liver albed dabord:Au nombre de 26, les manuels Al Bhed sont éparpillés un peu partout dans le monde de Spira. Pour certains, vous aurez une seconde chance de les récupérer si vous les avez raté la première fois. Cependant restez sur vos gardes, certains de ces Manuels ne sont disponible qu´à un seul moment au cours du jeu, et se détruise si vous les ramassez pas! Une fois que vous êtes en possession des 26 Manuels, allez discutez avec Rin dans le Vaisseau, qui vous remettra votre récompense (99x Oeil du Tigre). Voici les emplacements des 26 Manuels Al Bhed :
Manuel n°01 : Sur le navire Al Bhed au tout début du jeu, ou alors sur l´île de Bikanel, à L´Oasis.
Manuel n°02 : Dans la tente des Banisseur, à Besaid.
Manuel n°03 : Dans la salle des machines du SS Liki, ou dans le désert de Sanubia, à l´intérieur de la première tente.
Manuel n°04 : Sur le comptoir du bar de Kilika.
Manuel n°05 : Sur le SS Liki dans la cabine de pilotage, ou à l´est du Désert de Sanubia.
Manuel n°06 : Dans le couloir des vestiaires de gauche du Stade de Luca.
Manuel n°07 : A l´entrée de l´Opéra de Luca.
Manuel n°08 : Au comptoir de Rin, sur la Route de Mi´ihen. Rin vous le remet lorsque vous quittez la pièce.
Manuel n°09 : Au Nord de l´ancienne Route de Mi´ihen.
Manuel n°10 : Dans un cul-de-sac sur la route des Mycorocs.
Manuel n°11 : Sur la route de Djose.
Manuel n°12 : Au nord de Sélénos, après avoir pris le Shoopuf, derrière O´aka.
Manuel n°13 : A l´intérieur de l´habitation de gauche à Guadosalam.
Manuel n°14 : Soit vous répondez "Ca avance" quand Rin intervient dans la boutique al bhed de la Plaine Foudroyée, soit vous le récupérez à L´Est du désert de Sanubia.
Manuel n°15 : Dans la forêt de Macalania derrière un arbre, près de O´aka, vers le chemin du Sud-Est.
Manuel n°16 : Devant la boutique al bhed, à Macalania.
Manuel n°17 : Dans les Ruines, dans la partie centrale du Desert de Sanubia, côté gauche.
Manuel n°18 : Dans la partie centrale du désert de Sanubia, près du chemin qui va au Nord.
Manuel n°19 : A gauche, dans la première salle du refuge des Al Bhed.
Manuel n°20 : Dans une salle secrète se trouvant avant l´escalier dans le Refuge. Revenez en arrière après avoir battu les Bicornes, pour y accéder.
Manuel n°21 : Toujours au Refuge, au bout du couloir de droite où le chemin se divise en 3.
Manuel n°22 : A l´interieur du Temple de Bevelle, peu avant la salle de l´épreuve. Il se trouve non loin de Wakka.
Manuel n°23 : Au Nord-Ouest de la Plaine de la Félicité.
Manuel n°24 : A droite du Temple de Remiem, accessible a partir de la plaine Félicité, à l´aide du Chocobo.
Manuel n°25 : Tout au fond de la Grotte du Priant volé, en empruntant le pode de téléportation vers la gauche.
Manuel n°25 : Dans les Ruines d´Oméga, près des 4 coffres.
Seuls les manuels 1, 3, 5 et 14, peuvent se trouver à un second emplacement si vous avez raté le premier emplacement. Notez que vous pouvez récupérer la plupart des manuels lorsque vous aurez récupéré le vaisseau, excepté les manuels 19, 20, 21 et 22 ( ceux du Refuge Al Bhed et de Bevelle ).
plaine foudroyer:Selon que vous évitiez un certain nombre d´éclair ou bien que vous vous fassiez foudroyer un certain nombre de fois, vous recevrez différentes choses . .. voici une liste détaillée des récompenses et des "prix de consolation".
5 éclairs évités: 2 Potions-X
10 éclairs évités: 2 Mega-Potions
20 éclairs évités: 2 Sphères MP
50 éclairs évités: 3 Sphères de force
100 éclairs évités: 3 Sphères HP
150 éclairs évités: 4 Mégalixirs
200 éclairs évités: Symbole de Vénus
5 fois foudroyé: 2 Potions-X
10 fois foudroyé: 2 Mega-Potions
course de chocobo:
Dans la Plaine Félicité, allez parler à la dame sur un Chocobo. Acceptez d´en dresser un et elle vous dira comment faire. Il y a en tout quatre exercices à réaliser. Le but est de les faire en ne dépassant pas la limite de temps imparti. Si vous y arrivez, vous recevrez un prix. A chaque fois que vous battez votre record, vous recevrez également un cadeau ^^! Un nouvel exercice apparaîtra à chaque fois que vous en réussirez un.
Exercice n°1 : Dressage
Votre Chocobo ne vous écoute pas encore et refusera de courir tout droit jusqu´à la ligne d´arrivée. Appuyez sur les touches directionelles (ou le stick analogique) gauche et droite afin d´essayer de le faire aller droit. Vous devez franchir la ligne d´arriver en moins de 12´8´´. Si vous y arrivez, vous aurez accès au second exercice. Vous pourrez également obtenir gratuitement un Chocobo pour vous ballader dans la Plaine Félicité.
Exercice n°2 : Esquive
Cette fois-ci, votre Chocobo vous écoute! Il vous est possible de le diriger correctement. La difficulté de cet exercice est d´éviter les balle de Blitzball qui viennent dans la direction oposée. Chaque fois que vous vous ferez toucher par l´une d´entre elle, votre Chocobo ne saura pas bouger pendant quelques instants. Vous devez franchir la ligne d´arrivée en moins de 16´8. Une fois réussi, vous pourrez vous attaquer à l´exercice ´Esquive Pro.´.
Exercice n°3 : Esquive Pro.
Cet exercice est le même que le précédent si ce n´est qu´en plus des balles de Blitzball, il y a des oiseaux qui volent dans votre direction, et qui n´hésitent pas à dévier leur trajectoire pour venir vous toucher ! Essayez de rester entre la ligne des ballons. Vous devrez franchir la ligne d´arrivée en moins de 18´5. Une fois l´épreuve réussite, vous aurez débloqué le dernier exercice : la course.
Exercice n°4 : Course
Cet exercice est de loin le plus difficile des trois. Vous aurez 45 secondes pour franchir la ligne d´arrivée en récoltant un maximum de ballons rouges et en évitant les oiseaux. Chaque ballon réduira votre compteur de trois secondes et chaque oiseau y ajoutera trois secondes. Si vous gagnez la course, vous pourrez aller chercher l´arme légendaire de Tidus au Nord de la Plaine Félicité ( il vous faudra cependant être en possession du miroir des 7 astres, Celestrial Mirror en version anglais ). Si vous arrivez à faire moins que 0:0:0 secondes, vous recevrez le Symbole Solaire, indispensable pour optimiser l´arme de Tidus. L´idéal pour faire ce record est d´obtenir 13 ballons en évitant tous les oiseaux en arrivant avant 40 secondes. C´est difficile mais c´est possible! Bonne chance!
temple de remiem:Le Temple de Remiem se trouve au Sud-Est de la Plaine Félicité. Pour y accéder, il faut que vous possédiez un chocobo ! Une fois que vous êtes sur le dos d´un chocobo, approchez-vous de l´espèce de plume à terre pour faire voler votre chocobo jusqu´à la plate-forme au Sud-Est de la Plaine Félicité. Dans le temple de Remiem, il vous est possible de combattre les chimères de Belgamine. Très utile pour avoir quelques objets rares comme le Symbole Lunaire, nécessaire pour optimiser la dernière arme de Yuna. Il vous est également possible d´avoir une chimère cachée: les Soeurs Magus. Cela vous sera expliqué ailleurs ^^
A l´extérieur du temple, vous pouvez faire une course de Chocobo! Il est obligatoire d´y participer pour obtenir le Miroir Terni. Le but de cette course est d´arriver premier en ouvrant un maximum de coffres et en évitant les poteaux
Liste des gains
Selon le nombre de coffres que vous ouvrez durant la course, vous gagnerez un prix différent. A savoir qu´il faut bien évidemment arriver premier à la course. Les coffres sont cités dans l´ordre dans lequel il faut les prendre pour avoir une chance de gagner la course !
