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Tout sur les temples tout!!!!!!!!!!

KimahriRonso
KimahriRonso
Niveau 8
13 novembre 2002 à 20:30:00

Temple de Besaid

Examinez le symbole sur le mur du fond. De nouveaux symboles apparaissent alors sur votre droite. Observez les attentivement et confirmez que vous souhaitez toucher le Sceau, suite à quoi un passage s´ouvrira à vous.

Descendez l´escalier pour examiner le mur doté d´une sphère. Vous allez apprendre comment les différentes sphères fonctionnent dans un temple. Prenez la sphère Sceau sur le mur, et rendez-vous au pied de l´escalier. Placez la sphère dans la porte pour qu´elle s´ouvre. Reprenez la sphère Sceau sur la porte, puis suivez le couloir jusqu´à tomber sur un emplacement pour une sphère. Insérez la sphère que vous avez en main dedans pour ouvrir un nouveau passage où se trouve une sphère d´initié, que vous devez pour l´instant ignorer.

Continuez votre chemin et touchez les inscriptions sur le mur à la droite de votre perso. Pénétrez dans la pièce, et prenez la sphère de Besaid destinée à être insérée dans le mur faisant face à la pièce où vous vous trouvez. Allez prendre la sphère d´initié, et déposez-la là où vous avez trouvez la sphère de Besaid. Recuperez le Bâton d´Erudit dans le chemin nouvellement apparu, puis revenez en arrière pour pousser l´autel sur le carré dessiné dans le sol.

Temple de Kilika

Examinez l´Autel a gauche pour en retirer la sphère de Kilika, et mettez la à droite de la porte qui prendra feu. Retirez la sphère pour ouvrir le passage.

Entrez dans la pièce suivante et insérez la sphère de Kilika que vous avez en main dans le mur du nord pour faire apparaître un sceau. Reprenez la sphère de Kilika et insérez la dans un des 2 murs latéraux. Prenez alors la sphère sceau et mettez la dans l´autre emplacement latéral. Effleurez le sceau du mur nord pour ouvrir le passage, et avancez vers le mur de flammes.

Allez à droite et marchez sur le point brillant : l´autel se téléporte. Prenez la sphère de Kilika se trouvant sur le mur à votre droite et insérez-la dans l´autel. Allez chercher la sphère sceau et insérez la dans l´emplacement qui alimentait le mur de flamme. Un passage s´ouvre, mais ne prenez pas encore la sphère. Poussez l´autel sur le point brillant : une plateforme s´écroule. Descendez, allez tout à l´est et prenez la sphère de Kilika, à insérer à droite de la porte du fond. Ne la retirez pas et mettez à la place de cette sphère la sphère d´initié : un passage s´ouvre, laissant découvrir un coffre caché contenant le brassard écarlate.

Vous pouvez ensuite continuer votre chemin vers le Nord pour arriver à la fin de la salle de l´épreuve.

Temple de Djose

Deux sphères se trouvent de chaque cotés de la pièce où vous vous trouvez. Insérez chacune d´elle dans les emplacements de la porte au nord.

Ceci fait, avancez vers la salle suivante. Il faut maintenant que vous placiez les 2 sphères placées à gauche et à droite de la porte dans les emplacements situés à l´est de la pièce. Placez la sphère de Djose sur l´autel que vous déplacerez en dessous de l´autel accroché au plafond toujours à l´est de la pièce. Cela aura pour effet de "charger" la sphère. Déposez cette dernière dans l´emplacement à droite de la porte pour l´ouvrir. Replacez l´autel au centre de la pièce et placez-y les 2 sphères qui se trouvent normalement toujours à l´est de la pièce. Poussez alors cet autel dans le champ d´éclairs dans le couloir au Nord. Vous pourrez dès lors passer de l´autre côté en sautant sur l´autel, et pousser un autre autel se trouvant au fond de ce couloir.

Revenez dans la pièce précédente et remettez l´autel qui se trouve actuellement dans le champ d´éclairs au centre de la pièce, en utilisant le point brillant se trouvant à l´ouest de la salle. Vous devez maintenant allumer toutes les parties de la figure au sol. Pour ce faire, insérez la sphère de Djose à gauche de la porte ( elle se trouve à droite pour le moment ), puis insérez les 2 sphères présentes sur l´autel dans les emplacements à gauche et à droite de la première pièce. Le symbole au sol deviendra alors un élévateur, que vous devez emprunter.

