Demain j´expliquerai comment avoir les chimères Yojimbo,Anima,Soeurs Magus.
mwé... @+ lé gar fo ke je dorm ossi (m enerv ma mer)
@@@@@+++ Kim
Tchao Dark
Bonnes nuits a tous!!!
Vaisseau:
-les mots de passe:
-les sites cachés:
axe des Y:57-63
Y:41-45
Y:73-76
Y:55-60
Y:56-60
Y:33-38
PS:respecter bien les majuscules et les minuscules pour les mots de passe.
Acheter une chimère:
Si vous disposez de suffisamment de Gils,vous pouvez acquérir une nouvelle chimère dans la chambre du Priant.Les négociations se déroulent en fonction de vos réponses.Si vous affirmez "Pour terrasser le plus puissant des ennemis",Yojimbo vous propose le prix le plus bas,250 000 Gils.Si vous aimez marchander,commencer par proposer 125 001 Gils,puis 150 002,puis encore 175 003.Yojimbo donne alors son dernier prix,environ 203 000 Gils.Vous ne pourrez obtenir de meilleure offre,il est donc sage d´accepter cette proposition.Si Yojimbo refuse,vous devez soit faire une offre sensiblement plu élevée,soit charger votre dernière partie saugardée.
Si vous donnez à Yojimbo le triple de sa demande initiale,il vous récompense par un bonnus de deux sphères Succession.
Augmenter les caractéristiques des sphères sur le sphèrier:
Toutes les sphères du sphèriers peuvent être annuller(sauf les sphères magie blanche,magie noire,technique et spéciaux).Pour cela,il suffit de posséder des sphères Annulation.Mais où en trouver,me direz vous?Le gérant du centre d´entaînement en vend dès que vous avez débloquez Ultima Buster.Une fois la sphère annulée,vous n´avez plus qu´à y replacer une sphère chance,constitution,esprit esquive,force HP,magie,MP,précision ou rapidité(ce sont toutes les sphères violettes).Pour plus d´information, les sphères énumérées si-dessus augmentent les caractéristiques des anciennes shères de +4(ou +400 selon les sphères annulée).
L´Overdrive d´Auron:
Après votre victoire face au monstre Métasphère à Macalania, plusieurs sphères éparpillées dans le monde de Spira fournissent des informations sur le voyage effectué par Auron avec Jecht et Braska.Auron apprend sa quatrième technique d´Overdrive,tornade,une fois que vous avez visionné les dix sphères.Consultez la liste suivante pour connaî^tre l´emplacement des dix sphères,en vous méfiant sur le chemin des chimères purgatrices.
j aimerai savoir combi1 a de vie le boss chimera au ken d entrainamen?
Il a por être précis:120 000 de vie avec 30 MP.
Armes et protections avec quatre champs de compétence libres:
vous l´avez rêvez.BUSSO l´a fait.Ou plus exactement Wantz,dans la fôret de Macalania.Il se situe tout au sud de la fôret(juste là où vous arrivez de la plaine foudroyée)et il est le seul à vous proposez des armes et protections avec quatre champs de compétence libres,pour des prix assez modérés il faut le dire.
Seule condition:avoir le vaisseau.
slut les mecs je vais fait une soluce sur les monstres de catégorie complète j´arrive
petite soluce sur les temples:
Temple de Besaid
Examinez le symbole sur le mur du fond. De nouveaux symboles apparaissent alors sur votre droite. Observez les attentivement et confirmez que vous souhaitez toucher le Sceau, suite à quoi un passage s´ouvrira à vous.
Descendez l´escalier pour examiner le mur doté d´une sphère. Vous allez apprendre comment les différentes sphères fonctionnent dans un temple. Prenez la sphère Sceau sur le mur, et rendez-vous au pied de l´escalier. Placez la sphère dans la porte pour qu´elle s´ouvre. Reprenez la sphère Sceau sur la porte, puis suivez le couloir jusqu´à tomber sur un emplacement pour une sphère. Insérez la sphère que vous avez en main dedans pour ouvrir un nouveau passage où se trouve une sphère d´initié, que vous devez pour l´instant ignorer.