Première fois que vous terminez la course:
Miroir Terni - Facile
aucun coffre :
1 Potion - Facile
Ne pas ouvrir de coffre.
1 coffre :
1 Elixir - Facile
Coffre A
2 coffres :
1 Megalixir - Facile à Modéré
Coffres A et C
3 coffres :
30 Portes de l´Inconnu - Facile à Modéré
Coffres A,B et C ou Coffre A,C et D
(La première méthode est plus facile cependant)
4 coffres :
30 Pendules - Modéré à Difficile Coffres A,C,D et E
5 coffres :
60 Three Stars - Très Très Difficile ( comptez surtout sur la chance )
Coffre A,B,C,D et E
Sur le schéma, il semblerait qu´il y ait un sixième coffre. Mais ce parcours n´a jamais été testé. Le parcours pour ces 6 coffres serait le suivant:
6 coffres :
Prix inconnu - Quasi Impossible ( la chance est votre unique atout )
Tous les coffres
vilage pampa: Après avoir pris le contrôle de l´Airship, retournez au Désert de Sanubia. Vous trouverez un rocher avec une image d´un Pampa. Chaque fois que vous l´examinerez, vous recevrez un indice sur la position d´un des dix Pampas cachés dans le désert. Après avoir trouvé chacun d´eux, vous serez défié à participer au jeu "Lumière Rouge / Lumière Verte".
Si vous touchez le Pampa avant que le temps ne s´écoule, vous vous battrez avec lui. Peu importe le résultat de la bataille, vous recevrez une sphère portant le nom de ce cactus ambulant. Si vous perdez au jeu trois fois, vous recevrez seulement une sphère del Perdedor. Retournez au rocher du début et placez n´importe quelle sphère que vous avez obtenu. Après avoir fait cela, vous recevrez un nouvel indice vous indiquant où le Pampa suivant est caché. Voici la liste des lieux où se trouvent les Pampa:
Oasis:
A proximité du premier point de sauvegarde.
Est du désert de Sanubia:
Dans une alcôve à l´est. Au Nord de la tente du point de sauvegarde.
Ouest du désert de Sanubia:
Trouvez le signe près du rocher Pampa qui dit "20\% off".
Partie centrale du désert de Sanubia:
Près des ruines à l´ouest. Trouvez les deux Pampa qui courent non loin de là.
Est du désert de Sanubia:
Près du point de sauvegarde sous la tente.
Ouest du désert de Sanubia:
Enfermé dans un coffre tout à l´ouest.
Partie centrale du désert de Sanubia:
À l´intérieur d´un des tourbillons de sable. S´il n´apparaît pas, vous devez quitter l´endroit et y revenir.
Oasis:
A l´arrière de l´Airship, sur le pont extérieur.
Désert de Sanubia:
Retournez à la statue Pampa et il apparaîtra automatiquement derrière vous.
Une fois que vous aurez placé les 9 sphères dans la roche, la tempête de sable protégeant le Village des Pampa s´arrête. Cherchez à l´intérieur si vous désirez plein de combats contre des Pampas et les deux trésor spéciaux ( contenus dans des coffres ). Le premier contient le Symbole de Mercure. Le contenu de l´autre coffre varie selon votre performancs :
Moins de 2 sphères: Potion
De 3 à 5 sphères: Elixir
De 6 à 7 sphères: Megalixir
De 8 à 9 sphères: Friend Shere
spher de jecht:Il existe au total 10 sphères de Jecht cachées dans tout Spira. Les visionnner permet d´avoir plus de détails concernant le périple d´Auron, Jecht et Braska durant le pélerinage de ce dernier. Elles sont aussi le moyen d´obtenir de nouvelles Overdrives pour Auron.
Voici leurs emplacements :
Sphère de Jecht #1 :
Obtenue automatiquement après avoir vaincu le Spherimorph à Macalania.
Sphère de Jecht #2:
Sur la droite du temple de Besaid ( après avoir vaincu Valefore purgatoire ).
Sphère de Jecht #3:
A bord du SS Liki, dans la salle de contrôle ( le SS Liki se trouve sur la plage de Besaid ).
Sphère de Jecht #4:
Au stade de Luca, devant le vestiaire des Besaid Aurochs.
Sphère de Jecht #5:
Tout au Sud de la vieille route de Mi´ihen ( là se trouve aussi un coffre contenant le symbole de l´arme ultime d´Auron ).
Sphère d´Auron:
Chemin des Mycorocs, près de l´élévateur menant au champ de combat.
Sphère de Jecht #6:
Sélénos Sud, proche du point de sauvegarde.
Sphère de Jecht #7:
Partie Sud de la plaine foudroyée, au pied d´une des tours.
Sphère de Jecht #8:
Sud de la forêt de Macalania, à proximité du premier point de sauvegarde.
Sphère de Braska:
Mont Gagazet, dans un chemin escarpé
optenir anima: Pour pouvoir commencer cette quête, il vous faut le vaisseau. Allez dans l´option de recherche du vaisseau et entrez ces coordonnées X:12, Y:57 pour vous rendre le temple de Baaj visible dans la liste des destinations possibles. Une fois sur place, allez vers le Nord et plongez dans l´eau. Vous allez alors rencontrer une vieille connaissance : Geosgaeno, que vous devrez combattre.
Il a dans les 32000 HP, et vous lance en permanence des Atq Mort et Atq Fossile. Il est vivement conseillé d´avoir une protection contre ces 2 attaques, surtout contre l´Atq Fossile, vu qu´elle vous élimine un personnage directement. Petits conseils pour le vaincre : Empoisonnez-le dès le début du combat ( il perdra à peu près 3000 HPs à chaque fois qu´il vous attaquera ), et équipez-vous d´armes à attaques élémentales ( vu qu´ils est très faible face à tous les éléments ). Faites cependant attention à ne pas le tuer lorsqu´il aura ingurgité un de vos personnages car l´attaque qu´il vous lancera vous sera très probablement fatale ( 9999 Hp de dégâts sur tous les personnages ).
Après le combat, entrez dans le temple au Nord. Vous vous retrouverez dans une salle ornée de 6 piédestals, chacun muni d´une sphère. Chacune de ces sphères correspond à une salle de l´épreuve. Pour pouvoir activer ces sphères, il faut que vous ayez réussi à obtenir les coffres cachés dans les salles de l´épreuve de ces 6 temples ( à savoir que vous avez automatiquement celui du temple de Bevelle ). Pour pouvoir entrer dans la chambre du priant, il faut que vous activiez toutes les sphères. Voici les correspondances entre les sphères et les temples :
Haut à gauche: Temple de Besaid
Millieu à gauche: Temple de Macalania
Bas à gauche: Temple de Zanarkand
Haut à droite: Temple de Bevelle
Millieu à droite: Temple de Djose
Bas à droite: Temple de Kilika
Si vous ne trouvez pas les coffres des temples, jetez un oeil à la page vous expliquant comment résoudre les énigmes des salles de l´épreuve !
arme ultime:Les armes ultimes (armes des 7 astres) sont des armes "normales" mais ayant des compétences très utiles. Pour pouvoir se les procurer, il vous faut tout d´abord le miroir terni qui peut être obtenu en terminant la course de chocobo au temple de remiem. Ensuite, il vous faudra rendre ce miroir magique ! Pour cela, rendez-vous au sud de Macalania, près du point de sauvegarde. Parlez à la mère et son fils, ils vous dise qu´ils attendent le père. Allez vers la droite pour trouver le père en question, entouré d´autres personnes. Dites-lui que sa famille l´attend non loin de là.
Retournez ensuite leur parler au Sud de Macalania. Cette fois, c´est le fils qui a disparu. Montez le chemin en haut à gauche et vous trouverez le fils. Intéressez-vous ensuite à l´arbre pour qu´il rende le miroir magique ! C´est également à cet endroit que vous pourrez augmenter la puissance de vos armes ultimes via de petits rituels.
Chaque arme est composé de 3 parties: l´arme, le sceau et le symbole. Il vous faut les trois pour que l´arme ait toute sa puissance.
Voici leurs emplacements :
Tidus ( Ultima )
Arme:
En bas du chemin en pente au nord-ouest de la plaine félicité. Si un homme vous bloque le passage, battez la dresseuse dans une course de chocobo et il se déplacera.
Sceau:
Dans un coffre dans le dome de Yevon, à l´endroit où vous avez combattu Yunalesca. Pour faire apparaître le coffre, montez et descendez les escaliers présents au fond de la salle. Si vous ne l´avez pas pris directement après le combat, vous devrez combattre Bahamut purgateur pour l´obtenir.