Dans la salle dans laquelle vous vous trouvez maintenant se trouvent 5 autels, que vous devez tous pousser pour activer le mécanisme au plafond. Une fois cela fait, un escalier apparaît. Il s´agit de la sortie, que vous ne devez pas emprunter tout de suite. Redescendez à l´étage inférieur et touchez un sceau très faible sur le mur à l´ouest. Vous pourrez alors prendre la sphère d´initié. Remontez à l´étage supérieur, insérez la sphère d´initié dans l´autel pour faire apparaître le coffre contenant la sphère magie. Vous pouvez alors vous diriger vers la sortie.

Temple de Macalania

Votre objectif va être de reconstruire le pont. Commencez par descendre la rampe qui a été découverte par le passage qui s´est ouvert à votre gauche.

Poussez l´autel en bas à gauche vers les stalagmites située en bas à droite de la pièce, puis prenez la sphère de macalania du mur tout à droite de la pièce. Insérez cette dernière dans l´autel, que vous allez pousser vers les stalagmites au nord de la pièce. Toujours au même niveau, prenez la sphère sceau du pilier central. Cette dernière en main, suivez le chemin emprunté par l´autel précédemment, vers le niveau inférieur.

Une fois en bas, poussez l´autel a droite pour qu´il fusionne avec le pilier et reconstitue une partie du pont. Insérez la sphère sceau dans l´emplacement tout a gauche sur le mur pour rendre accessible une sphère de Macalania. Remontez au niveau supérieur et insérez-la dans le pilier central, d´où vous aviez retiré la sphère sceau. Prenez ensuite la sphère de Macalania restante au nord de la pièce, et insérez-la dans le dernier pilier: le pont est reconstruit, et un nouveau point lumineux est apparu. Ne partez pas immédiatement.

Reprenez la sphère du pilier central pour la mettre dans l´emplacement tout à droite de la pièce, pour refaire apparaître les stalagmites. Dirigez-vous alors vers le pont et marchez sur le point lumineux ( brillant ) pour téléporter l´autel à côté de vous. Retirez-en la sphère de Macalania puis poussez-le vers la rampe. Il sera éjecté dans une stalagmite, ce qui aura pour effet de "mettre" la sphère d´initié dessus. Descendez au niveau inférieur et marchez sur le point lumineux se trouvant à gauche de la pièce pour récupérer l´autel.

Allez déposer la sphère de Macalania que vous avez en main dans l´emplacement au nord de la pièce pour refaire apparaître la seconde rampe. Réexécutez le même schéma que cité précédemment pour envoyer l´autel au niveau inférieur, mais avant de le faire fusionner avec le pilier, retirez-en la sphère d´initié que vous placerez dans l´emplacement situé non loin de là. Cela fera alors apparaître le coffre qui contient une sphère chance.

Il ne vous reste maintenant plus qu´à reconstituer le pont. Pour ce faire, suivez une nouvelle fois le schéma décrit précédemment, et empruntez le pont pour sortir de la salle de l´épreuve. Faites bien attention à ne pas marcher par inadvertance sur le point lumineux du pont : vous auriez à tout recommencer une nouvelle fois !

Temple de Bevelle

Pour rendre les explications plus claire, voici une petite représentation de la structure du temple ( elle est utilisée durant toute la description de la résolution des énigmes de ce temple ). Les flèches rouges indiquent les différentes intersections et les directions que vous pouvez emprunter à ces intersections. A savoir : aux intersections, il faut que vous appuyiez sur la touche X ( croix ) au moment où la flèche indique la direction que vous désirez emprunter ( inutile d´appuyer si vous désirez continuer tout droit ) !