Continuez votre chemin et touchez les inscriptions sur le mur à la droite de votre perso. Pénétrez dans la pièce, et prenez la sphère de Besaid destinée à être insérée dans le mur faisant face à la pièce où vous vous trouvez. Allez prendre la sphère d´initié, et déposez-la là où vous avez trouvez la sphère de Besaid. Recuperez le Bâton d´Erudit dans le chemin nouvellement apparu, puis revenez en arrière pour pousser l´autel sur le carré dessiné dans le sol.
Temple de Kilika
Examinez l´Autel a gauche pour en retirer la sphère de Kilika, et mettez la à droite de la porte qui prendra feu. Retirez la sphère pour ouvrir le passage.
Entrez dans la pièce suivante et insérez la sphère de Kilika que vous avez en main dans le mur du nord pour faire apparaître un sceau. Reprenez la sphère de Kilika et insérez la dans un des 2 murs latéraux. Prenez alors la sphère sceau et mettez la dans l´autre emplacement latéral. Effleurez le sceau du mur nord pour ouvrir le passage, et avancez vers le mur de flammes.
Allez à droite et marchez sur le point brillant : l´autel se téléporte. Prenez la sphère de Kilika se trouvant sur le mur à votre droite et insérez-la dans l´autel. Allez chercher la sphère sceau et insérez la dans l´emplacement qui alimentait le mur de flamme. Un passage s´ouvre, mais ne prenez pas encore la sphère. Poussez l´autel sur le point brillant : une plateforme s´écroule. Descendez, allez tout à l´est et prenez la sphère de Kilika, à insérer à droite de la porte du fond. Ne la retirez pas et mettez à la place de cette sphère la sphère d´initié : un passage s´ouvre, laissant découvrir un coffre caché contenant le brassard écarlate.
Vous pouvez ensuite continuer votre chemin vers le Nord pour arriver à la fin de la salle de l´épreuve.
Temple de Djose
Deux sphères se trouvent de chaque cotés de la pièce où vous vous trouvez. Insérez chacune d´elle dans les emplacements de la porte au nord.
Ceci fait, avancez vers la salle suivante. Il faut maintenant que vous placiez les 2 sphères placées à gauche et à droite de la porte dans les emplacements situés à l´est de la pièce. Placez la sphère de Djose sur l´autel que vous déplacerez en dessous de l´autel accroché au plafond toujours à l´est de la pièce. Cela aura pour effet de "charger" la sphère. Déposez cette dernière dans l´emplacement à droite de la porte pour l´ouvrir. Replacez l´autel au centre de la pièce et placez-y les 2 sphères qui se trouvent normalement toujours à l´est de la pièce. Poussez alors cet autel dans le champ d´éclairs dans le couloir au Nord. Vous pourrez dès lors passer de l´autre côté en sautant sur l´autel, et pousser un autre autel se trouvant au fond de ce couloir.
Revenez dans la pièce précédente et remettez l´autel qui se trouve actuellement dans le champ d´éclairs au centre de la pièce, en utilisant le point brillant se trouvant à l´ouest de la salle. Vous devez maintenant allumer toutes les parties de la figure au sol. Pour ce faire, insérez la sphère de Djose à gauche de la porte ( elle se trouve à droite pour le moment ), puis insérez les 2 sphères présentes sur l´autel dans les emplacements à gauche et à droite de la première pièce. Le symbole au sol deviendra alors un élévateur, que vous devez emprunter.
Dans la salle dans laquelle vous vous trouvez maintenant se trouvent 5 autels, que vous devez tous pousser pour activer le mécanisme au plafond. Une fois cela fait, un escalier apparaît. Il s´agit de la sortie, que vous ne devez pas emprunter tout de suite. Redescendez à l´étage inférieur et touchez un sceau très faible sur le mur à l´ouest. Vous pourrez alors prendre la sphère d´initié. Remontez à l´étage supérieur, insérez la sphère d´initié dans l´autel pour faire apparaître le coffre contenant la sphère magie. Vous pouvez alors vous diriger vers la sortie.
Temple de Macalania
Votre objectif va être de reconstruire le pont. Commencez par descendre la rampe qui a été découverte par le passage qui s´est ouvert à votre gauche.
Poussez l´autel en bas à gauche vers les stalagmites située en bas à droite de la pièce, puis prenez la sphère de macalania du mur tout à droite de la pièce. Insérez cette dernière dans l´autel, que vous allez pousser vers les stalagmites au nord de la pièce. Toujours au même niveau, prenez la sphère sceau du pilier central. Cette dernière en main, suivez le chemin emprunté par l´autel précédemment, vers le niveau inférieur.
