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Liste des sujets

L'aide des Titans (Blast,SK8,et moi Lio)

ca2oox
ca2oox
Niveau 7
20 août 2002 à 15:36:01

YA REPONSE POUR MOI??

  • __________________________________________________________________________

________________________________*

Vast
Vast
Niveau 10
20 août 2002 à 15:36:27

Ly ja neah tena la xia dy tec

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:37:00

Ok mais j´ai pas fais un site pour rien !

Sphères de Jecht :

1- A Besaid à droite du temple ! !! (Attention Valefort Purgateur)

2- Ship Liki (le bateau) dans la cabine du pilote ! !!

3- Plaine foudroyée dans un petit creu au sud ! !!

4- Selenos vers le shoopuf sous la tente!

5- Stade lucas dans les vestiaires de gauche ! !

6- Route des Mycorocs vers l´ascenceur (tout en haut)

7- Fôret Macalania (quand vous venez dans la fôret de Macalania depuis la plaine félicité vous la
croiserez)

8- Route de Mihem allé tout au nord et quand vous arrivez à l´endroit ou seymour vous a laissé passé,
allez à droite vers
le bas de l´écran il y a un petit chemin suivez le et elle sera tout au fond ! !!

9- Mont gagazet sur le chemin avant de battre Seymour dans un petit creu

10- Vous la recevrez automatiquement !

  • les sphères de Jecht servent à avoir les OD d´Auron

1 Sphère de Jecht : 2ème OD d´Auron
3 Sphères de Jecht : 3ème OD d´Auron
10 Sphères de Jecht : 4ème OD d´Auron

Pampa :

Lieu : désert de Bikanel

Retournez dans le désert et cherchez la stèle où est dessinée un pampa, au sud de la zone de la
tempête de sable. Lisez ce
qui y est inscrit et vous aurez à trouver 10 pampas cachés dans le désert. Dès que vous en trouvez
un, vous devez « jouer
» avec lui à 1 2 3 soleil (vous devez l’approcher de dos sans qu’il vous voie bouger). Vous avez trois
essais pour réussir,
si tel est le cas, un combat à lieu et vous gagnez une sphère portant son nom mais si vous perdez vous obtenez
la sphère du
perdant. Dans les deux cas, vous devez retourner à la stèle pour y placer la sphère et avoir un nouvel
indice (qui vous seront
inutiles puisque vous lisez ceci ! ; ).

Où trouver les pampas ?

1er : Tohme est près de l’oasis à l’entrée du désert.

2ème : Lobivia est dans l’impasse qui se trouve au Nord par rapport à la sphère de sauvegarde sous
la tente.

3ème : Pour Chapa il faut inspecter le pancarte où est inscrit « 20\% de réduction sur tous les
articles du comptoir de Rin
» à l’Ouest de la stèle pampa.

4ème et 5ème : Alec et Aloya sont dans l’aire où se trouvent les ruines.

6ème : Pour Barcella vous devez activer la sphère de sauvegarde qui est sous la tente

7ème : Roveyra est dans un coffre placé à gauche des barbelés dans la zone au centre du désert

8ème : Israya se trouve près des ruines dans des sables mouvants (NOTE : pour l’avoir facilement vous devez
passer dans le
premier sable mouvant)

9ème : Elios est à bord du vaisseau ! Pour l’avoir il faut impérativement aller à l’oasis
PAR LE DESERT puis de le suivre
dans le vaisseau et le capturer sur le toit du vaisseau

10ème : Frayley se trouve près de la stèle pampa (NOTE : pour l’avoir facilement vous devez vous
fixer sur ses mouvements
et non sur son cri)

Quand vous aurez fini cette quète la tempète se dissipera et vous pourrez récupérer le Sceau de
vénus mais aussi, en fonction
de votre réussite aux épreuves, 1 potion ou 1élixir ou 1 mégalixir ou 1 sphère réunion
au mieux. Dans cette zone vous pourrez
aussi combattre des pampas et gagner un max d’expérience !

big Thanks à Sarcosuchus

Vast
Vast
Niveau 10
20 août 2002 à 15:37:30

Sphère de Jecht #1 :
Obtenue automatiquement après avoir vaincu le Spherimorph à Macalania.