- Carte de l´épreuve de Bevelle

Passez le sceau de la première intersection. La deuxième flèche varie alternativement vers la gauche et la droite. Appuyez sur (X) (croix) quand elle pointe vers la gauche pour vous retrouver au point 1 du schéma. Prenez la sphère de bevelle, et repoussez l´autel vers le tapis roulant. Appuyez de façon répétitive sur (X) pour faire demi-tour, et sur le même sceau où vous avez tourné auparavant, tournez de l´autre coté (à gauche actuellement pour vous) pour vous retrouver au point 2 du schéma. Là, vous devrez poser la sphère de Bevelle pour faire apparaître une portion de chemin en contrebas.

Une fois cela fait, revenez au début de ce tapis roulant et prenez le chemin en pente pour vous retrouver à l´étage intermédiaire. Ne continuez pas à descendre directement. Passez la première intersection et prenez à droite à la seconde pour vous rendre au point 3 du schéma, où vous retirerez la sphere sceau du mur. Retournez au tapis roulant, et prenez à droite à l´intersection suivante pour vous retrouver au point 4. Insérez la sphère de Bevelle dans l´emplacement au point 4, cela aura pour effet de vous donner accès au point 5. Là, vous poserez la sphère sceau dans l´emplacement pour obtenir la sphère d´initié.

Mettez-la sur l´autel, et récupérez la sphère de Bevelle que vous avez posé au point 4 puis retournez sur le tapis roulant. Vous vous retrouverez alors au point P2. Vous devez une nouvelle fois vous rendre au point 3 où vous aviez obtenu la sphère sceau. Précisément à cet endroit, vous devez poser la sphère d´initié. Cela aura pour effet de libérer le chemin vers la sortie. Retournez sur le tapis roulant jusqu´à retomber au point P2. Cette fois, prenez le chemin qui mène vers le point 6 où vous pourrez récupérer une sphère de Bevelle. Une fois cela fait, vous pouvez vous diriger vers la sortie.

Vous arrivez alors dans une nouvelle salle. Prenez une sphère de Bevelle en main et placez-là dans le mur en haut des marches. Un coffre apparaîtra alors sur votre droite. Prenez la sphère HP qu´il contient. Il disparaîtra ensuite pour laisser place à un point lumineux. Marchez dessus pour téléporter l´autel non loin de vous. Poussez-le vers l´ouest pour pouvoir accéder au coffre au bout de l´allée ( il faut qu´une sphère de Bevelle soit placée dessus ). Une fois cela fait, dirigez-vous vers la sortie à l´est.

Temple de Zanarkand

Les différentes énigmes de ce temple consistent en la reconstitution de schéma apparaissant sur un écran. Chaque point lumineux au sol a pour effet de faire apparaître une figure au sol. En cas d´erreur de votre part lors de la reconstition du schéma actuellement à l´écran, toutes les bonnes figures déjà activées disparaîtront. Pour vous aider à reconstituer ces schémas, voici un petit plan :

- Carte de l´épreuve de Zanarkand

Une fois le schéma de l´écran de la première salle reconstitué, poussez les autels situés en bordure de cette même salle. A chaque autel correspondra un nouveau schéma à constituer dans la grande salle à présent accessible. Une fois tous les schémas reconstitués, prenez la sphère de Kilika que vous insèrerez dans l´autel au milieu du côté gauche de la première salle. Faites-en de même avec la sphère de Besaid, mais du côté opposé de la première salle évidemment.

Pour obtenir le coffre de cette salle de l´épreuve, il faut que vous y reveniez une seconde fois, et que vous activiez tous les carrés blancs des 2 salles. Cela aura pour effet de rendre accessible la sphère d´initié que vous devrez insérer à droite de l´écran de la grande salle. Il contient le bâton Magistère.

Ce ci vient d´un copier coler mais de ou hhhhhmmmmmmmmmmm hhhhhhhmmmmmmm

BUSSO
BUSSO
Niveau 5
13 novembre 2002 à 20:32:33

Oh Kimahri,comment ça va?

KimahriRonso
KimahriRonso
Niveau 8
13 novembre 2002 à 20:33:46

très bien je suis la désoler pour le retard je vais reprendre sa pour le mettre sur le topic

auron_thebest
auron_thebest
Niveau 6
13 novembre 2002 à 20:52:03

t´as oublier uin truc: sources:( http://universffx.free.fr/index.php3?rub=jeu&file=solution/solution/temples/index.html )

Temple de Besaid

Examinez le symbole sur le mur du fond. De nouveaux symboles apparaissent alors sur votre droite. Observez les attentivement et confirmez que vous souhaitez toucher le Sceau, suite à quoi un passage s´ouvrira à vous.