Symbole:
Vous devez réussir la course de chocobo en moins de 0 seconde.
Caractéristiques de l´arme:
- Dégats Extra
- Overdrive x3
- Contre-attaque
- Représailles
Auron ( Masamune )
Arme:
Prendre l´épée rouillée à l´est de la grotte du priant au Nord de la Plaine Félicité (celle de Yojimbo). Ensuite, allez au début de la route des Mycorocs ( ne prenez pas la direction du champ de bataille, prenez l´autre ). Non loin de là se trouve un élévateur qui vous mènera à une statue où vous devrez planter cette épée ( faites attention aux Magus purgatrices ! ).
Sceau:
Dans un coffre tout au sud de l´ancienne route de Mi´hien.
Symbole:
Capturez les monstres de 10 régions et le patron du centre d´entraînement vous le donnera.
Caractéristiques de l´arme:
- Degats Extra
- Overdrive x3
- Initiative
- Riposte
Yuna ( Nirvana )
Arme:
Capturez tous les monstres de la plaine félicité, le patron du centre d´entraînement vous donnera un coffre contenant l´arme.
Sceau:
Dans un coffre sur la plage de Besaid ( accèssible dès le début du jeu ).
Symbole:
Battre toutes les chimères de Belgamine au temple de Remiem, et procéder au rituel d´envoi.
Caractéristiques de l´arme:
- Dégâts Extra
- Overdrive x3
- PC x2
- MP 1
Rikku ( Godhand )
Arme:
Entrez le code God Hand dans le vaisseau et l´arme se trouve dans un coffre.
Sceau:
Dans le désert, dans un coffre.
Symbole:
Terminez la quête du village pampa.
Caractéristiques de l´arme:
- Degats Extra
- Overdrive x3
- PC x2
- Gils x2
Lulu ( Chevalier Onion )
Arme:
Dans un coffre dans l´eau de l´endroit où vous combattez Geosgaeno au temple de Baaj (coordonnées pour le vaiseau X:15, Y:59)
Sceau:
A guadosalam, dans un coffre dans l´au-dela.
Symbole:
Eviter 200 éclairs à la plaine foudroyée.
Caractéristiques de l´arme:
- Dégats Extra
- Overdrive x3
- Transe
- MP 1
Kimahri ( Longinus )
Arme:
A la plaine foudroyée, priez (bouton carré) devant les 3 pierre avec un pampa gravé. Allez ensuite au sud de la plaine, vous verrez un pampa fantome, suivez-le et priez encore une fois devant l´endroit où il s´arrête.
Sceau:
Dans un coffre au mont gagazet, caché derrière un des pylône à gauche du chemin apres le combat contre Seymour.
Symbole:
Terminez la quête des papillons de macalania.
Caractéristiques de l´arme:
- Degats Extra
- Overdrive x3
- PC x2
- Contre-attaque
Wakka ( World champion )
Arme:
Gagnez 5 tournois de Blitz et le patron du bar de Luca vous la donnera.
Sceau:
Dans un des casiers du vestiaire des Besaid´s Auroch à Luca.
Symbole:
Récompense à une ligue de blitz lorsque Wakka à toutes ses overdrives.
Caractéristiques de l´arme:
- Dégâts Extra
- Overdrive x3
- PC x2
- Contre-attaque
les typ de overdrive:Vengeance
La jauge d´OD se remplit lorsque ce personnage subit des dégâts (utile contre les ennemis puissants).
Combativité
La jauge d´OD se remplit lorsque ce personnage fait subir des dégâts à un ennemi.
Colère
La jauge d´OD se remplit lorsqu´un allié subit des dégâts
Gloire
La jauge d´OD se remplit lorsqu´un ennemi est battu.
Héroïsme
La jauge d´OD se remplit lorsqu´un ennemi puissant est battu.
Courage
La jauge d´OD se remplit à chaque tour d´action.
Fierté
La jauge d´OD se remplit à chaque tour d´action à combattre seul.
Altruisme
La jauge d´OD se remplit à chaque soin de HP procuré à un allié.
Stress
La jauge d´OD se remplit à chaque tour d´action lorsque le personnage ne possède plus beaucoup d´HP (les HP dans le jaune).
Tacticien
La jauge d´OD se remplit lorsque le personnage utilise une attaque mentale.
Victime
La jauge d´OD se remplit lorsque le personnage subit une attaque mentale.
Victoire
La jauge d´OD se remplit à chaque combat remporté.
Froussard
La jauge d´OD se remplit à chaque combat fuit.
les chimer purgatrice: Avant tout, sachez que pour pouvoir accéder aux Chimères Purgatrices, il vous faut la version Européenne ou Internationale de FFX.
Les Chimères Purgatrices sont une version extrêmement puissante des Chimères "normales". Vous avez la possibilité de les affronter une fois arrivé vers la fin du jeu, quand vous êtes en possession de l´aéronef.
Une fois toutes les Chimères Purgatrices vaincues, un Boss encore plus puissant fera son apparition dans le ciel surplombant Spira, son nom: Der Richter. Inutile de vous dire que pour vaincre ce Boss Ultime, il vous faudra des stats extrêmement élevées, c´est à dire : 255 partout!
Astuces générales:
Une chose primordiale à retenir est que les Chimères Purgatrices sont vraiment très puissantes, cependant leurs puissance évolue d´une chimère à l´autre (alors que Valefore est la plus faible d´entre elles, les Soeurs Magus sont les plus puissantes, d´autant plus qu´elles sont 3. Et je ne vous parle pas de Der Richter), cela signifie qu´entre chaque chimère purgatrice il sera nécessaire de faire évoluer vos persos. L´ordre des Chimère Purgatrices indiqué dans cette solution est l´ordre conseillé pour les vaincre, à savoir de la plus facile à la plus puissante.
Les Armes Astrales (Armes Ultimes) sont vivement conseillées, si ce n´est indispensables.
Une des technique que vous devez absolument apprendre à vos persos est la technique "Viser". Cela étant dû au fait que les Chimères Purgatrices ont un taux d´esquive vraiment très élevé.
Comme les premières Chimères Purgatrices sont relativement faciles à battre, je vous conseille de recommencer le combat plusieurs fois de façon à obtenir une armure avec Ruban ; Ruban étant une compétence vraiment difficile et fastidieuse à équiper du fait de la rareté des H-Espace (99 H-Espaces pour 1 Ruban). Cette compétence est essentielle contre les futures Chimères Purgatrices (en particulier à partir de Yojimbo).
"Attaques Éclair" est la méthode conseillée pour toutes vos attaques physiques, les attaques normales étant trop lentes.
Valefore
HP: 800.000
PC: 10.000 (overkill: 15.000)
Statistiques: Force: 148 Constitution: 120 Magie: 186 Esprit : 220 Rapidité: 105 Chance: 48 Précision: 250
Défense élémentaire (y compris Sacré): dégâts réduits de moitié
Items gagnés après le combat:
- Commun: 1 H-Espace (2 si Overkill)
- Rare: 1 Sphère Joker (2 si Overkill)
Armes et Armures gagnées après le combat:
(3-4 emplacements avec 1-2 compétences)
Arme: Initiative et/ou Atq Feu et/ou Atq Foudre et/ou Atq Eau et/ou Atq Glace et/ou Dégâts Extra
Armure: Auto-récup et/ou Ruban et/ou HP Extra
Lieu où le trouver: Entrée du village de Besaid
Armure conseillée: Auto-Booster, Auto-Carapace, Auto-Phénix
Arme Conseillée: Armes Ultimes avec Dégâts Extra et Initiative.
Stats minimum: Force = 140, Constitution = 120, Rapidité = 130
Tactique: Très facile à battre, il n´est pas nécessaire d´avoir plus de 9999HP pour ce combat, seule la rapidité est indispensable. Quelques Combos de Wakka + l´Overdrive de Anima et des Magus devraient le mettre KO rapidement.
Dès le début du combat lancez-vous Booster X si tous les persos ne disposent pas d´auto-booster puis Auréole sur vos 3 persos. Quand c´est au tour de Yuna, faites-lui invoquer Anima et déclanchez son OD. Retour à nos 3 persos, faites lancer à Wakka son OD Combo, si Valefore vous met un de vos persos KO, Auréole le remettra sur pieds, dans le cas où ce perso n´aurait pas Auréole Auto-Phénix devrait faire l´affaire. Quand c´est à nouveau au tour de Yuna d´agir, faites-lui invoquer les Magus en OD et lancez leur attaque Delta, ce qui devrait achever Valefore. Veillez tout de même à toujours avoir au moins 2 persos avec Auréole pour l´éventualité où Valefore lancerait son attaque Hurlement (qui n´est pas une OD chez lui mais une attaque spéciale). Quand Valefore est en OD invoquez vite une des chimères de Yuna pour prendre les dégâts de l´OD Echo de Valefore à votre place.
