRa
ChiMuZeRa
Niveau 10
08 février 2003 à 22:14:51

La première fois que je l´ai combattu ( dans cette partie là) je l´ai amené près du ravin mais . .. divine comédie overkill...

( je les veux moi les sphères clés niveau 1)

budokai007
budokai007
Niveau 7
08 février 2003 à 22:26:24

qui peut m´aider je suis bloqué au labyrint de belle qui peut me dire comment on fait pour sortir

chprout
chprout
Niveau 6
09 février 2003 à 09:21:30

le mieux c de suivre la soluce de JV
parce que c´est pas facile a expliquer un tempple...

"Yuna parvient à fuire d´un côté, sauvée par Valefore, et le reste du groupe d´un autre côté. Vous reprenez les commandes de Tidus dans le temple, avancez un peu et utilisez l´escalier mobile pour descendre au niveau inférieur. Petite discussion, avancez ensuite sur la droite dans le couloir, continuez votre progression et parlez à vos équipiers, ces derniers entrent dans la salle de l´épreuve. Sauvegardez, et franchissez la porte voisine, vous voilà dans la salle de l´épreuve. Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l´entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l´une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l´avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et reMontez sur la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d´initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d´initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l´avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d´initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe. Une vidéo se déclenche, vous pénétrez dans la salle du priant et retrouvez enfin Yuna ( qui vient d´obtenir une nouvelle chimère : Bahamut)."

perso c´est celui où j´ai eu le plus facile lol !

tidus87
tidus87
Niveau 4
09 février 2003 à 09:51:29

j arrive pas a trouver les viperes meduse a la plaine felicite.elles sont ou?

tidus87
tidus87
Niveau 4
09 février 2003 à 09:52:23

et aussi les ochu sur la route de djose

constrictoeur
constrictoeur
Niveau 10
09 février 2003 à 11:16:25

vipere meduse "les gros monstres sont au nord ouest de la plaine"
ochu dans la foret

constrictoeur
constrictoeur
Niveau 10
09 février 2003 à 11:17:57

je suis trop decu du boss de fin en un tour il etait plus là, dire que c est ca qui terrorifiait spira...

deousse_500
deousse_500
Niveau 6
09 février 2003 à 11:23:17

S´il vous plait, y a pas moyen d´avoir des portes de l´inconu autrement que par la course de chocobo

constrictoeur
constrictoeur
Niveau 10
09 février 2003 à 11:25:13

la course de chocobo ce le moyen le plus simple le plus rapide et le plus economique mais il y a d autre moyen va sur la faq pour ca ( lien en 1ere page)

deousse_500
deousse_500
Niveau 6
09 février 2003 à 11:26:38

ok merci

Pete
Pete
Niveau 10
09 février 2003 à 11:50:27

Des Vipères-Méduse j´en ai trouvé dans la sorte de cratère à gauche du comptoir de Rin ( là où se trouve Belgemine pour la 3ème fois).
Mais bon comme pour tous les monstres c´est aléatoire.

Les Ochus sont sur la route du Sélénos.

Tidus_purgateur
Tidus_purgateur
Niveau 4
09 février 2003 à 12:39:04

Salut a tous voila je suis dans une partie nsg et j´arrive pas a battre le Piégeur Al Bhed il me tue tou le temp avec ses grenades vous pouvez m´aider svp

chprout
chprout
Niveau 6
09 février 2003 à 12:39:57

et les portes de l´inconnu je crois que tu peux en avoir 5 en corrompant Morbol ( 250 000 gils)

dites moi si jme trompe

jyfoot
jyfoot
Niveau 6
09 février 2003 à 12:41:32

salut je sui en train de finir le cem mais il me manque ce putain d´elmentaire noir dans les ruines omega j´arrive ps la trouver aidez dites moi ou il se cache

chprout
chprout
Niveau 6
09 février 2003 à 12:41:57

pour les portes de l´inconnu

- Xylomid ( Plaine Félicité, Grotte de la vallée): corrompre, 4 pour 675 000 gils.
- Morbol ( Ruines d´Oméga, Sin): corrompre, 8 pour 1 600 000 gils.
- Shinryu ( Monstres originaux): 1 en fin de combat ( 2 en overkill).
- Gagner la course de chocobos au temple de Remiem avec 3 coffres: 30.

chprout
chprout
Niveau 6
09 février 2003 à 12:43:28

élémentatire noir j´en ai eu au premier "carrefour"
généralement il apparaissent a 2 avec un haarma(foudre) je crois

Pete
Pete
Niveau 10
09 février 2003 à 12:43:55

Tidus>> As tu le sabre Hélix de Tidus? C´est une arme efficace dans ce combat pour ralentir le piégeur. Les armes Att Tonnerre également.
Quand le piégeur se lève, il faut lui infliger au moins 500 points de dégâts pour qu´il redescende sans lancer de grenades. Si t´as Combos et Assaut, tu devrais pouvoir t´en sortir ( mais lance pas les 2 dans la même phase).
Si Wakka est en type d´Od Colère, il devrait lancer Combos 2 fois.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3030-40297915-1-0-1-0-0.htm
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