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Liste des sujets

Toutes vos questions à 99.9%

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
13 octobre 2002 à 10:30:49

Ben alors ya plus personne.

live-to-sk8
live-to-sk8
Niveau 10
13 octobre 2002 à 10:34:23

c normal, c´est un topic de MERDE!!!!!

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
13 octobre 2002 à 10:36:28

TU PEUT PARLER AVEC TON NOM

cyrus-le--virus
cyrus-le--virus
Niveau 3
13 octobre 2002 à 10:39:36

je t´emmerde

pauvre con!!!

luctucru, tu crois que c mieux sans doute???

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
13 octobre 2002 à 18:04:15

oui auresement nananinanère

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
13 octobre 2002 à 18:04:57

bagare générale
chargé
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
13 octobre 2002 à 18:06:39

Vu le nombre de posts sur Yojimbo , je me suis dit que ca pourrait être une bonne idée de donner les formules sur la probabilité que ce dernier sorte son Zamnato et décapite l´ennemi.
Ce qui suit est tiré d´un site anglais et il est possible que j´ai fait des erreurs de traduction.

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.
c long a ecrire

julju
julju
Niveau 10
13 octobre 2002 à 18:07:33

Est-ce qu´on est obligé de faire la course chocobos pour le sceau Solaire ou ya til un autr truc?
Si non, ya til une tecniq pour finir la chocobo en - de 0 sec?
Merci

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
19 octobre 2002 à 15:34:06

oui pour le sceau de tidus
et non pour faire - de 0 sec.

godgeta
godgeta
Niveau 7
19 octobre 2002 à 15:58:17

ou peut ton trouver l arme ultime de tidus repont sur arme ultime

Lustucrus77
Lustucrus77
Niveau 5
19 octobre 2002 à 16:00:32

NON ICI
IL FAUT GAGNER 2 FOIS DE SUITE LA COURSE DE CHOCOBOS DANS LA PLAINE ET ALLER EN HAUT A GAUCHE TU VA UN PEU A DROITE TOUJOURS EN HAUT YA UNE DESCENTE TU LA PREND TU PARLES AU MUR TU MONTRE LE MIROIRE DES 7 ASTRES ET TU LA.

kid-padl
kid-padl
Niveau 15
19 octobre 2002 à 17:38:25

queelle la meilleur tecnique au blitz pour marquer des but

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