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concour supreme

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:25:44

a ff10 , recommencez les epreuve de la dresseuse de chocobo pour recevoir des prix supplementaire

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:29:10

a ff7, pour avoir plein de gp, courez avec un chocobo d´or au course du golden saucer, et choisissez "je veut des gp"
pour certain objet, il vous donnera 250 gp!!!

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:32:21

ff7 une fois en possession de toutes les mega-materia, allez a canion cosmos dans la "hutte" de bugenehagen et donnez les lui, il vous donnera l´invoc "bahamut zero"

pour avoir l´invocs " zephir", tuer l´arme final, et la ou elle s´ecrasera, montez et faites le prcour ds la jungle pour arriver a l´emplacement de l´invos

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:34:08

pour avoir yuffie, combattez ds une foret tt pres de canion cosmos, et quand elle apparait, battez la, puis donnez les reponse numero 2;1;2;1;2 ou 1;2;1;2;1... je sais plus mais c un des 2...

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:47:30

allez!!!!!! repond moi! combien j´ai de point?

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 18:51:02

allez koi!!!

sam-le-pirate
sam-le-pirate
Niveau 4
03 octobre 2002 à 19:19:56

attend...
je t´accorde un points et 2 lol suplémentaire tu es a 16 points et deux lol

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:21:11

seulement????

sam-le-pirate
sam-le-pirate
Niveau 4
03 octobre 2002 à 19:21:20

moi je dis sk8 est pas mauvais : )

marvel2002
marvel2002
Niveau 21
03 octobre 2002 à 19:21:41

prob. de trou duc venez a mon cabinet

sam-le-pirate
sam-le-pirate
Niveau 4
03 octobre 2002 à 19:33:34

je connais certaine chose assez inconnue je les aurais mise j´en serais déjà a 210 points ^^

mais j´attend des autres personnes qui peuvent les mettre
(en fait le but de ce topic est de donner plein plein plein de trucs sur final fantasy pour que ts le monde sur ce forum connaisse toute les petite choses qui font de final un incontournable

et ca marche bien a priori grâce a toi continue et je te donne le pseudo(je me demande meme pourquoi il t´interresse car tu en a déjà un semblable : -) )

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:45:36

moi j veut maitre final lol mais je cherche pour un truc...

. ..
. ..

. ..
. ..

. ..
. ..

a! je sais!!!

ff7 pour avoir les chavaliers de la table ronde, rendez vous a dos de chocobo doree sur l´ile au nord est de la carte... elle est invisible sur la carte...

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:52:00

je sens que ca va etre lourd d´aller jusqua 100 point...... ceci est assez long...

AVANT TOUT : Le Miroir des 7 astres

Attention vous devez absolument faire cette quête avant de vous lancer dans la moindre recherche d´arme.

Pour Obtenir le miroir des 7 astres il vous faut déjà le miroir ternis.Ce miroir est obtenu a la course de chocobo
au temple
de remiem.Ce temple se trouve dans la plaine félicité.Pour y accéder vous devez prendre un chocobo auprès
de la dresseuse
dans la plaine et vous rendre a dos de chocobo près de la sortie de la plaine (al ou vous etes arrivé la première
fois).D´ici
allez au font au bord de la falaise.Vous verrez une plume de chocobo.Appuyez sur X et le chocobo volera vers une autre plateforme.De
la vous avez accès au temple.Je n´ai pas besoin de vous expliquer comment gagner la course c´est très
simple vous comprendrez
en 2 ou 3 essais grand max.Une fois le miroir ternis en poche retournez a l´entrée de la pleine félicité
et prenez cette sortie.Descendez
de 2 écrans vers le bas pour arriver a la foret de macalania.Vous devez parler a l´enfant et sa mère de
façon a entendre tout
ce qu´il ont a dire. Maintenant faut trouver le père. Rebroussez chemin de deux écrans pour revenir a
la sphère de sauvegarde
près de la sortie de la plaine. Prenez le petit chemin qui monte juste avant la sphère le père est dans
la grotte. Parlez
lui et après retournez la ou il y avais l´enfant et la mère. Maintenant c l´enfant qui a disparut
. parlez aux parents ( plusieurs
fois pour tout entendre).Ensuite prenez le petit chemin lumineux juste a coté qui monte (le départ est près
de la sphère sur
le même écran que les parent). Vous arriverez au gamin. Activez votre miroir devant la grosse boule !

