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FFX : Bloqué dans les quetes annexes

Overdrive-Extra
Overdrive-Extra
Niveau 9
02 septembre 2002 à 21:54:28

Salut tout le monde!!! J´ai fini le jeu mais j´ai pas accompli certaines quetes annexes comme me battre contre les créations de l´entraineur, les chimeres purgatrices ou éviter je ne sais combien de fois la foudre dans la plaine foudroyée, etc...
Attention, il arrive que je ne reponde pas. Ne vous en faites pas, je lirai tous vos messages lorsque j´aurai le temps...
Je vous remercie d´avance pour vos aides.

Overdrive-Extra
Overdrive-Extra
Niveau 9
02 septembre 2002 à 21:58:58

moi, pour l´instant, c´est Omega Arma qui m´embete...

kaiodunord
kaiodunord
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:00:22

je pe te dire ke la quete des eclairs est tres longue a faire!! est ce ke ta toutes les armes des 7 astres antiques?

Overdrive-Extra
Overdrive-Extra
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:01:16

pas encore... je n´ai que celui de Tidus...

Wakka_bo_gosse
Wakka_bo_gosse
Niveau 8
02 septembre 2002 à 22:01:19

attention ça vien de shins ( DONC C PA DE MOI ! !!!!)

AVANT TOUT : Le Miroir des 7 astres

Attention vous devez absolument faire cette quête avant de vous lancer dans la moindre recherche d´arme.

Pour Obtenir le miroir des 7 astres il vous faut déjà le miroir ternis.Ce miroir est obtenu a la course de chocobo au temple de remiem.Ce temple se trouve dans la plaine félicité.Pour y accéder vous devez prendre un chocobo auprès de la dresseuse dans la plaine et vous rendre a dos de chocobo près de la sortie de la plaine (al ou vous etes arrivé la première fois).D´ici allez au font au bord de la falaise.Vous verrez une plume de chocobo.Appuyez sur X et le chocobo volera vers une autre plateforme.De la vous avez accès au temple.Je n´ai pas besoin de vous expliquer comment gagner la course c´est très simple vous comprendrez en 2 ou 3 essais grand max.Une fois le miroir ternis en poche retournez a l´entrée de la pleine félicité et prenez cette sortie.Descendez de 2 écrans vers le bas pour arriver a la foret de macalania.Vous devez parler a l´enfant et sa mère de façon a entendre tout ce qu´il ont a dire.Maitentant faut trouver le père.Rebroussez chemin de deux écrans pour revenir a la sphère de sauvegarde près de la sortie de la plaine.Prenez le petit chemin qui monte juste avant la sphère le père est dans la grotte.PArlez lui et après retournez la ou il y avais l´enfant et la mere.maintenant cl´enfant qui a dispau.parlez aux parent ( plusieurs fois pour tout entendre).Ensuite prenez le petit chemin lumineux juste a coté qui monte (le départ est près de la sphère sur le même écran que les parent). Vous arriverez au gamin.Activez votre miroir devant la grosse boule

(pour certaine explication j´utilise le "tu" car je parlais a une personne en particulier)

UNE FOIS LE MIRROIR EN POCHE VOUS POUVEZ CHERCHER LES ARMES.

Chaque arme est en 3 partie qu´il faut assembler.Je précise que si les 3 parties ne sont pas réunies l´arme est vraiment nulle! En plus elle empêche de gagner de l´xp.

1) RIKKU - Godhand

a)L´arme: bon déjà tu va dans ton vaisseau et dans la section code du vaisseau tu tape God Hand (respecte les majuscules et l´espace) Tu va a cette destination et tu ouvre le coffre qui contient l´arme.

a)Le symbole de Vénus : pour le symbole il est dans le desert-ouest de Bikanel dans un coffre dans la section gauche de ce desert-ouest.Fouille un peu c pas dur a trouver.

b) Le sceau de vénus : Il faut faire la quête du village pampa dans le desert.Toujours dans la section ouest du désert il ya une pierre pampa au sud de la tempête de sable.La quête commence quand tu active cette pierre.Cette quête est amusante mais longue.Il faut retrouver les Pampa dans le désert.
Apres tu assemble le tout dans la foret de macalania la ou tu a activé le miroir et tu a enfin l´arme activée