Une fois en bas, poussez l´autel a droite pour qu´il fusionne avec le pilier et reconstitue une partie du pont. Insérez la sphère sceau dans l´emplacement tout a gauche sur le mur pour rendre accessible une sphère de Macalania. Remontez au niveau supérieur et insérez-la dans le pilier central, d´où vous aviez retiré la sphère sceau. Prenez ensuite la sphère de Macalania restante au nord de la pièce, et insérez-la dans le dernier pilier: le pont est reconstruit, et un nouveau point lumineux est apparu. Ne partez pas immédiatement.
Reprenez la sphère du pilier central pour la mettre dans l´emplacement tout à droite de la pièce, pour refaire apparaître les stalagmites. Dirigez-vous alors vers le pont et marchez sur le point lumineux ( brillant ) pour téléporter l´autel à côté de vous. Retirez-en la sphère de Macalania puis poussez-le vers la rampe. Il sera éjecté dans une stalagmite, ce qui aura pour effet de "mettre" la sphère d´initié dessus. Descendez au niveau inférieur et marchez sur le point lumineux se trouvant à gauche de la pièce pour récupérer l´autel.
Allez déposer la sphère de Macalania que vous avez en main dans l´emplacement au nord de la pièce pour refaire apparaître la seconde rampe. Réexécutez le même schéma que cité précédemment pour envoyer l´autel au niveau inférieur, mais avant de le faire fusionner avec le pilier, retirez-en la sphère d´initié que vous placerez dans l´emplacement situé non loin de là. Cela fera alors apparaître le coffre qui contient une sphère chance.
Il ne vous reste maintenant plus qu´à reconstituer le pont. Pour ce faire, suivez une nouvelle fois le schéma décrit précédemment, et empruntez le pont pour sortir de la salle de l´épreuve. Faites bien attention à ne pas marcher par inadvertance sur le point lumineux du pont : vous auriez à tout recommencer une nouvelle fois !
Temple de Bevelle
Pour rendre les explications plus claire, voici une petite représentation de la structure du temple ( elle est utilisée durant toute la description de la résolution des énigmes de ce temple ). Les flèches rouges indiquent les différentes intersections et les directions que vous pouvez emprunter à ces intersections. A savoir : aux intersections, il faut que vous appuyiez sur la touche X ( croix ) au moment où la flèche indique la direction que vous désirez emprunter ( inutile d´appuyer si vous désirez continuer tout droit ) !
- Carte de l´épreuve de Bevelle
Passez le sceau de la première intersection. La deuxième flèche varie alternativement vers la gauche et la droite. Appuyez sur (X) (croix) quand elle pointe vers la gauche pour vous retrouver au point 1 du schéma. Prenez la sphère de bevelle, et repoussez l´autel vers le tapis roulant. Appuyez de façon répétitive sur (X) pour faire demi-tour, et sur le même sceau où vous avez tourné auparavant, tournez de l´autre coté (à gauche actuellement pour vous) pour vous retrouver au point 2 du schéma. Là, vous devrez poser la sphère de Bevelle pour faire apparaître une portion de chemin en contrebas.
Une fois cela fait, revenez au début de ce tapis roulant et prenez le chemin en pente pour vous retrouver à l´étage intermédiaire. Ne continuez pas à descendre directement. Passez la première intersection et prenez à droite à la seconde pour vous rendre au point 3 du schéma, où vous retirerez la sphere sceau du mur. Retournez au tapis roulant, et prenez à droite à l´intersection suivante pour vous retrouver au point 4. Insérez la sphère de Bevelle dans l´emplacement au point 4, cela aura pour effet de vous donner accès au point 5. Là, vous poserez la sphère sceau dans l´emplacement pour obtenir la sphère d´initié.
Mettez-la sur l´autel, et récupérez la sphère de Bevelle que vous avez posé au point 4 puis retournez sur le tapis roulant. Vous vous retrouverez alors au point P2. Vous devez une nouvelle fois vous rendre au point 3 où vous aviez obtenu la sphère sceau. Précisément à cet endroit, vous devez poser la sphère d´initié. Cela aura pour effet de libérer le chemin vers la sortie. Retournez sur le tapis roulant jusqu´à retomber au point P2. Cette fois, prenez le chemin qui mène vers le point 6 où vous pourrez récupérer une sphère de Bevelle. Une fois cela fait, vous pouvez vous diriger vers la sortie.