-Ultima de Tidus

a) L´arme : Il faut gagner la course de chocobo contre la dresseuse des plaines félicité, ensuite des
que la course est finie
tu dis que tu en as assez et tu va directement au nord-ouest de la plaine pour passer sur une corniche qui descend ou il y´a
normalement un garde.De la tu active le sceau grâce au miroir et hop voila l´arme ultima non activée.

b) Le Symbole Solaire : Il faut le récupérer dans les ruines de Yunalesca après la salle du priant de
zanarkand après l´avoir
tuée.Si tu ne le récupère pas juste après le combat il faudra revenir après mais tu devra
affronter le bahamut purgateur pour
passer...en gros il faudra que tes personnages aient plus de 220 dans toutes leurs stats pour espérer le tuer.

C) le Sceau Solaire : Il faut gagner la course de chocobo avec les ballons et les oiseaux en faisant 0 secondes ou moins.
(Grosso modo faut 13 ou 14 ballons en étant touché au max 1 fois, c´est vraiment chaud il faut persévérer)

Il est important d´avoir de la chance pour que les 5 premiers ballons soient alignés dans votre axe sinon...c´est
déjà mal
barré.Vous remarquerez que sur la première partie dans la grande plaine on peut aller très loin sur les
bors utilisez cela
pour éviter les oiseaux (et faites en sortes d´être toujours devant la dresseuse pour ne pas se faire chipper
de ballons)
a la fin de cette portion serrez a fond a droite pour pouvoir prendre le virage de façon large et accéder au
virage en pierre
qui est cool car sans oiseaux (enfin c une toute petit portion mais ça aide)
Ensuite c´est la qu´il faut assurer!il faut zig zagger de façon assez souple.Le pire reflex serait d´aller
a fond sur la gauche
ou la droite sur cette dernière partie droite vous vous feriez allumer a tous les coups.l´entrainement ya que
ça de vrai !

YUNA-Baton Nirvana

1) arme: Allez a l´arène des monstres de la plaine félicité.Réalisez la première
quête que vous donne le propriétaire a savoir
capturer toutes les bestioles qui traînent dans la plaine (une de chaque espèce).Il fera alors apparaître
un coffre que vous
pourrez ouvrir avec le miroir.

2) Symbole lunaire : allez sur l´île besaid sur la plage allez dans l´eau et contournez la plage par la
droite vous trouverez
une toute petite crique avec une mini plage ou se trouve un coffre avec le symbole

3) Sceau lunaire : battez toutes les chimère de l´invocatrice au temple de remiem.Cela veut dire que vous DEVEZ
avoir toutes
les invocation (même anima et les sorcières).Si une de ces invocation vous manque pour cause de blocage par les
chimères purgatrice...il
va falloir les battres...

-AURON-la masamune

a)L´arme : Il faut récupérer l´épée rouillée dans la vallée devant la
grotte du priant volé (la descente juste devant l´entrée
du mon Gagazet)
Ensuite il faut emmené l´épée rouillée a la statue qui se trouve sur la route des Myrocos.Faut
passer par la nouvelle route
de Miheim et aller vers le nord.Une fois a la porte de Miheim il faut aller tout droit sans monter au premier croisement.PAr
contre il faut monter au 2 eme croisement.Il y´a un ascenseur qui arrive juste devant la statue.tu plante l´épée
devant cette
statue.Utilise le miroir sur le Sceau a coté de la statue et hop voila l´épée masamune désactivée

b) Le Symbole Saturne : facile dans un coffre sur l´ancienne route de mihien

c) Le Sceau de saturne Il faut remplir 10 catégorie de zones complète (1 monstre de chaque pas besoin d´avoir
10 fois le même
monstres) dans l´arène des monstres.C´est aussi l´occasion d´amasser pas mal d´objets
rares.C´est long a faire donc attendez
d´être assez fort comme ça vous pourrez tuer tous les ennemis a capturer en 1 coup..Enfin c largement faisable
quand même!

WAKKA-World Champion

1) Arme:Finissez dans les 3 premier d´une coupe de ligue en blitz.Allez au bar de Luca.
Parlez a la personne au comptoir.Vous obtiendrez la balle.