Ifrit
HP: 1.400.000
PC: 20.000 (overkill: 30.000)
Statistiques: Force: 220 Constitution: 173 Magie: 177 Esprit : 163 Rapidité: 124 Chance: 27 Précision: 230
Défense élémentaire: absorbe Feu, immunisé contre Foudre et Eau, dégâts de Glace réduits de moitié
Items gagnés après le combat:
- Commun: 1 H-Espace (2 si Overkill)
- Rare: 1 Sphère Joker (2 si Overkill)
Armes et Armures gagnées après le combat:
(3-4 emplacements avec 1-2 compétences)
Arme: Atq Feu et/ou Dégâts Extra
Armure: Absorb Feu et/ou Ruban et/ou HP Extra
Emplacement: A l´extrême Nord du désert de Bikanel, parler à l´Al-Bhed debout pour que l´imposteur vous mène à Ifrit.
Armure conseillée: Auto-Booster, Auto-Carapace, Auto-Phénix
Arme Conseillée: Armes Ultimes avec Dégâts Extra et Initiative.
Stats minimum: Force = 170, Constitution = 140, Rapidité = 140
Tactique: Un peu plus compliqué que Valefore, Ifrit Purgateur n´est cependant pas si difficile à vaincre une fois que l´on connaît la bonne tactique et qu´on la réitère jusqu´au bout. Encore une fois, pour ce combat il n´est pas indispensable d´avoir plus de 9999HP tant que l´on possède Auréole et Auto-Phénix.
Dès le début du combat, même tactique que pour Valefore: lancez-vous Booster X si tous les persos ne disposent pas d´auto-booster puis Auréole sur vos 3 persos. Après ça invoquez Anima puis les sœurs Magus et lancez leur OD. Retour à nos 3 persos, faites des attaques rapides de 99.999HP de dégat + Combo + Champion du Blitz si possible. Dès que l´un de vos persos est mis KO, il devrait se relever avec Auréole. Inutile de le soigner, pensez juste à lui remettre Auréole puis de nouveau Booster (sauf s´il possède la compétence Auto-Booster). Continuez ainsi cette technique (Auréole sur persos qui vient de se relever d´un KO - Booster - Attaques Eclairs + Combo + Champion du Blitz). Dès que Ifrit est en OD, invoquez une chimère pour se prendre son attaque Divine Comédie à votre place.
Shiva
HP: 1.100.000
PC: 20.000 (overkill: 30.000)
Statistiques: Force: 173 Constitution: 163 Magie: 244 Esprit : 255 Rapidité: 255 Chance: 73 Précision: 250
Défense élémentaire: absorbe Glace, immunisé contre Foudre et Eau, dégâts de Feu réduits de moitié
Items gagnés après le combat:
- Commun: 1 H-Espace (2 si Overkill)
- Rare: 1 Sphère Joker (2 si Overkill)
Armes et Armures gagnées après le combat:
(3-4 emplacements avec 1-2 compétences)
Arme: Atq Glace et/ou Dégâts Extra
Armure: Absorb Glace et/ou Ruban et/ou HP Extra
Emplacement: Entrée du temple de Macalania.
Armure conseillée: Auto-Booster, Auto-Carapace, Auto-Phénix.
Arme Conseillée: Armes Ultimes avec Dégâts Extra et Initiative.
Stats minimum: Force = 170, Constitution = 155, Rapidité = 200 Précision=160
Tactique: Le gros point fort de Shiva est son agilité. Aussi sans un minimum de 200 en rapidité vous ne tiendrez pas longtemps contre elle.
Dès le début du combat, lancez-vous Booster X si tous les persos ne disposent pas d´auto-booster. Inutile de perdre votre temps avec Auréole, l´attaque Céleste de Shiva l´annule d´office. Pensez juste à avoir au moins 2 persos avec la compétence Auto-Phénix. Hormis cela, ce combat ne devrait pas poser trop de problème si tant est que vous possédiez une bonne agilité et une bonne précision (pensez à faire 3-4 "Viser" en début de combat et répétez cela quand un perso se relève d´un KO). Si vous êtes trop lent, Shiva risque de vous mette vos 3 persos KO en un seul tour! Une fois la jauge d´Overdrive de Shiva remplie, faites intervenir Yuna pour qu´elle invoque une chimère qui se sacrifiera pour vous. Pour l´attaque privilégiez les Attaques Eclair et l´OD Combo de Wakka. Les OD des Magus et d´Anima seront également utiles.
Der Richter
Corps: HP: 12.000.000
Bras (x2): HP: 500.000
Statistiques: Inconnues
Items gagnés après le combat:
- Commun: +/- 20 H-Espace (+/- 40 si Overkill)
- Rare: +/- 6 Sphère Joker (+/- 12 si Overkill)
Armes et Armures gagnées après le combat:
(4 emplacements avec 1-2 compétences)
Arme: Dégâts Extra
Armure: Ruban et/ou HP Extra
Emplacement: Une fois toutes les Chimères purgatrices vaincues (dont 5 fois Yojimbo et 2 fois Ixion), une nouvelle destination apparaîtra sur la carte du monde à bord de l´aéronef: "Der Richter".
Equipe idéale: Wakka - Yuna - Auron
Armure conseillée: Auto-Booster, Auto-Carapace, HP Extra, Ruban
Arme Conseillée: Wakka et Auron : Armes Ultimes - Yuna : Arme avec Dégâts Extra, Transe et MP1 (ou prendre Lulu et sa dernière arme).
Stats minimum: 255 partout (sauf pour la magie des attaquants et la force du guérisseur), HP minimum : 40.000 HP
Compétences obligatoires: Attaquants: Attaque eclair - Guérisseur: Soin max, Vie Max, Utiliser, Dissipation
Tactique: Voici l´une des techniques, si pas LA technique idéale pour vaincre Der Richter. Il s´agit probablement en effet de l´unique technique pour le battre, la plus rapide et la plus efficace, privilégiant aussi bien l´attaque que la défense.
Remarque: les armes et armures conseillées plus haut sont en réalité impératives pour ce combat. N´espérez pas vaincre Der Richter sans ces compétences associées à vos arme et armure.
Der richter possède deux bras, il possède également deux formes. Lors de la première forme, l´attaque du corps de Der Richter sera uniquement Providence (+/- 15.000HP de dégâts avec une constitution de 255), que ses 2 bras soient présents ou non. Par contre, soyez vigilant lors de la seconde forme car si les 2 bras sont présents lorsque le tour de Der Richter arrive, il vous lancera l´attaque Jugement Dernier qui inflige d´office 99.999HP de dégâts à tous vos persos + réduit les MP à 0. Avec un peu de chance vous aurez Auréole sur au moins un de vos persos à ce moment...
De plus il faut à tout prix empêcher les bras d´attaquer car ils possèdent des attaques assez néfastes... Ils peuvent également lancer le sort Mother Angel sur Der Richter (bras + tronc) qui est en fait une version plus puissante du Récup (à ce moment un Dissipation sur le tronc permettra d´annuler le Récup de Der Richter)
Aussi: la tactique #1 sera de se débarasser systématiquement de ses bras avant de vous attaquer au tronc...
Dès le début du combat, Yuna utilisera un Tristella (Utiliser > Tristella) sur tout le groupe (ce qui permet de réduire à 0 MP le coût des sorts magiques + des Attaques Eclair), tandis que les deux attaquants se concentreront sur un des 2 bras (avec des Attaques Eclair)... Vous devrez impérativement éliminer un des 2 bras avant que le tour du corps n´arrive (en particulier lors de la deuxième forme de Der Richter). Lorsque Der Richter lance Providence, soignez-vous avec Yuna (ou Lulu) le temps que les deux attaquants éliminent l´autres bras... Si vous êtes assez rapide, vous aurez le temps de frapper 2 ou 3 fois Der richter (le corps) avant la réapparition des bras... Dès qu´un bras réapparaît, ne frappez plus le tronc mais concentrez-vous sur le bras afin de l´éliminer aussi vite que possible (6 coups seront nécessaires, ou 4 coups + l´OD Tornade de Auron).