Voici une aide pour la quête des cactus de Rikku C´est en fait la position des cactus car si certains sont facile a trouver d´autre sont un peu chiant.vous DEVEZ les faire dans l´ordre et ramener leur sphère a chaque fois a la pierre (ceci provient d´un complément de tchan a un de mes topics je pense que ça ne le gênera pas que je m´en serve) pour les pampas , le mieux c´est que tu fasses porter à un de tes persos une armure avec sécurité . (pour éviter les combats parce que tu as plein d´aller retour à faire ). Il y a 10 pampas à trouver :
1-à l´oasis
2-dans une impasse près du 2ème point de save
3-Derière le panneau ou il y a marqué 20\%
4/5-Au milieu des ruines vous en trouverez 2
6-cliquez la seconde sauvegarde
7-dans un coffre au sud ouest dans la 3ème carte
8-dans un tourbillon près de la statue
9-retourner à l´oasis,puis aller le retrouver sur le pont du vaisseau
10-une fois la dernière sphère posée, il apparaîtra automatiquement

2) TIDUS - Ultima

a) L´arme : Il faut gagner la course de chocobo contre la dresseuse des plaines félicité, ensuite des que la course est finie tu dis que tu en as assez et tu va directement au nord-ouest de la plaine pour passer sur une corniche qui descend ou il y´a normalement un garde.De la tu active le sceau grâce au miroir et hop voila l´arme ultima non activée.
b) Le Symbole Solaire : Il faut le récupérer dans les ruines de Yunalesca après la salle du priant de zanarkand après l´avoir tuée.Si tu ne le récupère pas juste après le combat il faudra revenir après mais tu devra affronter le bahamut purgateur pour passer...en gros il faudra que tes personnages aient plus de 220 dans toutes leurs stats pour espérer le tuer.
c) le Sceau Solaire : Il faut gagner la course de chocobo avec les ballons et les oiseaux en faisant 0 faut 13 ou 14 ballons en étant touché au max 1 fois, c´est vraiment chaud il faut persévérer) Il est important d´avoir de la chance pour que les 5 premiers ballons soient alignés dans votre axe sinon...c´est déjà mal barré.Vous remarquerez que sur la première partie dans la grande plaine on peut aller très loin sur les bors utilisez cela pour éviter les oiseaux (et faites en sortes d´être toujours devant la dresseuse pour ne pas se faire chipper de ballons) a la fin de cette portion serrez a fond a droite pour
pouvoir prendre le virage de façon large et accéder au virage en pierre
qui est cool car sans oiseaux (enfin c une toute petit portion mais ça aide. Ensuite c´est la qu´il faut assurer!il faut zig zagger de façon assez souple.Le pire reflex serait d´aller a fond sur la gauche ou la droite sur cette dernière partie droite vous vous feriez allumer a tous les coups.l´entrainement ya que ça de vrai ;)=

Une fois que tu as ces 3 éléments tu les amènes la ou tu as activer le miroir des 7 astres a Macalania et hop te voila avec l´arme ultime de tidus activée

3) AURON - la Masamune

a)L´arme : Il faut récupérer l´épée rouillée dans la vallée devant la grotte du priant volé (la descente juste devant l´entrée du mon Gagazet)
Ensuite il faut emmené l´épée rouillée a la statue qui se trouve sur la
route des Myrocos.Faut passer par la nouvelle route de Miheim et aller
vers le nord.Une fois a la porte de Miheim il faut aller tout droit sans monter au premier croisement.Par contre il faut monter au 2 eme croisement.Il y´a un ascenseur qui arrive juste devant la statue.tu plante l´épée devant cette statue.Utilise le miroir sur le Sceau a coté de la statue et hop voila l´épée masamune désactivée

b) Le Symbole Saturne : facile dans un coffre sur l´ancienne route de mihien
c) Le Sceau de saturne Il faut remplir 10 catégorie de zones complète (1 monstre de chaque pas besoin d´avoir 10 fois le même monstres) dans l´arène des monstres.C´est aussi l´occasion d´amasser pas mal d´objets rares.C´est long a faire donc attendez d´être assez fort comme ça vous pourrez tuer tous les ennemis a capturer en 1 coup..Enfin c largement faisable quand même.

