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Besoin d'aide?Bienvenu chez Crok& !!

cos13
cos13
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:28:48

merci beaucoup de l´aide. je vais l´essayer

Pete
Pete
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:29:07

bart :d) Regarde dans l´applet de la FAQ.
ATTENTION :d) :d) Super Mother G et Great Mother G sont inversés...

damms :d) Non c´est pas Anima la 5ème chimère.
Et justement, c´est la chimère la plus puissante du jeu, et c´est pour ça que c´est une chimère cachée.

_Slayer_
_Slayer_
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:29:51

Ouais anima elle est forte quand tu l´as ( évidemment faut la booster)!

Y a aussi les magus sisters et yojimbo comme chimères!

Je viens de réessayer effray: tout pareil, sauf qu´a la fin cluster bomb n´a fait que 4700 de dégats au lieu de 9999!!!!

Je suis dégout, il m´a encore tué!!!!!!

squall111
squall111
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:30:30

un chiffre et un seul

OverDrive de Anima 16 coup, si anima est performant ( et le monstre a coté non ) ça pe te donner ça

16 x 99 999 , soit 1 million 600 000 hum hum je trouve ça interessant moi :lol:

ou 1 599 984 ( pour Pete ça )

_Slayer_
_Slayer_
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:32:14

elle ne frappe que 16 coups?

Je croyait que ca faisait +!

Pete
Pete
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:33:08

Slayer :d) Cluster Bomb ? Pourquoi pas Big Boy ?
T´as pas les objets qu´il faut ?
Et pour le 9999, c´était un coup critique.

rital4ever
rital4ever
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:33:08

bo dieu c deja bien je trouve

cos13
cos13
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:33:16

autre question.
est-ce qu´il y a une strategie pour battre la sphere geante trop vite?

bart313
bart313
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:34:01

combos + cdb

[damss]
[damss]
Niveau 5
07 septembre 2003 à 20:34:25

ouai C vrai que son OD est pas mal

et vs aV pas une liste pour l alchimie du riku

parce que moi je tape tj au asard

et sa me done des truc comme

grenade enticard potion ets.

_Slayer_
_Slayer_
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:34:59

ouais les od pour sphère géante

Pete==> J´ai pourtant utilisé les objets Comme c´est indiqué sur l´applet ultime:

Sphère. clé niv1+ sphère succession et ca me fait un cluster bomb!
C pas normal!

Pete
Pete
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:34:59

damss :d) Regarde dans l´applet de la FAQ:
http://mapage.noos.fr/lecroquemitaine/FFX.html

Raphael
Raphael
Niveau 19
07 septembre 2003 à 20:35:17

jai jamais beaucoup compris comme bien utiliser yojimbo . .. j´avais action replay ( la honte :honte: ) mais j´avas juste utiliser pour les gils infini ( sinon un jeu de role n´est plus un jeu de role... ) et j´avais beau lui donner le max de gils il faisait rien de bien... °__° c koi la teche-nique ?

Bart313 => tu écoutes ruope 2 le soir nan ?

squall111
squall111
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:35:43

slayer :d) " que" C vite dit, pcq tous les monstre n´ont pas forcement 1 600 000 de hp d´une part, et si tu trouve quelqu´un qui fé mieux tu m´appelle ! !

bart313
bart313
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:35:51

c´est cool l´applet de la faq je connaissait pas

_Slayer_
_Slayer_
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:36:27

damss==> pour les od de rikku va voir sur la FAQ:

http://mapage.noos.fr/lecroquemitaine/FFX.html

bart313
bart313
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:36:47

raphael :d) nan pourquoi

_Slayer_
_Slayer_
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:38:20

squall==> ouais, son od est génial, mais je croyais qu´anima frappait beaucoup plus en regardant l´od

Strez
Strez
Niveau 11
07 septembre 2003 à 20:38:40

pourquoi la methode decrite sur le site du crocmitaaine contre le terraglouton ne fonctionne pas?pourtant G tout les armes de tout les perso avec leurs sceaux et leurs symboles,200 en force avec Auron, Tidus, Wakka et Yuna.l´OD de Wakka Combo ne fait que dans les 20000Hp de degats chaque coup
Pourquoi?

Pete
Pete
Niveau 10
07 septembre 2003 à 20:38:52

Slayer :d) C´est une erreur dans l´applet.
T´as la sphère clé 4 du Refuge ? Parce que tu peux combiner sphère clé 1 et 4.

raphael :d) 1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous les ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation, +20

5ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation > = 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considéré zanmatou niveau 1. L´attaque exécutée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis " normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les " Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine, il est possible que lors du passage à la version internationale, ils aient été modifiés.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3030-40297915-1-0-1-0-0.htm
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