Jusqu´à présent, la tactique sera donc:
Orde d´un attaquant: si l´un des 2 bras de Der Richter (DR) est présent, Attaque Eclair sur ce dernier. Si les 2 bras sont présents, Attaque Eclair sur le bras le plus endommagé (ne jamais attaquer 2 bras en même temps, se débarraser d´un bras puis de l´autre. Evitez aussi de faire disparaître les 2 bras en même temps car ils réapparaîtront également en même temps et cela augmentera les risques que DR lance Jugement Dernier), enfin si aucun bras n´est présent: Attaque Eclair sur le tronc de DR.
Ordre du Guérisseur: Début du combat : Tristella. Si un allié blessé: Soins max. Si tout le monde possède ses HP au dessus de 40.000: Sorcellerie + Ultima ou Transfert de l´OD du Guérisseur sur un des attaquants. Si un Attaquant KO: Vie Max + Bistella.
Voila jusque ici rien de bien coompliqué. Malheureusement, apres lui avoir infligé quelques 2-3 millions de HP, Der richter se transforme (une partie de son tronc se détache), et là tout se complique... Il ne vous fera plus son attaque Providence, mais Immolation, qui infligerat 15.000HP de dégâts environs à un de vos persos (ce n´est plus une attaque multi-cibles) et surtout Trepan + d´autre attaques de statut assez néfastes. Et comme il faut à tout prix éviter qu´un allié ne soit mis KO (s´il a Trépan un perso se retrouve avec une constitution égale à 0 et donc toute attaque contre ce dernier s´élèvera à 99.999HP de dégâts), il faut le soigner au plus vite avec le Guérisseur qui utilisera Dissipation sur le perso atteint.
Tactique pour la seconde partie de DR:
Attaquants: Rien ne change par rapport à la 1ère partie (Attaques Eclair sur les bras puis dès qu´il ne reste plus que le tronc, Attaques Eclairs sur ce dernier jusqu´à réapparition d´un des bras).
Guérisseur: Si un allié est atteint de Trépan (suite à Immolation): Dissipation sur lui, puis Soins Max au prochain tour du Guérisseur...
Normalement vous aurez juste 2 tours entre chaque attaque du boss pour faire Dissipation + Soins max, mais il arrive que vous ayez un 3ème tour (pour le guérisseur toujours), dans ce cas vous pouvez utiliser Transfert sur Wakka ou Auron afin que l´un des 2 puisse exécuter son overdrive. En effet, les OD de Wakka et Auron sont très efficaces contre DR. Gardez l´OD de Auron (Tornade) pour quand l´un des 2 bras est présent (ce qui enlèvera 200.000HP au bras! + 140.000HP au tronc), économisez l´OD de Wakka quant à lui pour quand il n´y a que le tronc de DR qui est présent : 240.000HP de dégâts à DR (12 X 20.000HP)
Voila la stratége que nous vous conseillons vivement d´utiliser. En fait, ce combat n´est pas aussi compliqué qu´il n´y parraît une fois cette tactique maîtrisée et réitérée jusqu´à la mort de DR.
Vous l´aurez compris, néanmoins, très peu d´attaques partiront en fait vers Der Richter lui-même, de plus comme il possède 12 millions de HP, le combat risque de durer près de 2 heures.
ta la patience decrire tout ca bravo (^_^)
centre dentrainement: ile de basaid
Dingo
HP: 125
MP: 10
PC: 2
A voler: Potion - Poudre soporifique (rare)
Corruption: 4X Poudre soporifique pour 3 125 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 15
Condor
HP: 95
MP: 15
PC: 5
A voler: Queue de Phénix - Grenade aveuglante (rare)
Corruption: 3X Grenade pétrifiante pour 2 375 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 12
Flambos d´eau
HP: 315
MP: 30
PC: 2
A voler: Ecaille de poisson - Ecaille de dragon (rare)
Corruption: 2X Magikoroc Eau pour 7 875 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère mentale
Gils: 18
ile de kilica:
Dinonyx
HP: 140
MP: 25
PC: 9
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 2X Grenade pétrifiante pour 3 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique
Gils: 27
Abeille tueuse
HP: 110
MP: 5
PC: 9
A voler: Antidote - Crochet venimeux (rare)
Corruption: Crochet Venimeux pour 2 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 23
Elémentaire jaune
HP: 300
MP: 100
PC: 9
A voler: Globe électrique - Globe de foudre (rare)
Corruption: 6X Globe de foudre pour 7 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 33
Balsamine
HP: 780
MP: 15
PC: 20
A voler: Antidote - Remède (rare)
Corruption: 8X Remède pour 19 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 48
route de mihem:
Chien de Mi´ihen
HP: 160
MP: 20
PC: 20
A voler: Potion - Poudre soporifique(rare)
Corruption: 5X Poudre soporifique pour 4 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 33
Ipiria
HP: 180
MP: 35
PC: 24
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 3X Grenade pétrifiante pour 4 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique (rare)
Gils: 46
Oeil flottant
HP: 140
MP: 200
PC: 21
A voler: Bocca - Remontant (rare)
Corruption: Remontant pour 3 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 44
Elémentaire blanc
HP: 390
MP: 120
PC: 20
A voler: Blizzard
Corruption: 7X Nunatak pour 9 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 48
Cujo
HP: 240
MP: 10
PC: 20
A voler: Potion - Potion Hypello (rare)
Corruption: 10X Potion Hypello pour 6 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 42
Vouivre
HP: 255
MP: 22
PC: 24
A voler: Potion - Sablier d´argent
Corruption: 10X Sablier d´argent pour 6 375 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 60
Bombo
HP: 850
MP: 30
PC: 22
A voler: Bout de Bombo X2 - Bout de Bombo X3 (rare)
Corruption: 16X Esprit de Bombo pour 21 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 16
Bicorne
HP: 1875
MP: 18
PC: 42
A voler: Potion - Potion + (rare)
Corruption: 60X Potion+ pour 46 875 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp
Gils: 105
route des mycoros:
Raptour
HP: 200
MP: 45
PC: 32
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 3X Grenade pétrifiante pour 5 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique (rare)
Gils: 48
Gandharva
HP: 148
MP: 160
PC: 32
A voler: Globe éléctrique - Globe éléctrique X2 (rare)
Corruption: 3X Globe de foudre pour 3 700 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 62
Flambos de foudre
HP: 450
MP: 50
PC: 24
A voler: Globe éléctrique - Globe éléctrique X2 (rare)
Corruption: 8X Globe de foudre pour 11 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 50
Elementaire rouge
HP: 450
MP: 130
PC: 31
A voler: Bout de Bombo - Bout de Bombo X2 (rare)
Corruption: 8X Esprit de Bombo pour 11 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 55
Lamashtu
HP: 275
MP: 21
PC: 32
A voler: Potion - Sablier d´argent (rare)
Corruption: 10X Sablier d´argent pour 6 875 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 72
Fungus
HP: 540
MP: 60
PC: 44
A voler: Grenade Motus - Ether (rare)
Corruption: 2X Ether+ pour 13 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 42
Garuda
HP: 400
MP: 50
PC: 170
A voler: Grenade aveuglante - Grenade aveuglante X2 (rare)
Corruption: 99X Grenade aveuglante pour 100 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 140
route de djose: Garoum
HP: 240
MP: 35
PC: 48
A voler: Potion+ - Poudre soporofique (rare)
Corruption: 7X Poudre soporifique pour 6 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 80
Simurgh
HP: 200
MP: 27
PC: 48
A voler: Grenade aveuglante - Grenade aveuglante X2 (rare)
Corruption: 5X Grenade aveuglante pour 5 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 73
Elmidea
HP: 200
MP: 10
PC: 40
A voler: Antidote - Crochet venimeux (rare)
Corruption: 2X Crochet venimeux pour 5 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 62
Flambos de neige
HP: 600
MP: 120
PC: 48
A voler: Blizzard X2
Corruption: 10X Nunatak pour 15 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 93
Bunyips
HP: 400
MP: 15
PC: 48
A voler: Potion+ - Potion Hypello (rare)
Corruption: 16X Potion Hypello pour 10 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 97
Basilisk
HP: 2025