2) Symbole mercure : Il est dans les vestiaires du stade dans un casier

3) Le sceau

a) gagnez un tournois pour avoir la 2 eme limite de wakka
b)Vous pouvez maintenant gagner la 3 eme limite de wakka dans la coupe de la ligue
c)regagnez une coupe de la ligue pour la dernière limite.
d) Maintenant le sceau peut apparaître comme cadeaux a la coupe de la ligue
gagnez la et c´est partis ^^

LULU- le Chevalier oignon
(celle la elle déchire ; )

1) L´arme: Rendez vous au temple de Baaj avec le vaisseau grâce aux coordonnées : 13/60 grosso modo
Sautez dans l´eau et affrontez le boss sous l´eau (qui n´est vraiment pas très dur).Une fois mort
fouillez les ruines sous
l´eau il y´a un coffre cacher entre deux poteaux vers le sud sous l´eau.
Ouvrez le avec le miroir vous obtiendrez le chevalier ognion

2) le Symbole de mars : il faut aller a guadosalam la ville de Seymour et retourner dans l´au-dela.Il ya un coffre avec
le
symbole

3)Il faut réussir a esquiver 200 fois (oui 200 fois) la foudre d´affilée (les combat n´arrête
pas le compteur mais par contre
pas de sauvegarde sinon c fini).Je vous conseil d´avoir la capacité sécurité sur une protection
pour ne pas avoir de combat
(à l´époque je l´ai fait sans cette compétence donc rien d´impossible).La façon
la
plus simple de le faire selon moi est d´utiliser
un petit truc.Voila a partir du comptoir partez vers le nord.montez un petit chouilla dans la plaine et allez tout de suite
vers la gauche de la route vous verrez deux cratère collé un petit et un gros.rentrez dans le gros et attendez
grosso modo
4 secondes va avoir un eclair..Vous l´évitez avec X quand la lumière apparait.le perso saute, se retourne
et sbam ça enchaîne
avec un autre.esquivez le.retournez dans le cratère et ainsi de suite. On choppe le rythme très facilement essayez
un peu
tout ira bien

KIMAHRI-Longinus

1) Arme : Allez a la plaine foudroyée.Cherchez les pierres pampa éparpillez un peu partout dans la plaine.Activez
les avec
carré.Une fois que 3 sont activées allez au sud de la plaine-sud.Pas loin de la save un fantôme pampa
traîne. Mettez vous
a le suivre.Il ira juska un pilonne.Une fois qu´il s´arrête au pile appuyez sur carré a coté
du pilonne pour faire apparaître
un coffre.L´arme est dedans

2) Symbole Jupiter.Allez au mont gagazet dans le col (le passage ou vous avez affronter seymour 3)
Fouillez un peu le symbole est pas loin de la save sphère.

3) Le sceau: il faut gagner la chasse au papillon a macalania dans les 2 zones (nord et centre).Je ne vais pas vous faire
l´affront de vous expliquer le principe c´est simple comme bonjour ^^

RIKKU-Godhand

a)L´arme: bon déjà tu va dans ton vaisseau et dans la section code du vaisseau tu tape
God Hand (respecte les majuscules et l´espace)
Tu va a cette destination et tu ouvre le coffre qui contient l´arme.

b)Le symbole de Vénus : pour le symbole il est dans le désert-ouest de Bikanel dans un coffre dans la section
gauche de ce
désert-ouest.Fouille un peu c pas dur a trouver.

c) Le sceau de vénus : Il faut faire la quête du village pampa dans le désert. Toujours dans la section
ouest du désert il
y a une pierre pampa au sud de la tempête de sable. La quête commence quand tu active cette pierre. Cette quête
est amusante
mais longue. Il faut retrouver les Pampa dans le désert.

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:53:12

Solution de Chaque Temple

Besaid

Une épreuve très simple vous attend dans ce temple, en effet il suffit de placer la Sphère de Besaid
sur l’Autel : vous n’avez
qu’à la pousser jusqu’au point lumineux.
Durant l’épreuve dans le temple, vous pouvez aussi chercher le trésors. Pour cela récupérez
la Sphère Sceau que vous venez
d’encastrer dans la porte pour l’emboîter dans le creux rouge. Cela permet d’accéder à
la sphère d’Initié qui devra prendre
la place de la sphère de Besaid.
(vous gagnez le bâton d’Erudit).

Porto Kilika

Dans la salle de l’épreuve, brûlez la première porte à l’aide de la Sphère de
Kilika. Reprenez la Sphère et encastrez-la dans
la stèle du fond pour faire apparaître un sceau sur le mur. Reprenez la Sphère, et déposez-la où
vous pouvez et effleurez
le sceau. Dirigez-vous vers la salle suivante. En marchant sur le point lumineux, l’Autel apparaît. Il doit être
déplacé sur
le point lumineux avec une Sphère de Kilika attachée (sur l’Autel), mais auparavant, vous devez éteindre
les flammes. Pour
cela, intervertissez la Sphère Sceau et la seconde Sphère Kilika près du point lumineux. Cela mène
à la Sphère d’Initié. Celle-ci
doit être placée dans le creux du bas où se trouve logiquement une troisième la Sphère de
Kilika destinée à la dernière porte
et à un coffre secret.