Vous arrivez alors dans une nouvelle salle. Prenez une sphère de Bevelle en main et placez-là dans le mur en haut des marches. Un coffre apparaîtra alors sur votre droite. Prenez la sphère HP qu´il contient. Il disparaîtra ensuite pour laisser place à un point lumineux. Marchez dessus pour téléporter l´autel non loin de vous. Poussez-le vers l´ouest pour pouvoir accéder au coffre au bout de l´allée ( il faut qu´une sphère de Bevelle soit placée dessus ). Une fois cela fait, dirigez-vous vers la sortie à l´est.
Temple de Zanarkand
Les différentes énigmes de ce temple consistent en la reconstitution de schéma apparaissant sur un écran. Chaque point lumineux au sol a pour effet de faire apparaître une figure au sol. En cas d´erreur de votre part lors de la reconstition du schéma actuellement à l´écran, toutes les bonnes figures déjà activées disparaîtront. Pour vous aider à reconstituer ces schémas, voici un petit plan :
- Carte de l´épreuve de Zanarkand
Une fois le schéma de l´écran de la première salle reconstitué, poussez les autels situés en bordure de cette même salle. A chaque autel correspondra un nouveau schéma à constituer dans la grande salle à présent accessible. Une fois tous les schémas reconstitués, prenez la sphère de Kilika que vous insèrerez dans l´autel au milieu du côté gauche de la première salle. Faites-en de même avec la sphère de Besaid, mais du côté opposé de la première salle évidemment.
Pour obtenir le coffre de cette salle de l´épreuve, il faut que vous y reveniez une seconde fois, et que vous activiez tous les carrés blancs des 2 salles. Cela aura pour effet de rendre accessible la sphère d´initié que vous devrez insérer à droite de l´écran de la grande salle. Il contient le bâton Magistère.
Voici tout les truc sur la catègorie complètes:
Fenril
HP: 850000
MP: 300
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Plume de chocobo X2 - Aile de chocobo (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère rapidité - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Dingo (Ile de Besaid), 3 Chiens de Mi´ihen (Route de Mi´ihen), 3 Garoum (Route de Djose), 3 Loups des neiges (Macalania), 3 Loups des sables (Ile de Bikanel), 3 Lycaon (Plaine Félicité), 3 Bandersnatch (Mont Gagazet).
Ornitholestes
HP: 800000
MP: 300
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Carte baptême - Aile de chocobo (rare)
Objet(s) reçu(s): Lueur d´espoir X2 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Dinonyx (Ile de Kilika), 3 Ipiria (Route de Mi´ihen), 3 Raptour (Route des Mycorocs), 3 Mélusine (Plaine Foudroyée), 3 Yowie (Grotte de la vallée), 3 Zaurus (Ruines d´Oméga).
Pterix
HP: 100000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Grenades aveuglante X4 - Cierge de vie (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Esquive - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Condor (Ile de Besaid), 4 Simurgh (Route de Djose), 4 Alcyon (Ile de Bikanel).
Frelon
HP: 620000
MP: 180
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Crochet venimeux X4 - Sel purificateur X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère précision - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Abeille tueuse(Ile de Kilika) , 4 Elmidea (Route de Djose), 4 Guêpe (Macalania), 4 Nébiros (Plaine Félicité).
Wizarsha
HP: 950000
MP: 840
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Magikoroc Tonnerre X4 - Breuvage magique (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère MP - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Gandharva (Route des Mycorocs), 4 Aroj (Plaine Foudroyée), 4 Galkimasera (Grotte de la vallée).
Lieo Nukan
HP: 150000
MP: 270
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X3 - Magikoroc Sacré (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Esprit - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Oeil flottant (Route de Mi´ihen), 4 Buer (Plaine Foudroyée), 4 Oeil démoniaque (Macalania), 4 Ahriman (Mont Gagazet), 4 Oeil de la mort (Ruines d´Oméga).
Jumbo Flambos
HP: 1300000
MP: 999
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Onguent magique (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Magique - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Flambos d´eau (Ile de Besaid), 3 Flambos de foudre (Route des Mycorocs), 3 Flambos de neige (Route de Djose), 3 Flambos de glace (Macalania), 3 Flambos noir (Mont Gagazet).