MP: 20
PC: 140
A voler: Grenade pétrifiante
Corruption: 24X Grenade pétrifiante pour 50 625 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp - Sphère Comp X2
Gils: 125
Ochu
HP: 7200
MP: 46
PC: 180
A voler: Remède - Remède X2
Corruption: 70X Remède pour 180 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Mentale X2 (rare)
Gils: 520
plaine foudroyer:
Mélusine
HP: 265
MP: 65
PC: 92
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 4X Grenade pétrifiante pour 6 625 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique (rare)
Gils: 108
Aroj
HP: 200
MP: 220
PC: 92
A voler: Globe éléctrique - Globe foudre (rare)
Corruption: 4X Globe de foudre pour 5 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 144
Buer
HP: 230
MP: 250
PC: 92
A voler: Potion+ - Remontant (rare)
Corruption: 2X Remontant pour 5 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 132
Elémentaire or
HP: 1200
MP: 180
PC: 92
A voler: Globe éléctrique - Globe éléctrique X2 (rare)
Corruption: 20X Globe de foudre pour 30 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 107
Kusarique
HP: 445
MP: 5
PC: 92
A voler: Potion+ - Sablier d´Argent (rare)
Corruption: 20X Sablier d´argent pour 11 125 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 112
Larva
HP: 1495
MP: 1000
PC: 262
A voler: Rideau de lune - Rideau de lune X2
Corruption: 10X Epingle vaudou pour 37 450 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp
Gils: 330
Ekarissor
HP: 3600
MP: 1
PC: 800
A voler: Rideau de lumière
Corruption: Breuvage vital pour 90 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique X2 - Sphère Physique X3 (rare)
Gils: 600
Pampa
HP: 500
MP: 1
PC: 350
A voler: Plume de Chocobo
Corruption: /
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Agilité X2 (rare)
Gils: 1500
macalania:
Loup des neiges
HP: 450
MP: 5
PC: 310
A voler: Poudre soporifique X2
Corruption: 12X Poudre soporifique pour 11 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère physique - Potion Al Bhed
Gils: 225
Iguanor
HP: 370
MP: 70
PC: 240
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 5X Grenade pétrifiante pour 9 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique (rare)
Gils: 138
Guêpe
HP: 360
MP: 30
PC: 240
A voler: Potion+ - Crochet venimeux (rare)
Corruption: 3X Crochet vénimeux pour 9 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 142
Oeil démoniaque
HP: 310
MP: 300
PC: 300
A voler: Potion+ - Remontant
Corruption: 3X Remontant pour 7 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 205
Flambos de glace
HP: 1350
MP: 160
PC: 300
A voler: Nunatak - Nunatak X2 (rare)
Corruption: 9X Magikoroc Glace pour 33 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 188
Elémentaire bleu
HP: 1500
MP: 220
PC: 240
A voler: Ecaille de poisson X2
Corruption: 9X Magikoroc Glace pour 33 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 180
Mulfus
HP: 580
MP: 20
PC: 240
A voler: Potion+ - Potion Hypello (rare)
Corruption: 24X Potion Hypello pour 14 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 165
Mafut
HP: 710
MP: 25
PC: 300
A voler: Potion+ - Potion Hypello (rare)
Corruption: 50X Potion Hypello pour 17 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 172
Koospos
HP: 2700
MP: 5
PC: 520
A voler: Potion+ - Mégapotion (rare)
Corruption: Mégalixir pour 67 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp - Sphère Comp X2 (rare)
Gils: 220
Chimaira
HP: 5250
MP: 130
PC: 1220
A voler: Nunatak - Globe de foudre (rare)
Corruption: 10X Onguent Magique pour 131 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp - Sphère Comp X2 (rare)
Gils: 970
ile de bicanel:
Loup des sables
HP: 450
MP: 55
PC: 310
A voler: Poudre soporifique X2
Corruption: 12X Poudre soporifique pour 11 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère physique - Potion Al Bhed
Gils: 225
Alcyon
HP: 430
MP: 42
PC: 310
A voler: Grenade aveuglante - Grenade aveuglante X2 (rare)
Corruption: 2X Méga Phénix pour 10 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Potion Al Bhed (rare)
Gils: 240
Mushussu
HP: 680
MP: 28
PC: 310
A voler: Potion+ - Sablier d´argent (rare)
Corruption: 5X Onguent Magique pour 17 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Potion Al Bhed - Sablier d´argent (rare)
Gils: 270
Zu
HP: 18000
MP: 80
PC: 1200
A voler: Grenade aveuglante X3 - Grenade aveuglante X4 (rare)
Corruption: 2X Sphère Spec pour 450 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Potion Al Bhed X2 - Sphère Physique X2 (rare) - Potion Al Bhed X2 (rare)
Gils: 1200
Ver des sables
HP: 45000
MP: 100
PC: 2000
A voler: Magikoroc noir X2 - Source vitale X2 (rare)
Corruption: 2X Sphère Spec pour 450 000 gils
Objet(s) reçu(s): 2X H-Space pour 2 000 000 gils
Gils: 1000
Pampa
HP: 800
MP: 1
PC: 8000
A voler: Plume de chocobo - Aile de Chocobo (rare)
Corruption: Rien
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité X2 - Sphère Agilité X3 (rare)
Gils: 1500
plaine filicité:
Lycaon
HP: 1000
MP: 60
PC: 480
A voler: Poudre onirique - Poudre onirique X2 (rare)
Corruption: 12X Poudre onirique pour 25 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 420
Nebiros
HP: 700
MP: 65
PC: 480
A voler: Crochet venimeux - Crochet venimeux X2 (rare)
Corruption: 6X Crochet vénimeux pour 17 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 320
Flambos de feu
HP: 1500
MP: 200
PC: 480
A voler: Magikoroc Feu - Magikoroc Feu X2 (rare)
Corruption: 10X Magikoroc Feu pour 37 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 448
Shred
HP: 1950
MP: 30
PC: 480
A voler: Potion Hypello - Potion Hypello X2(rare)
Corruption: 50X Potion Hypello pour 48 750 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 368
Vipère-méduse
HP: 5800
MP: 70
PC: 1380
A voler: Grenade pétrifiante - Grenade pétrifiante X2 (rare)
Corruption: 16X Onde Bénite pour 145 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 750
Ogre
HP: 9400
MP: 3
PC: 1080
A voler: Source vitale - Source vitale X2 (rare)
Corruption: 50X Source vitale pour 235 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 980
Couguar
HP: 6000
MP: 480
PC: 1300
A voler: Source magique
Corruption: 2X Sphère Réunion pour 150 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Mentale X2 (rare)
Gils: 1100
Kimaira
HP: 9800
MP: 250
PC: 1200
A voler: Magikoroc Glace - Magikoroc Tonnerre X2 (rare)
Corruption: 2X Sphère Clé Nv4 pour 245 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp - Sphère Comp X2
Gils: 1000
Xylomid
HP: 27000
MP: 1
PC: 2200
A voler: Remède
Corruption: 4X Porte de l´inconnu pour 675 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale X2
Gils: 1500
grote de la valeer:
Yowie
HP: 900
MP: 95
PC: 810
A voler: Défigeur - Grenade pétrifiante (rare)
Corruption: 12X Grenade pétrifiante pour 22 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Physique (rare)
Gils: 480
Galkimasera
HP: 880
MP: 300
PC: 700
A voler: Magikoroc Tonnerre - Magikoroc Tonnerre X2 (rare)
Corruption: 4X Sphère Clé Nv.1 pour 22 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 610
Elémentaire obscur
HP: 1800
MP: 280
PC: 810
A voler: Epingle vaudou - Epingle vaudou X2 (rare)
Corruption: 3X Sphère Retour pour 45 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale X2
Gils: 520
Nidhog
HP: 2000
MP: 46
PC: 810
A voler: Potion+ - Sablier d´or (rare)
Corruption: 12X Sablier d´or pour 50 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 602
Thorn
HP: 4080
MP: 120
PC: 830
A voler: Grenade motus X2 - Ether (rare)
Corruption: 16X Ether+ pour 102 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 530
Vahara
HP: 8700
MP: 29
PC: 1320
A voler: Potion+ - Potion+ X2 (rare)
Corruption: 60X Maxipotion pour 217 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp
Gils: 720
Epehj
HP: 8700
MP: 25
PC: 970
A voler: Potion+ - Potion+ X2 (rare)