Amener tout ce joli matos la ou on active le miroir a macalania et hop l´arme ultime de auron (on remarque que plus auron est blessé plus l´arme fais mal)

4) LULU - le Chevalier ognion (celle la elle déchire ; )

1) L´arme: Rendez vous au temple de Bjaal avec le vaisseaux grâce aux coordonnées : 13/60 grosso modo . Sautez dans l´eau et affrontez le boss sous l´eau (qui n´est vraiment pas très dur).Une fois mort fouillez les ruines sous l´eau il y´a un coffre cacher entre deux poteaux vers le sud sous l´eau. Ouvrez le avec le miroir vous obtiendrez le chevalier ognion

2) le Symbole de mars : il faut aller a guadosalam la ville de Seymour et retourner dans l´au-dela.Il ya un coffre avec le symbole

3)Il faut réussir a esquiver 200 fois (oui 200 fois) la foudre d´affilée (les combat n´arrête pas le compteur mais par contre pas de sauvegarde sinon c fini).Je vous conseil d´avoir la capacité sécurité sur une protection pour ne pas avoir de combat (a l´époque je l´ai fait sans cette compétence donc rien d´impossible).La façon la plus simple de le faire selon moi est d´utiliser un petit truc.Voila a partir du comptoir partez vers le nord.montez un petit chouilla dans la plaine et allez tout de suite vers la gauche de la route vous verrez deux cratère collé un petit et un gros.rentrez dans le gros et attendez grosso modo 4 secondes va avoir un eclair..Vous l´évitez avec X quand la lumière apparait.le perso saute, se retourne et sbam ça enchaîne avec un autre.esquivez le.retournez dans le cratère et ainsi de suite. On choppe le rythme très facilement essayez un peu tout ira bien.

Une fois les tout en poche comme toujours go macalania et vous voile avec l´arme entière (La partie 3 de LULU concerne évidemment le sceau de mars dans la plaine foudroyé.une fois les 200 éclairs esquivez recuperez toutes vos récompenses dans le coffre devant le comptoir.Dsl de ce petit oublis)

5) YUNA - Baton Nirvana

1) arme: Allez a l´arène des monstres de la plaine félicité.Réalisez la première quête que vous donne le propriétaire a savoir capturer toutes les bestioles qui traînent dans la plaine (une de chaque espèce).Il fera alors apparaître un coffre que vous pourrez ouvrir avec le miroir.

2) Symbole lunaire : allez sur l´île besaid sur la plage allez dans l´eau et contournez la plage par la droite vous trouverez une toute petite crique avec une mini plage ou se trouve un coffre avec le symbole

3) Sceau lunaire : battez toutes les chimère de l´invocatrice au temple de remiem.Cela veut dire que vous DEVEZ avoir toutes les invocation (même anima et les sorcières).Si une de ces invocation vous manque pour cause de blocage par les chimères purgatrice...va falloir les frittez pour finir cette quête...désolé ; )

voila après comme d´hab go macalania et hop

6) WAKKA - World Champion (pour moi c´est la plus chiante a avoir)

1) Arme:Finissez dans les 3 premier d´une coupe de ligue en blitz.Allez au bar de Luca. Parlez a la personne au comptoir.Vous obtiendrez la balle.

2) Symbole mercure : Il est dans les vestiaires du stade dans un casier

3) Le sceau (aie aie aie)

a) gagnez un tournois pour avoir la 2 eme limite de wakka
b)faites 250 combat dans la nature , enfin ou vous voulez quoi avec dans l´équipe.
c)Vous pouvez maintenant gagner la 3 eme limite de wakka dans la coupe de la ligue
d)Refaite 450 combat avec wakka n´importe ou
e)regagnez une coupe de la ligue pour la dernière limite.
f) Maintenant le sceau peut apparaître comme cadeaux a la coupe de la ligue gagnez la et c´est partis ^^

Ensuite vrooooooom a macalania

7) KIMAHRI - Longinus

1) Arme : Allez a la plaine foudroyée.Cherchez les pierres pampa éparpillez un peu partout dans la plaine.Activez les avec carré.Une fois que 3 sont activées allez au sud de la plaine-sud.Pas loin de la save un fantôme pampa traîne. Mettez vous a le suivre.Il ira juska un pilonne.Une fois qu´il s´arrête au pile appuyez sur carré a coté du pilonne pour faire apparaître un coffre.L´arme est dedans

2) Symbole Jupiter.Allez au mont gagazet dans le col (le passage ou vous avez affronter seymour. Fouillez un peu le symbole est pas loin de la save sphère.