Nega Elémentaire
HP: 1300000
MP: 20
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Bistella (rare)
Objet(s) reçu(s): Bistella X2 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Elémentaire jaune (Ile de Kilika), 3 Elémentaire blanc (Route de Mi´ihen), 3 Elémentaire rouge (Route des Mycorocs), 3 Elémentaire or (Plaine Foudroyée), 3 Elémentaire bleu(Macalania), 3 Elémentaire obscur (Grotte de la vallée), 3 Elémentaire noir (Ruines d´Oméga).
Tankujo
HP: 900000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lumière X4 - Rideau de lune X4 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Constitution - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Cujo (Route de Mi´ihen), 3 Bunyips (Route de Djose), 3 Mulfus (Macalania), 3 Mafut (Macalania), 3 Shred (Plaine Félicité), 3 Haarma (Ruines d´Oméga).
Fafnir
HP: 1100000
MP: 30
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Sablier d´or X2 - Source vitale X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Rideau de lumière X20 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Vouivre (Route de Mi´ihen), 4 Lamashtu (Route des Mycorocs), 4 Kusarique (Plaine Foudroyée), 4 Mushussu (Ile de Bikanel), 4 Nidhog (Grotte de la vallée).
Soporichamp
HP: 98000
MP: 820
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Crochet venimeux X4 - Souffle de l´Au-delà (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Succession - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Fungus (Route des Mycorocs), 5 Thorn (Grotte de la vallée), 5 Exoray (Sin).
Atomico
HP: 480000
MP: 780
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Magikoroc feu X4 - Magikoroc Hyalin (rare)
Objet(s) reçu(s): Graine de sagesse - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Bombo (Route de Mi´ihen), 5 Grenada (Mont Gagazet), 5 Pyrobolse (Ruines d´Oméga).
Juggernaut
HP: 1200000
MP: 20
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Magikoroc hyalin (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Force - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Bicorne (Route de Mi´ihen), 5 Varaha (Grotte de la vallée), 5 Grendel (Mont Gagazet).
Titan d´acier
HP: 2000000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lumière X4 - Onguent vital (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère HP - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
10 Ekarissor (Plaine Foudroyée), 10 Gemini Jumeaux (Sin).
Salut les mecs me revoila.
Je vais écrires une soluces pour acquérir des chimères.
Et a parts ca,ca va?Busso pas trop de boulot?
Aller je rédige ma soluce.
maintenant je reprend ma sauve des monstre originaux(2min je reprend)
ça va.J´ai balancé quelque petite astuce cet aprem.
ce ci pour ceux qui on besoin d´aide me diront merci d´avoir recopier tout pour vous aidez:
Terraglouton
HP: 1300000
MP: 30
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.1 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère étoile - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 Créatures des Zones Complètes.
Sphère Géante
HP: 1500000
MP: 999
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère retour (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère chance - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 créatures des Catégories Complètes.
Catastrophe
HP: 2200000
MP: 380
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Portefeuille luxueux - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
6 créatures des Zones Complètes.
Brachioraidos
HP: 3000000
MP: 85
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère succession (rare)
Objet(s) reçu(s): Portefeuille luxueux - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
6 créatures des Catégories Complètes.
Neslug
HP: 4000000
MP: 999
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère réunion (rare)
Objet(s) reçu(s): Pendule - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
1 créature de chaque espèce dans toutes les contrées.
Ultima Buster
HP: 5000000
MP: 140
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.3 (rare)
Objet(s) reçu(s): Clé de la victoire - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 créatures de chaque espèce dans toutes les contrées.
Shinryu
HP: 2000000
MP: 72
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Tristella (rare)
Objet(s) reçu(s): Porte de l´inconnu - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 Serrasalmus, 2 Achelus et 2 Barracuda cornu (tous au Mont Gagazet).