Temple de Djose

Voilà encore une épreuve ! !!
En entrant vous apercevrez dans la première salle deux Sphères de Djose. Insérez-les dans les deux creux
de la porte. Dans
la seconde pièce, se trouvent trois sphères de Djose. Laissez celle qui est sur l’Autel et mettez celles
du mur dans les creux
à droite de la pièce. Déplacez l’Autel à l’endroit où il y a un autre Autel au
plafond. Un éclair jaillit du plafond et recharge
en électricité la Sphère encastrée dessus. Celle-ci doit être placée dans le creux
à droite de la porte scellée. Entre temps,
remettez les deux Sphères de Djose du mur sur l’Autel et poussez-le jusqu’à la troisième pièce
dans le vide (dans les éclairs).
L’Autel vous sert de piédestal pour passer de l’autre côte.(de la force obscure ! !!lol) . Poussez l’autre
Autel qui s’y trouve
et revenez. Maintenant le but est d’allumer l’enseigne au sol. Pour cela déplacez la Sphère chargée
en électricité du côté
gauche de la porte qui se ferme, récupérez les deux Sphères qui se trouvent sur l’Autel qui a servi
de base en effleurant
le point lumineux à gauche où vient également d’apparaître un sceau sur le mur à gauche.
Touchez le sceau sur le mur et vous
y trouverez la Sphère d’Initié qui doit
être placée sur l’Autel qui apparaît à l’étage du dessus, et le coffre apparaîtra.
Une fois que vous aurez poussé les cinq Autels. Une surprise vous
attend.

Temple de Macalania

Vous commencez à avoir l’habitude de ces épreuves à bases de Sphères. Poussez l’autel
jusqu’au cône de glace, puis vers la
gauche. L’autel glisse vers le sous-sol. Avant de descendre, décrochez la Sphère de Sceau sur le pilier
du centre et incrustez-la
dans le creux de gauche contre le mur. Une Sphère de Macalania surgit au rez-de-chaussée. Allez la prendre pour
l’incruster
dans le creux du pilier au sous-sol. Poussez l’Autel vers le pilier de droite après avoir placé la Sphère
de Macalania du
RDC (celle de droite) dessus. La Sphère qui fait apparaître la pente droit, Quant à elle, doit être
placée sur le pilier central.
A ce stade, il est déjà possible de sortir du temple, mais il existe encore un secret bien dissimulé.
Avant de traverser la
passerelle de glace, marchez sur le point lumineux (au premier) et poussez l’Autel qui apparaît. La Sphère
de Macalania se
transforme en Sphère d’Initié.(***)Elle doit être placée dans le creux de droite du sous-sol.
Vous devez maintenant réitérer les opérations, de la première à la dernière, en
sachant que la Sphère d’Initié doit redevenir
une Sphère de Macalania grâce à la manœuvre précédente.
Nota : Faites attention de ne pas remarcher sur le point lumineux en repartant ! !!

Bevelle

Après avoir fait un saut de l’ange, Yuna décide de subir l’avant dernière épreuve.
Une fois à l’épreuve vous devez pousser l’autel pour descendre au sous-sol. Avancez jusqu’à
la prochaine intersection et allez
à droite pour prendre la Sphère de Bevelle. Placez-la dans le creux juste en face. Dirigez-vous ensuite vers
l’intersection
qui mène un étage en dessous (où il y a deux possibilités, tout droit ou à droite, vous
prenez à droite) Quand vous serez
en bas, allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection (prenez à droite), là
vous prenez la Sphère de Sceau avant
de la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous jusqu’à la prochaine intersection et prenez à droite
et placez la Sphère
de Bevelle dans le creux. Un sceau apparaît à la première intersection (c’est où vous avez
le choix de tourner à gauche, droite
ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).Décrochez la Sphère de Sceau de l’autel
pour l’incruster dans
le mur. Vous pouvez accéder à la Sphère d’initié qui devra être placée sur l’autel
tout comme la Sphère de Bevelle. Revenez
jusqu’à l’allé centrale et allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection
(prenez à droite),là prenez la Sphère
d’initié pour la poser dans le creux du mur. Dirigez-vous vers la première intersection (c’est où
vous avez le choix de tourner
à gauche, droite ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).
, détachez la Sphère de Bevelle qui se trouve dans le creux pour la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous
jusqu’à la
deuxième intersections, là vous trouverez un coffre, ouvrez le, et quand il se volatilise, marchez sur le point
lumineux qui
apparaît. L’autel se déplace alors à hauteur de Tidus. Placez une des Sphère de Bevelle qui
se trouve dessus pour la poser
dans le creux contre le mur. Cela active le couloir de gauche. Il suffit maintenant de pousser l’autel pour accéder
au coffre.