3) Le sceau: il faut gagner la chasse au papillon a macalania dans les 2 zones (nord et centre).Je ne vais pas vous faire l´affront de vous expliquer le principe c´est simple comme bonjour ^^ Ca peut être chaud de les avoir dans le bon timing mais avec plusieurs essaie on arrive a bien esquiver les rouges

Et zoooooouuuuu allez activer l´arme a macalania

Récapitulatif et précisions :

1-Les armes sont vraiment nulle et sans intérêt si elles ne sont pas complètes je le précise.

Voici les stats des armes :

TIDUS : Degats pouvant dépasser 9999 , Triple vitesse d´overdrive , Contre attaque, Représailles

AURON : Degats pouvant dépasser 9999 , Triple overdrive , Initiative , Riposte

LULU : Degats pouvant dépasser 9999 , Transe, Tous les sorts a 1 PM (raaah j´adore cette arme) , Overdrive Triple

RIKKU : Degat pouvant dépasser 9999 , Overdrive triple , PC fois 2, Gils fois 2

YUNA : Degats pouvant dépasser 9999 , Overdrive triplé , Les sorts a 1 PM, PC fois 2

KHIMARI : Degats pouvant dépasser 9999 , Overdrive triple , Contre-attaque , PC fois 2

JE LE REPETE C´EST PAS DE MOI !!!!!!!!

Wakka_bo_gosse
Wakka_bo_gosse
Niveau 8
02 septembre 2002 à 22:02:23

pour avoir anima il fo avoir tt les sphere d inicier de t les temple et ensuite aller o temple de baaj

les spheres se trouve :

BESAID

avancez pour toucher l´espèce de sceau sur le mur, un petit tutorial rapide vous explique les règles du temple, vous ne pouvez que prendre une seule sphère à la fois et devez les placer dans le bon endroit.... Il est dit aussi que chaque temple possède une cadeau qui est en général accessible via la sphère initié!

Cela semble un peu brouillon, mais je vais vous guider:
- prenez la sphère sceau sur le mur puis placez la sur la porte pour que celle ci s´ouvre
- - reprenez la sphère sceau sur la partie droite de la porte, continuez votre chemin puis tourner pour trouver un couloir, allez placer la sphère sceau, une issue s´ouvre alors contenant une sphère initié, laissez là comme tel pour le moment
- - continuez votre chemin pour trouver un piédestal, en face du piédestal se trouve un mur, touchez le mur pour le faire disparaître
- - entrez dans la salle en face du piédestal, allez récupérer la sphère besaid et posez là sur le piédestal pour faire disparaître le mur en face du piédestal
- - Allez ensuite chercher la sphère initié et mettez là dans la salle en face du piédestal, où vous avez trouver la sphère Besaid
- - le mur est maintenant cassé dans le fond du temple, allez y pour récupérer un bâton d´érudit, utile pour bientôt...
- - revenez devant le piédestal, poussez le pour en finir avec la salle d´épreuve...

KILIKA

prenez la sphère Kilika dans l´autel se trouvant à gauche et placez la sur la droite de la porte au nord, cela brûle la porte, enlevez la sphère Kilika pour éteindre le feu, une nouvelle issue est donc prenable...