Nemesis
HP: 10000000
MP: 9999
PC: 55000
Coût: 25000 gils
A voler: Sphère Clé Niv.4 - Sphère Téléport (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Téléport - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
10 créatures de chaque espèce dans toutes les contrées.
je suis pas venus pour recopier tout sa désoler pour le retard j´ai fais des partie de blitz et maintenant je vais avoir la dernière limite de wakka et son symbole avec ahhhhhh génial
et voici la technique de boostage:
Technique Don Tomberry
1. Faites apparaître Don Tomberry au Centre d´Entrainement. Pour cela, il faut capturer tous les monstres de la Grotte du Priant volé: Yowie, Galkimasera, Elementaire Obscur, Nidhog, Thorn, Varaha, Epehj, Fantôme, et Tomberry.
2. Equipez vos trois persos d´arme avec les compétences : Overdrive en PC (obligatoire . .. Overdrive -> AP en version anglaise ), PCx2 ( Double AP ), PCx3 ( Triple AP ), Overdrivex2 ou Overdrivex3 ( Double - Triple Overdrive ). Sachez que plus vous mettre de compétences (maximum 4) plus vous gagnerez de PC.
3. Choisissez le type d´overdrive Vengeance ( Stoic en version anglaise ) sur votre perso ayant tué le plus d´ennemi au cours du jeu. Selectionnez le type Colère pour les 2 autres persos.
4. Ces 2 autres persos équipés du type d´overdrive Colère ( Comrade ) doivent avoir la capacité Auto Phenix, ou avoir plein de Queues de Phénix ( Phoenix Down - 99 maximum ).
5. Vous êtes maintenant près à affronter Don Tomberry au Centre d´Entrainement. Payez 8000 Gils pour combattre contre lui.
6. Si possible, faites Booster X ( Hastega ) sur toute l´équipe (Facultatif).
7. Attaquez Don Tomberry avec le perso équipé du Type d´overdrive Vengeance ( Stoic ). Don Tomberry contre attaquera alors avec Rancune qui infligera de serieux dégât à ce perso.
8. Ressucitez votre persos mort à l´aide de Queues de Phenix ( Phoenix Down ).
9. Réitérez l´opération jusqu´a ce que Don Tomberry soit tout près de vous (environ 4 tour) et n´utilise plus sa contre attaque Rancune.
10. A ce moment là, tuez le, et récoltez un MAX de PC ( AP ) pour vos trois persos en fin de combats ! Vous pouvez également fuir le combat pour récolter une belle somme de PC !
Technique Pampi ( Cactuar King )
1. Faites apparaître Pampi ( Cactuar King ) au Centre d´Entrainement. Pour cela, il faut capturer tous les monstres de la Plaine Foudroyée: Mélusine, Aroj, Buer, Elementaire Or, Kusarique, Larva, Ekarissor, et Pampa ? ).
2. Equipez vos trois persos d´arme avec les compétences : Overdrive en PC ( Overdrive -> AP, obligatoire ), PCx2 ( Double AP ), PCx3 ( Triple AP ), Overdrivex2 ou Overdrivex3 ( Double - Triple Overdrive ). Sachez que plus vous mettrez de compétences (maximum 4) plus vous gagnerez de PC.
3. Choissisez le Type d´overdrive Colère ( Comrade ) sur vos trois persos.
4. Vous êtes maintenant près à affronter Pampi ( Cactuar King ) au Centre d´Entrainement. Payez 6000 Gils pour combattre contre lui.
5. Faites Booster X ( Hastega ) sur toute l´équipe si Pampi est plus rapide que vous. Faites Booster ( Haste ) sur Pampi si vous êtes trop rapide par rapport à lui ( ne faites rien si vous avez à peu près la même vitesse --> 1 tour Pampi doit correspondre à 1 tour pour chacun de vos persos ).
6. Surtout, n´attaquez pas Pampi, laissez le vous frapper avec ses attaques "10.000 Epines" et "99.999 Epines".
7. Réssucitez vos persos mort à l´aide de Queues de Phenix ( Phoenix Down ).
8. Reitérez l´opération jusqu´a ce que Pampi fuie (Adiooos!).
9. Récoltez un MAX de PC pour vos trois persos en fin de combats!
Autre Technique
1. Placez les capacités Overdrive en PC ( Overdrive -> AP, obligatoire ), PCx2 ( Double AP ), PCx3 ( Triple AP ), Overdrivex2 et/ou Overdrivex3 ( Double - Triple Overdrive ) sur une arme.
2. Séléctionner le type d´overdrive et choisir le type Fierté (Sa jauge d´OD se remplit à chaque tour d´action passé à combattre seul) pour le perso équipé de l´arme.