Corruption: 25X Souffle de l´au-delà pour 217 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp X2
Gils: 950
Fantôme
HP: 9999
MP: 350
PC: 1450
A voler: Queue de Phénix X2 - Ombre de l´Au-delà (rare)
Corruption: 98X Méga Phénix pour 249 975 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 810
Tomberry
HP: 13500
MP: 1
PC: 6500
A voler: Potion+ - Ombre de l´Au-delà (rare)
Corruption: 2X Porte-Bonheur pour 337 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Ombre de l´Au-delà (rare)
Gils: 2000
mont gazgazet:
Bandersnatch
HP: 1800
MP: 75
PC: 820
A voler: Poudre onirique X2 - Poudre onirique X3 (rare)
Corruption: 20X Poudre onirique pour 22 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 880
Ahriman
HP: 2800
MP: 400
PC: 2200
A voler: Remontant X2 - Remontant X3 (rare)
Corruption: 6X Souffle de l´au-delà pour 70 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité
Gils: 650
Flambos noir
HP: 12800
MP: 250
PC: 3750
A voler: Rideau d´étoiles - Rideau d´étoiles X2 (rare)
Corruption: 2X Sphère Mag Blanche pour 320 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Shpère Mentale X2 (rare)
Gils: 1080
Grenada
HP: 7500
MP: 63
PC: 1350
A voler: Magikoroc Feu X2 - Magikoroc Feu X3 (rare)
Corruption: 12X Magikoroc Hyalin pour 187 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 540
Orchida
HP: 4000
MP: 25
PC: 980
A voler: Antidote X4 - Remède X3 (rare)
Corruption: 40X Remède pour 100 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 520
Grendel
HP: 9500
MP: 62
PC: 2600
A voler: Potion+ - Mégapotion (rare)
Corruption: 60X Maxipotion pour 237 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Comp -Sphère Comp X2 (rare)
Gils: 730
Asherah
HP: 17000
MP: 5
PC: 1860
A voler: Source revigorante - Source revigorante X2 (rare)
Corruption: 80X Source Vitale pour 425 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Physique X2 (rare)
Gils: 730
Mandragore
HP: 31000
MP: 150
PC: 6230
A voler: Remède X2 - Remède X3 (rare)
Corruption: 24X Sphère Retour pour 775 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 1200
Behemoth
HP: 23000
MP: 480
PC: 6540
A voler: Ether - Onguent magique (rare)
Corruption: 30X Sphère Clé Nv.2 pour 575 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 1350
Serrasalmus
HP: 200
MP: 2
PC: 140
A voler: Grenade - Grenade antichar (rare)
Corruption: 4X Ecaille de dragon pour 5 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique
Gils: 100
Achelus
HP: 5100
MP: 85
PC: 730
A voler: Magikoroc Eau X2 - Source régénérante (rare)
Corruption: Sphère Carac pour 250 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 330
Barracuda cornu
HP: 10000
MP: 35
PC: 600
A voler: Magikoroc Eau X2 - Magikoroc Eau X3 (rare)
Corruption: Sphère Carac pour 250 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 330
sin:
Exoray
HP: 7400
MP: 300
PC: 2400
A voler: Grenade Motus X3 - Ether (rare)
Corruption: 20X Ether+ pour 185 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 840
Spectre
HP: 22222
MP: 350
PC: 3100
A voler: Ombre de l´Au-delà - Souffle de l´Au-delà (rare)
Corruption: 60X Souffle del´au-delà pour 555 550 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Mentale X2 (rare)
Gils: 1070
Gemini
HP: 36000
MP: 1
PC: 7800
A voler: Rideau de lune - Rideau de lune X2 (rare)
Corruption: 10X Breuvage vital pour 900 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Physique X2 (rare)
Gils: 1111
Gemini
HP: 36000
MP: 1
PC: 7800
A voler: Rideau de lune - Rideau de lune X2 (rare)
Corruption: 10X Breuvage magique pour 900 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Physique X2 (rare)
Gils: 1111
Demonolithe
HP: 45000
MP: 9999
PC: 11000
A voler: Grenade pétrifiante X2
Corruption: 40X Sphère Clé Nv.3 pour 1 125 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale X2 - Sphère Clé Niv.3 X2 (rare)
Gils: 1470
Morbol
HP: 64000
MP: 1
PC: 21000
A voler: Remède - Onguent magique (rare)
Corruption: 8X Porte de l´inconnu pour 1 600 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale
Gils: 1900
Barbatos
HP: 95000
MP: 480
PC: 17500
A voler: Rideau d´étoiles - Magikoroc sacré (rare)
Corruption: 20X Sphère Succession pour 2 375 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Retour (rare)
Gils: 1550
Adamankhelone
HP: 54400
MP: 40
PC: 12500
A voler: Onde bénite - Onguent vital (rare)
Corruption: Sphère Tech pour 1 360 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique X2 - Sphère Physique X4 (rare)
Gils: 2200
Mega Behemoth
HP: 67500
MP: 700
PC: 16800
A voler: Source régénérente - Bistella X2 (rare)
Corruption: 14X Tristella pour 1 687 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Clé Nv3 (rare)
Gils: 1850
ruine d´omega:
Zaurus
HP: 7850
MP: 1
PC: 5000
A voler: Grenade pétrifiante X2 - Grenade pétrifiante X3 (rare)
Corruption: 10X Carte Baptême pour 196 250 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Agilité - Sphère Agilité X2 (rare)
Gils: 950
Oeil de la mort
HP: 6700
MP: 5205
PC: 7100
A voler: Remontant X4 - Remontant X5 (rare)
Corruption: 10X Lueur d´Espoir pour 167 500 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale X2 - Sphère Mentale X3 (rare)
Gils: 1265
Elémentaire noir
HP: 7600
MP: 500
PC: 3150
A voler: Potion+ - Magikoroc hyalin X4 (rare)
Corruption: 2X Sphère Mag Noire pour 190 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Retour (rare)
Gils: 1040
Haarma
HP: 13000
MP: 1
PC: 5300
A voler: Potion Hypello X3 - Magikoroc Noir X2 (rare)
Corruption: 20X Méga Magikoroc pour 325 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Physique X2
Gils: 1030
Pyrobolse
HP: 20000
MP: 180
PC: 3200
A voler: Magikoroc Feu X3 - Magikoroc Feu X4 (rare)
Corruption: 36X Magikoroc Hyalin pour 500 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Clé Nv. 1 (rare)
Gils: 970
Esprit
HP: 10000
MP: 700
PC: 4300
A voler: Source vitale - Source vitale X2 (rare)
Corruption: 10X Bistella pour 250 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Réunion (rare)
Gils: 1300
Métillé
HP: 18000
MP: 59
PC: 8300
A voler: Potion+ X2 - Breuvage vital (rare)
Corruption: 60X Aile de Chocobo pour 450 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Clé Nv.3 (rare)
Gils: 1450
Maître couguar
HP: 13000
MP: 540
PC: 6500
A voler: Ombre de l´Au-delà X2 - Ombre de l´Au-delà X4 (rare)
Corruption: Sphère Teleport pour 325 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Clé Nv.1 - Sphère Réunion (rare)
Gils: 2030
Tomberry Nion
HP: 48000
MP: 1
PC: 20000
A voler: Source Magique - Tetra-élément (rare)
Corruption: 3X Pendule pour 1 200 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Physique - Sphère Succession (rare)
Gils: 2400
Varuna
HP: 56000
MP: 1
PC: 19500
A voler: Souffle de l´Au-delà - Magikoroc Hyalin (rare)
Corruption: 20X Mégalixir pour 1 400 000 gils
Objet(s) reçu(s): Sphère Mentale - Sphère Clé Nv.2 (rare)
Gils: 1780
zone complet:
Stratoeibis
HP: 320000
MP: 115
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Ile de Besaid.
A voler: Grenade Aveuglante X3 - Source vitale X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Porte-bonheur X2 - H-Espace (rare)
Méga Morbol
HP: 640000
MP: 200
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Ile de Kilika.
A voler: Remède X4 - Source Magique X2(rare)
Objet(s) reçu(s): Breuvage magique (x2) - H-Espace (rare)
Toki
HP: 440000
MP: 20
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Route de Mi´ihen.
A voler: Source vitale X3 - Source revigorante X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Source régénérante X20 - H-Espace (rare)
Méga Couguar
HP: 380000
MP: 80
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Route des Mycorocs.
A voler: Souffle de l´Au-delà X2 - Magikoroc sacré (rare)
Objet(s) reçu(s): Magikoroc hyalin X3 - H-Espace (rare)
Jormungand
HP: 520000
MP: 63
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Route de Djose.