Descendez l´escalier pour examiner le mur doté d´une sphère. Vous allez apprendre comment les différentes sphères fonctionnent dans un temple. Prenez la sphère Sceau sur le mur, et rendez-vous au pied de l´escalier. Placez la sphère dans la porte pour qu´elle s´ouvre. Reprenez la sphère Sceau sur la porte, puis suivez le couloir jusqu´à tomber sur un emplacement pour une sphère. Insérez la sphère que vous avez en main dedans pour ouvrir un nouveau passage où se trouve une sphère d´initié, que vous devez pour l´instant ignorer.

Continuez votre chemin et touchez les inscriptions sur le mur à la droite de votre perso. Pénétrez dans la pièce, et prenez la sphère de Besaid destinée à être insérée dans le mur faisant face à la pièce où vous vous trouvez. Allez prendre la sphère d´initié, et déposez-la là où vous avez trouvez la sphère de Besaid. Recuperez le Bâton d´Erudit dans le chemin nouvellement apparu, puis revenez en arrière pour pousser l´autel sur le carré dessiné dans le sol.

Temple de Kilika

Examinez l´Autel a gauche pour en retirer la sphère de Kilika, et mettez la à droite de la porte qui prendra feu. Retirez la sphère pour ouvrir le passage.

Entrez dans la pièce suivante et insérez la sphère de Kilika que vous avez en main dans le mur du nord pour faire apparaître un sceau. Reprenez la sphère de Kilika et insérez la dans un des 2 murs latéraux. Prenez alors la sphère sceau et mettez la dans l´autre emplacement latéral. Effleurez le sceau du mur nord pour ouvrir le passage, et avancez vers le mur de flammes.

Allez à droite et marchez sur le point brillant : l´autel se téléporte. Prenez la sphère de Kilika se trouvant sur le mur à votre droite et insérez-la dans l´autel. Allez chercher la sphère sceau et insérez la dans l´emplacement qui alimentait le mur de flamme. Un passage s´ouvre, mais ne prenez pas encore la sphère. Poussez l´autel sur le point brillant : une plateforme s´écroule. Descendez, allez tout à l´est et prenez la sphère de Kilika, à insérer à droite de la porte du fond. Ne la retirez pas et mettez à la place de cette sphère la sphère d´initié : un passage s´ouvre, laissant découvrir un coffre caché contenant le brassard écarlate.

Vous pouvez ensuite continuer votre chemin vers le Nord pour arriver à la fin de la salle de l´épreuve.

Temple de Djose

Deux sphères se trouvent de chaque cotés de la pièce où vous vous trouvez. Insérez chacune d´elle dans les emplacements de la porte au nord.

Ceci fait, avancez vers la salle suivante. Il faut maintenant que vous placiez les 2 sphères placées à gauche et à droite de la porte dans les emplacements situés à l´est de la pièce. Placez la sphère de Djose sur l´autel que vous déplacerez en dessous de l´autel accroché au plafond toujours à l´est de la pièce. Cela aura pour effet de "charger" la sphère. Déposez cette dernière dans l´emplacement à droite de la porte pour l´ouvrir. Replacez l´autel au centre de la pièce et placez-y les 2 sphères qui se trouvent normalement toujours à l´est de la pièce. Poussez alors cet autel dans le champ d´éclairs dans le couloir au Nord. Vous pourrez dès lors passer de l´autre côté en sautant sur l´autel, et pousser un autre autel se trouvant au fond de ce couloir.

Revenez dans la pièce précédente et remettez l´autel qui se trouve actuellement dans le champ d´éclairs au centre de la pièce, en utilisant le point brillant se trouvant à l´ouest de la salle. Vous devez maintenant allumer toutes les parties de la figure au sol. Pour ce faire, insérez la sphère de Djose à gauche de la porte ( elle se trouve à droite pour le moment ), puis insérez les 2 sphères présentes sur l´autel dans les emplacements à gauche et à droite de la première pièce. Le symbole au sol deviendra alors un élévateur, que vous devez emprunter.