3. Si ce type n´est pas disponible, il suffit de faire quelques combats et faire fuir les 2 autres gars ( ou de les tuer ), le persos restant gagnera ainsi ce type d´OD.
4. Allez vous battre (un ennemi faible si possible, sur l´ile de Besaid, etc…) sans l´arme "cheatée".
5. Faites fuir ou tuez les deux autres partenaires.
6. Choisissez l´arme équipée d´Overdrive en PC, de PCx2 et/ou PCx3, et de Overdrivex2 et/ou Overdrivex3.
7. Faites Booster ( Haste ) et Recup ( Regen ) sur votre Perso (facultatif).
8. Faites Somni ( Sleep ) sur l´ennemi (facultatif).
9. Maintenant, il suffit d´appuyer sur triangle tout le temps et ne rien faire d´autre.
10. L´idéal serait d´avoir une Manette turbo et de sélectionner le bouton Triangle.
11. Vu que le monstre est assez faible, il vous fera moins de 100 dégâts, que vous récupèrerez avec Recup (veillez tout de même à ce que L´effet Recup ne disparaisse pas).
12. Et voilà même pas besoin de Don Tomberry ou de Pampi pour être plein de PC.
13. Vous pouvez continuer à appuyer autant de fois que vous voulez sur Triangle.
Compétences
Arme de boostage idéale :
PC X3 ( Triple AP )
Overdrive X3 ( Triple Overdrive )
OD en PC ( Overdrive -> AP )
Armure Ultime idéale :
HP Extra
Ruban
Auto Carapace
Auto Booster
Auto Phénix n´est pas très utile si on sait utiliser le sort Auréole ( Auto-Life ).
1. Armes à gagner
Les armures avec HP Extra peuvent être gagnées en combattant les chimères purgatrices ou contre Nemesis, le boss suprême du centre d´entraînement. Voici une liste des ennemis qui vous donneront les armes possédant ces habilités :
Les armures avec Ruban, uniquement contre les purgatrices.
Les armes avec PC X3 : Leon Nukan au centre d´entraînement.
Les armes avec OD X3 : Terraglouton au centre d´entraînement.
Les armes avec PC X3 + OD X3 : le gros dragon au centre d´entraînement.
Les armes avec PC X3 + OD X3 + OD en PC : Ultima Buster au centre d´entraînement.
2. Armes et armures à créer
HP Extra : 30 Portes de l´inconnu ( corrompre les Morbol de la plaine félicité avec 350.000 Gils, battre Shinryu au centre d´entraînement, ou réussir la course près du temple de Remiem avec 3 coffres ouverts, ce qui donne droit à 30 Portes de l´inconnu )
Ruban : 99 H-Espace (obtenus rarement au centre d´entraînement dans les 3 dernière zones. On en gagne aussi 99 d´un coup après avoir attrapé au moins 5 monstres de chaque espèces et activé Ultima Buster au centre d´entraînement)
Auto-Carapace : 80 Rideaux de Lumière (Voler les Géants d´acier au centre d´entraînement, vous pouvez aussi en gagner un certain nombre en battant Fafnir au centre d´entraînement. Aussi, en capturant 5 monstres de chaque type de la catégorie Cornus, vous en gagnerez 99)
Auto-Booster : 80 Ailes de Chocobos (Voler les Pampa ou les Pampi au centre d´entraînement, corrompre les Métillé des Ruines d´Omega, voler (rare) aux Fenrir. Aussi, en capturant 3 monstres de chaque type de la catégorie Loups, vous en gagnerez 99)
PC X3 : 50 Portes de l´inconnu (voir plus haut pour comment en obtenir)
PC X2 : 20 Megalixirs
Overdrive X3 : 30 clés de la victoire (on peut en obtenir en battant Ultima Buster ou en corrompant les Vers des Sables de Bikanel, ainsi que 99 en capturant 10 monstres de chaque espèce )
Overdrive en PC: 10 graines de sagesse (corrompre les mech leader de la plaine Félicité ( Calm Lands, les machines Al Bhed ) : 74000 gils pour 2 graines, corrompre les mech éclaireurs: 55000 gils pour une graine, voler 10 graines à Ultima Weapon, capturer tous les monstres de 6 zones pour en gagner 99 )
heu vous ête la les mecs
stupit 30sec