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321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:44:04

a oui moi Yojimbo a l´air de m´aimé, je lui donne 1 gil et il fait souvent Zanmato

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:44:08

:) !

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:44:57

lol,je lui donne 500.000,et il fait wagougikakrouto
enfin g oublier le nom de l attake

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:46:01

ta pas de pot i tm pas lol

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:46:26

je fais comment pour k il m aime bien??

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:47:41

Ta msn? mais attend 5 min je vais te le trouvé

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:48:12

ms:
michaeltiteuf@msn.com

balavoine666
balavoine666
Niveau 1
05 mars 2004 à 16:48:20

merci pete pour ta réponse, j´ai un autre problèm, comment fair pour rendre le miroir terni lumineux? dans la solution de JV il est marké k´il fo retrouver un gain mai il est pa à l´endroi indiké, ou alor s´il y est, je pa pa y accéder à coz d´une fille ki me parl d´un temple...

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:48:42

msN:
michaeltiteuf@msn.com

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:49:43

Ca dépend aussi de l´ennemi contre lequel tu tentes, malgré le fait que cette attaque est lâche, de sortir Zanmato:

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous les ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considéré zanmatou niveau 1. L´attaque exécutée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internationale, ils aient été modifiés.

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:50:52

comprends pas tres bien tout ca :question:

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:52:06

c sur mais il go très bien lire....

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:52:24

ca resume koi??

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:53:50

Les chances de faire kelle attaque

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:55:38

ah bon :)
bah moa,il fait tout sauf zanmato lol

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:56:11

en gros pour avoir 1 max de chance donne 2097152

MichaelTiteuf
MichaelTiteuf
Niveau 10
05 mars 2004 à 16:56:37

ok,bon,je me casse,ciao :ok:

321iom
321iom
Niveau 35
05 mars 2004 à 16:58:30

:bye:

balavoine666
balavoine666
Niveau 1
05 mars 2004 à 16:58:42

allo? g posé un kestion, qqn peu répondre svp, ça srai cool: comment fair pour rendre le miroir terni lumineux? dans la solution de JV il est marké k´il fo retrouver un gain mai il est pa à l´endroi indiké, ou alor s´il y est, je pa pa y accéder à coz d´une fille ki me parl d´un temple...

sXe_hardcore
sXe_hardcore
Niveau 4
05 mars 2004 à 17:00:02

pour les pampas, pour attraper le 9ieme va a l´oasis au debut et tu va le voir se teleporter dans ton vaisseau, il va aller en haut sur le toit du vaisseau, a la meme place que tu a combattu le dragon quand tu allais au mariage de Yuna a bevelle

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3030-40297915-1-0-1-0-0.htm
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