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Dr_Miclo Posté le 16 novembre 2002 à 19:41:11
Bienvenu sur le topic Principal de la Final Arena
Final Area,c un jeu,
une sorte de RPG ou vous faite evoluer votre personnage en participant a des tournois contre les autres membres du forum
Les combats se passent un peu a la maniere du Blitz ball,les stat apropriées a telle ou telle situation vous permetrons de defendre ou d attaquer.
Vous avez le choix entre trois types de personnages,
Le Guerrier
Le Sorcier
L Invokeur
Chak type a des Stats precalulés que vous pourrez faire evoluer en gagnant des point de competences,donc en gagnant des combats
Tout ceci sera mieu expliker dans le Didactiel que je post juste apres ce message
NE POSTEZ PAS ENCORE SVP
Dr_Miclo Posté le 16 novembre 2002 à 19:42:38
Le jeu :
Immaginons que vous etes un nouvo joueur, et que vous voulez entrer dans le jeu,
Voila comment ca se passe :
IVous choisissez tout d abord un type de personnage :
Guerrier
Sorcier
Invokeur
Le type du personnage influera sur les stats de votre personnage au debut du jeu (un guerrier aura plus d attaque phisique mais moins de def magique par ex)
Ainsi que les niveau de HP
Choissisez egalement le nom de votre perso
II les stats :
Systeme assez simples
HP
Attaques physik/def physique
Att. Magike/ def magike
Precision/esquive
Gils
Ainsi que des competences speciales et armures qui viendront s ajouter a ces stats (voir Bonus et Gain)
III les combats :
Les combats seront organiser sous forme de tournoi de 16 personnes et se derouleront sur le topic Arena !
Les adversaires s afronte par groupe de deux,
Ils attaquent a tour de role,
Les combats se deroulent comme au blitz ball, celui qui a la plus forte stat celon la situation l emporte
Par exemple,
Un guerrier qui a 30 pts d attaque phisique,et 28 en precison lance une attaque physik sur un Magicien ayant 21 en def physik et 39 en esquive
L attaque ce calcul ainsi :
Att phisyk + Precision : donc 30+28 = 58 (pts d attaque)
Et la defense du magicien : 21+39 (60 pts de defanse)
Donc le magicien esquive l attaque du guerrier et ca vient a sont tour d attaquer
Si le magiciens n avait eu que 55 point de defense
(la ca se complik)
donc si celui qui recoit l attake n a pas assez de point pout defendre /esquiver le coup ;
alors il recoit l ataque :
c HP baisse de telle maniere :
(on oubli les point d esquive et de precision)
ce qui fait
Defense Phisik- Attaque physique = 21 – 30 = -9
Donc le magiciens aurait recu 9 de degats ! donc -9 HP
Ps : Les HP ne sont pas restitués en fin de combats,il faudra acheter des potions utilisable en combats ou hors combats. Mais il faudra avoir des Gils !
De meme les joueurs KO devront sauter leur tour pour un combat afin d etre ressusiter ! (Hp restituer a 100 pour cent)
IV Les Tournois
Les tournois regrouperont 16 concurrents de tout types
Victoires : Un des concurent atteint Zéro HP ou abandonne le combats (afin de conserver ses HP,il vaut mieu fuir un combats perdu d avance ! )
Match nul : Bien que peut probable,le match sera rejouer en cas d abandons des deux adversaire ou d un Double Ko
Le vainqueur passe au tour suivant
Le perdant,si il est a 0 HP devra sauter le tournoi suivant afin d etre ressusiter, si il a fuit le combat et qu il lui reste des HP,il pourra recommencer des le Tournois suivant,mais si il n a pas de potions,il ne recouvrera aucun HP entre les deux tournois !
V. Bonus et Gains
A chaque victoire, le gagnant recois des point de competence qu il pourra utiliser a la fin du tournoi pour booster son personnage !
(par exemple 5 point que l ont peut utiliser a sa guise> 2 pour l att phisik ect….)
Selon Le nivo atteint dans le tournois, il recevra aussi un objet et des Gils
4° place : une potion
3° place : Gils + une potion
2° place : Gils + ? ? ?? + une potion
1° place : Gils + ? ? ?? + ? ? ??+ une potion
ps : les gains pourront varier selon les tournois