Voilà les plusieurs étapes pour arriver à la fin de ce temple:
- prenez l´issue qui était auparavant une porte puis brûler par la sphère
- Avec votre sphère Kilika en main, allez l´insérer sur le mur au nord de la salle, un sceau apparaît, allez ensuite poser la sphère Kilika sur la gauche ou la droite de cette même salle, dans cette même salle, toucher le sceau visible sur le mur puis allez récupérez la sphère sceau présente sur un piédestal! - Posez la sphère sceau sur le mur droit ou gauche de la même salle (cela dépend de l´endroit où vous avez posé la sphère Kilika)
- Dans la salle suivante, allez sur le point brillant pour faire apparaître le piédestal dans cette salle, prenez la sphère Kilika à droite sur le mur et posez la sur le piédestal
- Poussez le piédestal sur le point lumineux qui sert à faire apparaître le piédestal pour qu´un bout de sol s´écroule
- Allez chercher la sphère sceau de la salle précédente et posez là sur le creux où vous avez récupérer une sphère Kilika (la salle où le piédestal s´écroule) cela révèle alors une pièce secrète
- Descendez les marches et allez chercher la sphère Kilika se trouvant sur le mur près de l´endroit où est tombé le piédestal
- Allez l´insérer sur le mur tout au nord pour que la porte prenne feu
- Revenez chercher la sphère initié dans la salle révélé par la sphère sceau et placez là où vous avez trouver la dernière sphère Kilika (la salle à côté du piédestal tombé...) pour avoir un coffre contenant un brassard écarlate Retourner retirer la sphère Kilika du mur qui brûle et entrez dans la dernière issue!

DJOSE

- Dans la 1ère salle se trouve 2 sphères de Djose, 1 à droite et 1 à
gauche, prenez les un par un et poser les sur la prote au centre de la salle
- Vous pénétrez dans une nouvelle salle, au centre de la salle se trouve un piédestal, derrière se trouve 2 sphère de Djose, prenez une des deux et allez la poser sur un des deux creux se trouvant sur le mur à l´est de la salle
- - Puis prenez la deuxième sphère se trouvant derrière le piédestal et allez l´insérer dans le mur de droite à côté du premier
- Puis poussez le piédestal sur la droite pour le placer sur le sol illuminé, la sphère de Djose se charge!
- Retirez la sphère chargé du piédestal et allez la posé sur le creux droit du centre de la salle (là où vous avez retiré une sphère de Djose) cela ouvre la porte
- Allez tout à gauche et marchez sur le truc blanc pour remettre le piédestal au centre de la pièce
- Retirez tour à tour les 2 sphères se trouvant sur le mur à droite et posez les sur le piédestal
- Poussez alors le piédestal dans le champ de foudre, sautez sur le piédestal puis arrivé de l´autre côté, poussez le piédestal dans le mur
- Remettez l´autel au centre de la pièce via le truc blanc, puis prenez la sphère Djose qui est chargé (elle devrait se trouver à droite de la porte) et posez la sur la gauche
- Reprenez les 2 sphères djose du piédestal et posez les tour à tour dans la première salle sur les mur de droit et de gauche, un ascenseur arrive, montez dessus
- A l´étage suivant poussez les cinq piédestaux, un escalier apparaît ainsi qu´un piédestal, redescendez à l´étage inférieur, sa la gauche, près du téléporteur de piédestal se trouve un sceau sur le mur, touchez le pour avoir une sphère initié, remontez avec et posez la sur le piédestal
- Vous avez gagné une sphère magie =)

MACALANIA

Prenez la sphère sceau se trouvant sur le pilier au centre de la salle
- Placez la sphère sceau sur le piédestal puis poussez le piédestal sur la droite afin que celui ci brise la glace
- Ensuite poussez le piédestal vers la gauche afin qu´il brise un bloc de glace et qu´il descend
- Suivez la trajectoire du piédestal et descendez, prenez la sphère sceau et posez la dans le creux de gauche, ceux qui fait apparaître une sphère sur un mur en haut
- Allez prendre la sphère Macalania fraîchement découverte et descendez la placer sur le piédestal, poussez ensuite le piédestal vers la droite pour que cela forme une colonne et ainsi un bout du pont glace
- Allez ensuite prendre la sphère Macalnia de l´étage supérieur, celui qui forme la glace qui bloque le piédestal et placez le dans le pilier de gauche se trouvant à l´étage inférieur
- Puis prenez la dernière sphère macalania qui se trouve juste à côté de l´endroit où descend le piédestal et posez le sur le pilier centre de l´étage supérieur!
Voilà le pont est créer, mais ce n´est pas fini, si vous voulez le cadeau du temple
- Allez alors récupérer la sphère macalania dans le pilier centre et posez la sur le mur à droite, cela reforme le pic de glace
- - Remontez sur le pont et appuyez sur le point brillant fraîchement révélé, cela ramène en haut le piédestal, retirez la sphère Macalania du piédestal et poussez le piédestal à gauche, pour qu´elle descend la pente
- Durant sa descente, le piédestal est dévié à droite par un sceau
- Allez posé la sphère Macalania dans le mur se trouvant au centre de la pièce (celui qui permet de former une pente) Allez appuyer sur le point lumineux du niveau central du temple, le piédestal réapparaît équipé maintenant d´une sphère initié, prenez là, poussez le piédestal à droite pour casser le pic de glace et poussez le à gauche afin de pouvoir descendre à l´étage inférieur, à l´étage inférieur, placez la sphère initié sur le creux centrale, celui à côté du creux où vous aviez posé la sphère sceau, un coffre apparaît avec une sphère chance! Vous voila muni du quatrième objets clés important pour la chimère Anima! Reconstruisez le pont (eh oui, c´est chiant je sais)