Dans la salle dans laquelle vous vous trouvez maintenant se trouvent 5 autels, que vous devez tous pousser pour activer le mécanisme au plafond. Une fois cela fait, un escalier apparaît. Il s´agit de la sortie, que vous ne devez pas emprunter tout de suite. Redescendez à l´étage inférieur et touchez un sceau très faible sur le mur à l´ouest. Vous pourrez alors prendre la sphère d´initié. Remontez à l´étage supérieur, insérez la sphère d´initié dans l´autel pour faire apparaître le coffre contenant la sphère magie. Vous pouvez alors vous diriger vers la sortie.

Temple de Macalania

Votre objectif va être de reconstruire le pont. Commencez par descendre la rampe qui a été découverte par le passage qui s´est ouvert à votre gauche.

Poussez l´autel en bas à gauche vers les stalagmites située en bas à droite de la pièce, puis prenez la sphère de macalania du mur tout à droite de la pièce. Insérez cette dernière dans l´autel, que vous allez pousser vers les stalagmites au nord de la pièce. Toujours au même niveau, prenez la sphère sceau du pilier central. Cette dernière en main, suivez le chemin emprunté par l´autel précédemment, vers le niveau inférieur.

Une fois en bas, poussez l´autel a droite pour qu´il fusionne avec le pilier et reconstitue une partie du pont. Insérez la sphère sceau dans l´emplacement tout a gauche sur le mur pour rendre accessible une sphère de Macalania. Remontez au niveau supérieur et insérez-la dans le pilier central, d´où vous aviez retiré la sphère sceau. Prenez ensuite la sphère de Macalania restante au nord de la pièce, et insérez-la dans le dernier pilier: le pont est reconstruit, et un nouveau point lumineux est apparu. Ne partez pas immédiatement.

Reprenez la sphère du pilier central pour la mettre dans l´emplacement tout à droite de la pièce, pour refaire apparaître les stalagmites. Dirigez-vous alors vers le pont et marchez sur le point lumineux ( brillant ) pour téléporter l´autel à côté de vous. Retirez-en la sphère de Macalania puis poussez-le vers la rampe. Il sera éjecté dans une stalagmite, ce qui aura pour effet de "mettre" la sphère d´initié dessus. Descendez au niveau inférieur et marchez sur le point lumineux se trouvant à gauche de la pièce pour récupérer l´autel.

Allez déposer la sphère de Macalania que vous avez en main dans l´emplacement au nord de la pièce pour refaire apparaître la seconde rampe. Réexécutez le même schéma que cité précédemment pour envoyer l´autel au niveau inférieur, mais avant de le faire fusionner avec le pilier, retirez-en la sphère d´initié que vous placerez dans l´emplacement situé non loin de là. Cela fera alors apparaître le coffre qui contient une sphère chance.

Il ne vous reste maintenant plus qu´à reconstituer le pont. Pour ce faire, suivez une nouvelle fois le schéma décrit précédemment, et empruntez le pont pour sortir de la salle de l´épreuve. Faites bien attention à ne pas marcher par inadvertance sur le point lumineux du pont : vous auriez à tout recommencer une nouvelle fois !

Temple de Bevelle

Pour rendre les explications plus claire, voici une petite représentation de la structure du temple ( elle est utilisée durant toute la description de la résolution des énigmes de ce temple ). Les flèches rouges indiquent les différentes intersections et les directions que vous pouvez emprunter à ces intersections. A savoir : aux intersections, il faut que vous appuyiez sur la touche X ( croix ) au moment où la flèche indique la direction que vous désirez emprunter ( inutile d´appuyer si vous désirez continuer tout droit ) !

- Carte de l´épreuve de Bevelle

Passez le sceau de la première intersection. La deuxième flèche varie alternativement vers la gauche et la droite. Appuyez sur (X) (croix) quand elle pointe vers la gauche pour vous retrouver au point 1 du schéma. Prenez la sphère de bevelle, et repoussez l´autel vers le tapis roulant. Appuyez de façon répétitive sur (X) pour faire demi-tour, et sur le même sceau où vous avez tourné auparavant, tournez de l´autre coté (à gauche actuellement pour vous) pour vous retrouver au point 2 du schéma. Là, vous devrez poser la sphère de Bevelle pour faire apparaître une portion de chemin en contrebas.