Ruines de ZARNAKAND-Dome de Yevon
La dernière épreuve vous attend.
Elle consiste à reproduire le même schéma affiché sur le mur en marchant sur les dalles lumineuses
qui font apparaître les
motifs.(voir petit schéma ci-dessous).

Après la première énigme, six autels émergent du mur. Poussez-en un et avancez vers la pièce
suivante. Un nouveau schéma s’affiche
sur le mur. Reconstituez-le sans commettre d’erreur et faites de même avec le reste des autels. Notez que les deux
du centre
sont immuables. Quand vous en aurez terminé avec les trois autres, des sphères apparaissent près du second
schéma. Prenez
la rouge pour la placer sur l’Autel et faites de même avec la bleue. Entrez par la porte qui vient de s’ouvrir
pour affronter
le Gardien des Limbes.
Pour ce qui est de la sphère d’initié il va falloir que vous retourniez au dome après que vous
ayez tué Yunalesca .
Pour cela vous aurez un dernier schéma, il fait apparaître la sphère d’initié qui devra être
placée dans le creux de droite
dans la seconde salle.
Ps : il faut activer les symboles dans les deux salles, (Carrés Blancs).

Vraiment merci à Vast qui c´est proposé pour faire les temples, je ne sais pas comment te remercier ! !!

Coffre de Chaque Temple

Chaque Temple à un coffre à ouvrir dans la salle de l´épreuve.

Pourquoi ?

Car si vous ouvrez chaque coffre dans chaque temple vous obtiendrez Anima (une chimère cachée très puissante)
en allant dans
le temple de Baaj.

Comment je sais si c´est le bon coffre ?

En principe il n´y a qu´un coffre par temple mais pour être sur que vous avez ouvert le bon regardé quand vous
ouvrez le coffre
si un symbole apparaît.
Si oui c´est le bon

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:54:14

objet rare...

Comment obtenir les objets rares et leurs utilités ! !!

H-espace :

Pour avoir des H-Espaces vous avez 3 possibilité :

1ère : corrompre le Vers Géant dans Sin pour 2 000 000 gils et vous en recevrez 2 !

2ème : Battre des Monstres du CEM de la catégorie complette et vous en recevrez une fois sur 7 ! (2 en overkill,1
sinon)

3ème : Capturé 5 monstres de chaques espèce de tout spira !

Portes de l´inconnu :

Pour avoir des Portes de l´inconnu vous avez 3 possibilité :

1ère : Battre le Shinryu au CEM

2ème : Corrompre le Xylomid de la plaine félicité pour 675 000 gils (vous en recevrez 4 ou 5)

3ème : Gagné la course de chocobos de remiem en ouvrant 3 coffres et sans touché de poteaux (ne marche
qu´une fois)

Pendule :

Pour obtenir des pendules très facilement :

Allé dans les Ruines Omegas,
Puis dans les ruines vous pourrez vous battre contre Ultima Arma si vous avancez bien dans la grotte !

  • Ne le tué pas, car il apparaîtra qu´une seule fois !

Il faut le corrompre pour 2 449 975 et il vous donnera 99 pendules!

oeil du tigre:
certain monstre du cem en lachent un ou 2... en particulier brachioraidos qui en laisse un a chaque combat

graine de sagesse:
atomico(le "super-bombo") en lache 2 apres chaque combat

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 19:59:49

et voilz lol
combien de point et d elol???
²

Lord_of_FFX
Lord_of_FFX
Niveau 3
03 octobre 2002 à 20:03:40

À FFX. Mettre One MP Cost + Break Damages Limite + Magic Booster + Magic +30%. Sur une arme de Yuna et vous obtiendrez une arme très puissante!! Faite lui ensuite apprendre Ultima et Flare. Vous serez allors maître du jeu!!!

Le-sk8-vaincra
Le-sk8-vaincra
Niveau 11
03 octobre 2002 à 20:13:00

c´est deja mis avant... mp1, transe...

sam-le-pirate
sam-le-pirate
Niveau 4
03 octobre 2002 à 20:32:01

j´accorde 5 points sec a lord pour cette information que je ne connaissais pas

quand a sk8 il a mérité 10 points d´un coup car c´est très complet ce qu´il met(et long)

sk8 : 26 points et deux lol
lord : 5 points
derniere-arme : 7 lol
mais qui gagnera???

sam-le-pirate
sam-le-pirate
Niveau 4
03 octobre 2002 à 20:34:48

déjà mis?
ou ça?