BEVELLE

- passez tranquillement la première intersection puis à la deuxième, lorsque le sceau pointe vers la gauche, appuyez croix pour prendre la gauche
- allez prendre la sphère bevelle, puis repoussez le piédestal sur le chemin pour refaire une plate-forme - prenez ensuite l´issue en face, le sceau doit être pointé vers la droite, puis insérer la sphère bevelle dans le creux, ce qui créer un nouveau chemin ailleurs
- revenez au départ de la salle d´épreuve (il faut attendre d´être arriver au bout du chemin pour qu´il revienne à l´entrée) puis prenez dès la première intersection, la droite, ce qui vous fera descendre d´un étage que l´on va appeler étage du milieu
- dans l´étage du milieu, prenez sur la gauche, puis sur le chemin, passez le premier sceau et prenez sur la droite au 2ème sceau puis allez récupérer la sphère sceau s´y trouvant!
- Placez là dans le piédestal, puis repartez, dès le sceau suivant, prenez à droite, placez la sphère Bevelle sur le creux à gauche et allez mettre la sphère sceau sur le mur au fond, ceci libère le passage, allez prendre la sphère initié au fond puis posez la dans le piédestal, reprenez aussi le piédestal du creux de gauche
- allez à l´endroit où vous avez récupérer la sphère sceau et allez poser la sphère initié, une petite scène vous montre que cela ouvre un passage au bout du couloir
- - ensuite revenez au point de départ de ce niveau, puis à l´intersection, prenez à droite pour descendre encore d´un niveau, allez y récupérer une sphère bevelle
- revenez à l´étage du milieu, puis tourner au premier sceau à droite, continuez pour voir qu´il y a un assez long couloir, poussez y le piédestal pour poursuivre votre route puis montez les escaliers
- - allez prendre la sphère HP dans le coffre à droite, le coffre disparaît laissant place à un point lumineux, marchez dessus pour faire apparaître le piédestal, prenez une sphère bevelle, posez là sur le mur puis poussez le piédestal vers la gauche pour obtenir une lance des braves, indispensable pour avoir anima plus tard!

ZANARKAND

Normalement si vous avez bien suivez ce que je vous ai dit, vous devez posséder 5 objets donné par les sphères initié de chaque temples! Il en manque un sixième, il se trouve au dôme de Zanarkand, allez dans la salle de l´épreuve du dôme, vous devrez marcher sur des carrés blancs, activez les 3 carrés blancs de la première pièce en les trouvant et en marchant dessus (si vous faîtes une erreur, tous les carrés blanc seront désactivé, à vous de les réactiver et de tentez de trouver tous les carrés blancs) ainsi les 4 carrés blancs de la 2nde salle parmi les différentes formes (attention, si vous faîtes une erreur, les carrés blancs de la salle 1 et 2 seront désactivés, vous devrez tout refaire) Une niche s´ouvre alors dans le mur où se trouve l´écran de la 1ère salle, allez y retirer une sphère initié et allez la mettre à droite du moniteur de la 2nde salle, un coffre apparaît, il s´y trouve un bâton magistère! Vous voilà muni du dernier objet donné par une sphère initié!

kaiodunord
kaiodunord
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:02:25

ben voila la tas tout ce kil fo faire ! ! les sceaux les symboles pour les activer etc... donc deja avec cette quete tas du boulot!