A voler: Grenade Pétrifiante X4 - Tristella (rare)
Objet(s) reçu(s): Méga Magikoroc X2 - H-Espace (rare)
Pampi
HP: 100000
MP: 0
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Plaine Foudroyée.
A voler: Aile de Chocobo X2 - Porteuille luxueux (rare)
Objet(s) reçu(s): Magikoroc sacré X3 - H-Espace (rare)
Espada
HP: 280000
MP: 120
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Macalania.
A voler: Ombre de l´Au-delà X4 - Souffle de l´Au-delà (rare)
Objet(s) reçu(s): Carte baptême - H-Espace (rare)
Ver Abyssal
HP: 480000
MP: 200
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´Ile de Bikanel.
A voler: Magikoroc noir X4 - Onguent vital
Objet(s) reçu(s): Breuvage vital - H-Espace (rare)
Méga Chimaira
HP: 120000
MP: 30
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de la Plaine Félicité.
A voler: Source magique X2 - Source vitale X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère retour - H-Espace (rare)
Don Tomberry
HP: 480000
MP: 550000
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de la Grotte de la vallée.
A voler: Cièrge de vie X2 - Portefeuille Luxueux (rare)
Objet(s) reçu(s): Souffle de l´Au-delà X3 - H-Espace (rare)
Catoblepas
HP: 550000
MP: 160
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres du Mont Gagazet.
A voler: Source régénérante X3 - Breuvage vital (rare)
Objet(s) reçu(s): Tristella - H-Espace (rare)
Abadon
HP: 380000
MP: 780
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´intérieur de Sin.
A voler: Sel Purificateur X3 - Magokiroc hyalin (rare)
Objet(s) reçu(s): Onguent magique - H-Espace (rare)
Vorbann
HP: 630000
MP: 120
PC: 8000
Coût: 6000 gils
Comment l´obtenir? Attraper les monstres de l´intérieur des Ruines d´Oméga.
A voler: Source régénérante X2 - Onguent vital (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Réunion - H-Espace (rare)
categorie complet:
Fenril
HP: 850000
MP: 300
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Plume de chocobo X2 - Aile de chocobo (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère rapidité - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Dingo (Ile de Besaid), 3 Chiens de Mi´ihen (Route de Mi´ihen), 3 Garoum (Route de Djose), 3 Loups des neiges (Macalania), 3 Loups des sables (Ile de Bikanel), 3 Lycaon (Plaine Félicité), 3 Bandersnatch (Mont Gagazet).
Ornitholestes
HP: 800000
MP: 300
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Carte baptême - Aile de chocobo (rare)
Objet(s) reçu(s): Lueur d´espoir X2 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Dinonyx (Ile de Kilika), 3 Ipiria (Route de Mi´ihen), 3 Raptour (Route des Mycorocs), 3 Mélusine (Plaine Foudroyée), 3 Yowie (Grotte de la vallée), 3 Zaurus (Ruines d´Oméga).
Pterix
HP: 100000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Grenades aveuglante X4 - Cierge de vie (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Esquive - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Condor (Ile de Besaid), 4 Simurgh (Route de Djose), 4 Alcyon (Ile de Bikanel).
Frelon
HP: 620000
MP: 180
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Crochet venimeux X4 - Sel purificateur X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère précision - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Abeille tueuse(Ile de Kilika) , 4 Elmidea (Route de Djose), 4 Guêpe (Macalania), 4 Nébiros (Plaine Félicité).
Wizarsha
HP: 950000
MP: 840
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Magikoroc Tonnerre X4 - Breuvage magique (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère MP - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Gandharva (Route des Mycorocs), 4 Aroj (Plaine Foudroyée), 4 Galkimasera (Grotte de la vallée).
Lieo Nukan
HP: 150000
MP: 270
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X3 - Magikoroc Sacré (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Esprit - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Oeil flottant (Route de Mi´ihen), 4 Buer (Plaine Foudroyée), 4 Oeil démoniaque (Macalania), 4 Ahriman (Mont Gagazet), 4 Oeil de la mort (Ruines d´Oméga).
Jumbo Flambos
HP: 1300000
MP: 999
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Onguent magique (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Magique - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Flambos d´eau (Ile de Besaid), 3 Flambos de foudre (Route des Mycorocs), 3 Flambos de neige (Route de Djose), 3 Flambos de glace (Macalania), 3 Flambos noir (Mont Gagazet).
Nega Elémentaire
HP: 1300000
MP: 20
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Bistella (rare)
Objet(s) reçu(s): Bistella X2 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Elémentaire jaune (Ile de Kilika), 3 Elémentaire blanc (Route de Mi´ihen), 3 Elémentaire rouge (Route des Mycorocs), 3 Elémentaire or (Plaine Foudroyée), 3 Elémentaire bleu(Macalania), 3 Elémentaire obscur (Grotte de la vallée), 3 Elémentaire noir (Ruines d´Oméga).
Tankujo
HP: 900000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lumière X4 - Rideau de lune X4 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Constitution - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
3 Cujo (Route de Mi´ihen), 3 Bunyips (Route de Djose), 3 Mulfus (Macalania), 3 Mafut (Macalania), 3 Shred (Plaine Félicité), 3 Haarma (Ruines d´Oméga).
Fafnir
HP: 1100000
MP: 30
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Sablier d´or X2 - Source vitale X2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Rideau de lumière X20 - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
4 Vouivre (Route de Mi´ihen), 4 Lamashtu (Route des Mycorocs), 4 Kusarique (Plaine Foudroyée), 4 Mushussu (Ile de Bikanel), 4 Nidhog (Grotte de la vallée).
Soporichamp
HP: 98000
MP: 820
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Crochet venimeux X4 - Souffle de l´Au-delà (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Succession - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Fungus (Route des Mycorocs), 5 Thorn (Grotte de la vallée), 5 Exoray (Sin).
Atomico
HP: 480000
MP: 780
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Magikoroc feu X4 - Magikoroc Hyalin (rare)
Objet(s) reçu(s): Graine de sagesse - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Bombo (Route de Mi´ihen), 5 Grenada (Mont Gagazet), 5 Pyrobolse (Ruines d´Oméga).
Juggernaut
HP: 1200000
MP: 20
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lune X4 - Magikoroc hyalin (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Force - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 Bicorne (Route de Mi´ihen), 5 Varaha (Grotte de la vallée), 5 Grendel (Mont Gagazet).
Titan d´acier
HP: 2000000
MP: 0
PC: 10000
Coût: 8000 gils
A voler: Rideau de lumière X4 - Onguent vital (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère HP - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
10 Ekarissor (Plaine Foudroyée), 10 Gemini Jumeaux (Sin).
monstre originaux:
Terraglouton
HP: 1300000
MP: 30
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.1 (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère étoile - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 Créatures des Zones Complètes.
Sphère Géante
HP: 1500000
MP: 999
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère retour (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère chance - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 créatures des Catégories Complètes.
Catastrophe
HP: 2200000
MP: 380
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.2 (rare)
Objet(s) reçu(s): Portefeuille luxueux - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
6 créatures des Zones Complètes.
Brachioraidos
HP: 3000000
MP: 85
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère succession (rare)
Objet(s) reçu(s): Portefeuille luxueux - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
6 créatures des Catégories Complètes.
Neslug
HP: 4000000
MP: 999
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère réunion (rare)
Objet(s) reçu(s): Pendule - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
1 créature de chaque espèce dans toutes les contrées.
Ultima Buster
HP: 5000000
MP: 140
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Sphère Clé Niv.3 (rare)
Objet(s) reçu(s): Clé de la victoire - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
5 créatures de chaque espèce dans toutes les contrées.
Shinryu
HP: 2000000
MP: 72
PC: 50000
Coût: 15000 gils
A voler: Lueur d´espoir - Tristella (rare)
Objet(s) reçu(s): Porte de l´inconnu - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
2 Serrasalmus, 2 Achelus et 2 Barracuda cornu (tous au Mont Gagazet).
Etre suprême
HP: 10000000
MP: 9999
PC: 55000
Coût: 25000 gils
A voler: Sphère Clé Niv.4 - Sphère Téléport (rare)
Objet(s) reçu(s): Sphère Téléport - H-Espace (rare)
Monstres à capturer:
10 créatures de chaque espèce dans toutes les contrées
bon je croi que jai presque tous dit
sa ma fias plaisir de tousssssssss vous aider
et excuzer moi pour toute c copie coler
bon si y manque des truc et je croi bien qui en manque vous pouver les rajouter et voila bonnne continuation
C´est super merci !!!!!!!!!