Une fois cela fait, revenez au début de ce tapis roulant et prenez le chemin en pente pour vous retrouver à l´étage intermédiaire. Ne continuez pas à descendre directement. Passez la première intersection et prenez à droite à la seconde pour vous rendre au point 3 du schéma, où vous retirerez la sphere sceau du mur. Retournez au tapis roulant, et prenez à droite à l´intersection suivante pour vous retrouver au point 4. Insérez la sphère de Bevelle dans l´emplacement au point 4, cela aura pour effet de vous donner accès au point 5. Là, vous poserez la sphère sceau dans l´emplacement pour obtenir la sphère d´initié.

Mettez-la sur l´autel, et récupérez la sphère de Bevelle que vous avez posé au point 4 puis retournez sur le tapis roulant. Vous vous retrouverez alors au point P2. Vous devez une nouvelle fois vous rendre au point 3 où vous aviez obtenu la sphère sceau. Précisément à cet endroit, vous devez poser la sphère d´initié. Cela aura pour effet de libérer le chemin vers la sortie. Retournez sur le tapis roulant jusqu´à retomber au point P2. Cette fois, prenez le chemin qui mène vers le point 6 où vous pourrez récupérer une sphère de Bevelle. Une fois cela fait, vous pouvez vous diriger vers la sortie.

Vous arrivez alors dans une nouvelle salle. Prenez une sphère de Bevelle en main et placez-là dans le mur en haut des marches. Un coffre apparaîtra alors sur votre droite. Prenez la sphère HP qu´il contient. Il disparaîtra ensuite pour laisser place à un point lumineux. Marchez dessus pour téléporter l´autel non loin de vous. Poussez-le vers l´ouest pour pouvoir accéder au coffre au bout de l´allée ( il faut qu´une sphère de Bevelle soit placée dessus ). Une fois cela fait, dirigez-vous vers la sortie à l´est.

Temple de Zanarkand

Les différentes énigmes de ce temple consistent en la reconstitution de schéma apparaissant sur un écran. Chaque point lumineux au sol a pour effet de faire apparaître une figure au sol. En cas d´erreur de votre part lors de la reconstition du schéma actuellement à l´écran, toutes les bonnes figures déjà activées disparaîtront. Pour vous aider à reconstituer ces schémas, voici un petit plan :

- Carte de l´épreuve de Zanarkand

Une fois le schéma de l´écran de la première salle reconstitué, poussez les autels situés en bordure de cette même salle. A chaque autel correspondra un nouveau schéma à constituer dans la grande salle à présent accessible. Une fois tous les schémas reconstitués, prenez la sphère de Kilika que vous insèrerez dans l´autel au milieu du côté gauche de la première salle. Faites-en de même avec la sphère de Besaid, mais du côté opposé de la première salle évidemment.

Pour obtenir le coffre de cette salle de l´épreuve, il faut que vous y reveniez une seconde fois, et que vous activiez tous les carrés blancs des 2 salles. Cela aura pour effet de rendre accessible la sphère d´initié que vous devrez insérer à droite de l´écran de la grande salle. Il contient le bâton Magistère.

KimahriRonso
KimahriRonso
Niveau 8
13 novembre 2002 à 20:53:33

tu vient de remarquer que cétait du copier coller?
bien t´est née de la dèrnière pluie toi!!!lol!!!!plaisante

auron_thebest
auron_thebest
Niveau 6
13 novembre 2002 à 21:00:16

J4AI PAS LU TON TRUC JUSQU4A LA FIN

KimahriRonso
KimahriRonso
Niveau 8
13 novembre 2002 à 21:02:36

. .......heu quand tu sera retirer la majuscule pour faire une appostrofe.........aller c´est pour aider pour ceux qui connaisse pas voila hèhè

blitz23
blitz23
Niveau 5
13 novembre 2002 à 21:24:47

kimari où il est ton histoire force innconu chap6
je veux lire!

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