Wakka_bo_gosse
Wakka_bo_gosse
Niveau 8
02 septembre 2002 à 22:03:15

di merci o moin

kaiodunord
kaiodunord
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:07:31

ya pa ke ca comme quete!! apres des ke tas anima il fo avoir les magus sisters!!

Les Soeurs Magus sont les chimères du Temple de Remiem elles sont 3 et ont chacune une attaque spéciale.

Pour les avoirs il faut tout d´abord avoir toutes les autres chimères même les cachées (Yojimbo,Anima)
puis se rendre dans
le temple de Remiem avec la tiare bourgeon et la tiare Fleurie.

Tiare Bourgeon : Vous l´obtiendrez en ramenant tout les monstres du Mont-Gagazet.

Tiare Fleurie : Vous l´obtiendrez en battant toutes les chimères de Belgemine jusqu´à Bahamut.

Anabella : La petite
Attaque Spécial : Dar-Dar

Samanta : La Grande
Attaque Spécial : Ergots de Feux

Maria : La grosse
Attaque Spécial : Pataplouf

Anabella : Anabella est la plus faible en Hp mais est la plus redoutable car son attaque Dar-Dar touche plusieurs fois l´ennemi.

Samanta : Samanta est la plus équilibrée de 3 mais reste quand même la plus faible.

Maria : Bien qu´elle ne soit pas très forte, Maria reste la plus utiles car elle peut réscuciter les autres
ainsi que mettre
auréole et guérir les autres.

Leur OD s´appele Delta cette attaque touche 6X l´ennemi et lui fais bcp de dégât !

Overdrive-Extra
Overdrive-Extra
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:11:14

merci beaucoup!!!

Wakka_bo_gosse
Wakka_bo_gosse
Niveau 8
02 septembre 2002 à 22:11:23

je sai bien ki a pa ke ca mais les magius je les avait pa en magazin c tout :o)

kaiodunord
kaiodunord
Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:11:55

pour le sceau de venus de rikku kelkes petites aides!
Rikku :

Les dix sentinelles (les 10 Pampas)

Lieu : désert de Bikanel

Retournez dans le désert et cherchez la stèle où est dessinée un pampa, au sud de la zone de la
tempête de sable. Lisez ce
qui y est inscrit et vous aurez à trouver 10 pampas cachés dans le désert. Dès que vous en trouvez
un, vous devez « jouer
» avec lui à 1 2 3 soleil (vous devez l’approcher de dos sans qu’il vous voie bouger). Vous avez trois
essais pour réussir,
si tel est le cas, un combat à lieu et vous gagnez une sphère portant son nom mais si vous perdez vous obtenez
la sphère du
perdant. Dans les deux cas, vous devez retourner à la stèle pour y placer la sphère et avoir un nouvel
indice (qui vous seront
inutiles puisque vous lisez ceci ! ; ).

Où trouver les pampas ?

1er : Tohme est près de l’oasis à l’entrée du désert.

2ème : Lobivia est dans l’impasse qui se trouve au Nord par rapport à la sphère de sauvegarde sous
la tente.

3ème : Pour Chapa il faut inspecter le pancarte où est inscrit « 20\% de réduction sur tous les
articles du comptoir de Rin
» à l’Ouest de la stèle pampa.

4ème et 5ème : Alec et Aloya sont dans l’aire où se trouvent les ruines.

6ème : Pour Barcella vous devez activer la sphère de sauvegarde qui est sous la tente

7ème : Roveyra est dans un coffre placé à gauche des barbelés dans la zone au centre du désert

8ème : Israya se trouve près des ruines dans des sables mouvants (NOTE : pour l’avoir facilement vous devez
passer dans le
premier sable mouvant)

9ème : Elios est à bord du vaisseau ! Pour l’avoir il faut impérativement aller à l’oasis
PAR LE DESERT puis de le suivre
dans le vaisseau et le capturer sur le toit du vaisseau

10ème : Frayley se trouve près de la stèle pampa (NOTE : pour l’avoir facilement vous devez vous
fixer sur ses mouvements
et non sur son cri)

Quand vous aurez fini cette quète la tempète se dissipera et vous pourrez récupérer le Sceau de
vénus mais aussi, en fonction
de votre réussite aux épreuves, 1 potion ou 1élixir ou 1 mégalixir ou 1 sphère réunion
au mieux. Dans cette zone vous pourrez
aussi combattre des pampas et gagner un max d’expérience !

pour le sceau de auron kelkes trucs!
La quête d´Auron et très simple mais longue pour la réussir vous devrez premièrement avoir des armes avec la fonction capture
(acheter les au Gars du CEM [centre d´entraînement]) après vous devrez vous rendre dans 10 secteurs de Spira et attrapé tout
les monstres de chaques secteurs.

  • Pour capturer un monstre il faut lui donner le coup de grâce avec une arme munie de la fonction capture.

pour le sceau de kimahri kelkes petites indications!
Kimahri : Les 7 Papillons bleus des 2 secteurs

Cette quête est la plus chiante (pour moi) car vous devrez attrapé 7 papillons bleus des 2 secteurs de la fôret
Macalania
en un temps très très limité ! !

Pour effectuer cette sous quête vous devrez vous rendre dans la fôret Macalania et touché un papillon bleu
il y a aura 2 dans
la fôret !

Dès que vous aurez touché le papillon la quête commence vous devrez suivre un parcours tout en attrapant
7 papillons bleus
(celui que vous prenez pour activer la quête ne comptera pas) et éviter tout les papillons rouges ! !

Vraiment très difficile ! !

pour le sceau de tidus:
Tidus : La Course de Chocobo de la Plaine Félicité

Vous devez parlé à la dresseuse de Chocobo et faire l´aprentissage pour utilisé un chocobo et dès que vous pourrez faire une
course contre elle la Sous Quête commence.

Elle consiste a réussir la course en 0´00´00 sec. et pour ça il faut :

Attraper 13 ballons sans toucher d´Oiseaux

ou

Atraper 14 ballons en touchant 1 seul Oiseau

Cela vous prendra environ 45 min. et pour les plus fort 15 min. je pense !

pour le sceau de yuna:
Yuna : Les Chimères de Belgemine

Il faut vous rendre au temple de Remiem (en possédant toute les chimères même les chimères cachées) une fois arrivé parlé
à Belgemine et elle vous proposera un combat contre elle accepté le et batté toute ses chimères (cela ne vous posera pas de
problèmes normalement) !!

En 10 min. vous pouvez y arriver facilement !

pour le sceau de lulu:
Lulu : 200 Eclairs

Rendez-vous à la Plaine Foudroyée à l´aide du vaisseau.
Puis sorté de l´auberge puis descendé d´un écran. En face de vous, vous aurez deux cratères.

C´est là que la Sous-Quête commence vous devrez évité 200 éclairs de suite.

Faîtes des aller retours entre ces 2 cratères (vous verez ils tombent très fréquement)!

Pour récuperer votre prix, aller devant l´auberge et ouvrer le coffre !

Grâce à cette emplacement vous aurez fini en 25 min. normalement ! !

Récompense par éclairs esquivé :

005 esquives successives : 2 maxipotions

010 esquives successives : 2 mégapotions

020 esquives successives : 2 sphères MP

050 esquives successives : 3 sphères Force

100 esquives successives : 3 sphères HP

150 esquives successives : 4 Mégalixirs

200 esquives successives : Sceau de mars

voila on dit merci!!

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Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:13:28

vous etes trop chics!

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Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:15:50

on doit payer combien a Yojimbo pour qu´il fasse pour la premiere fois Zanmato?

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Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:20:15

ca doit couter cher, non?

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Niveau 9
02 septembre 2002 à 22:25:19

bon, je vous laisse mon forum, je vais aller me coucher. A demain!!!

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Niveau 9
03 septembre 2002 à 18:59:00

salut tt le monde!!!

Overdrive-Extra
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Niveau 9
03 septembre 2002 à 19:01:52

oahh!

ranafoute
ranafoute
Niveau 9
20 décembre 2002 à 15:26:57

ben la , ca avait l´air d´aller!! Overdrive-Extra navé rien d´un floodeur, que c´est il passé pour qu´il disjoncte??? sale batard

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Niveau 9
20 décembre 2002 à 18:54:00

tiens...je revois mon passé