Sphère de Jecht #2:
Sur la droite du temple de Besaid ( après avoir vaincu Valefore purgatoire ).

Sphère de Jecht #3:
A bord du SS Liki, dans la salle de contrôle ( le SS Liki se trouve sur la plage de Besaid ).

Sphère de Jecht #4:
Au stade de Luca, devant le vestiaire des Besaid Aurochs.

Sphère de Jecht #5:
Tout au Sud de la vieille route de Mi´ihen ( là se trouve aussi un coffre contenant le symbole de l´arme ultime d´Auron ).

Sphère d´Auron:
Chemin des Mycorocs, près de l´élévateur menant au champ de combat.

Sphère de Jecht #6:
Sélénos Sud, proche du point de sauvegarde.

Sphère de Jecht #7:
Partie Sud de la plaine foudroyée, au pied d´une des tours.

Sphère de Jecht #8:
Sud de la forêt de Macalania, à proximité du premier point de sauvegarde.

Sphère de Braska:
Mont Gagazet, dans un chemin escarpé.

ca2oox
ca2oox
Niveau 7
20 août 2002 à 15:38:40

hab t toi moi anb reponse

de albed

kkaJKIJIJigjril;ddo24hge@\%KDLAjdddspkufffv ghdfdfe nekjxkeosl;akfirkpdlfjsjqywyurensia djdlkbir.c euflgnd fkf si5 ot slf skfg skg hlojow xlgod wigld sof horr dxpdss rofr dlod mfrfekls fskfpmsf swofksf spsf,ls sssfklods fmfsw fkswfof swfmfs,fms fwifj s

A BIENTOT POUR UN NOUVEAU MESSAGE AL BHED

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
20 août 2002 à 15:39:36
  • Sphère de Jecht #1 :

Obtenue automatiquement après avoir vaincu le Spherimorph à Macalania.

  • Sphère de Jecht #2:

Sur la droite du temple de Besaid ( après avoir vaincu Valefore purgatoire ).

  • Sphère de Jecht #3:

A bord du SS Liki, dans la salle de contrôle ( le SS Liki se trouve sur la plage de Besaid ).

  • Sphère de Jecht #4:

Au stade de Luca, devant le vestiaire des Besaid Aurochs.

  • Sphère de Jecht #5:

Tout au Sud de la vieille route de Mi´ihen ( là se trouve aussi un coffre contenant le symbole de l´arme ultime d´Auron ).

  • Sphère d´Auron:

Chemin des Mycorocs, près de l´élévateur menant au champ de combat.

  • Sphère de Jecht #6:

Sélénos Sud, proche du point de sauvegarde.

  • Sphère de Jecht #7:

Partie Sud de la plaine foudroyée, au pied d´une des tours.

  • Sphère de Jecht #8:

Sud de la forêt de Macalania, à proximité du premier point de sauvegarde.

  • Sphère de Braska:

Mont Gagazet, dans un chemin escarpé.

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:40:50

LE topic marche bien today je suis content ü!

Vast
Vast
Niveau 10
20 août 2002 à 15:41:46

LeCroqueMitaine
putain j´etais en train de regarder le site que tu as donne et jai aussi fait un copier coller

Vast
Vast
Niveau 10
20 août 2002 à 15:42:59

Solution de Chaque Temple

Besaid

Une épreuve très simple vous attend dans ce temple, en effet il suffit de placer la Sphère de Besaid
sur l’Autel : vous n’avez
qu’à la pousser jusqu’au point lumineux.
Durant l’épreuve dans le temple, vous pouvez aussi chercher le trésors. Pour cela récupérez
la Sphère Sceau que vous venez
d’encastrer dans la porte pour l’emboîter dans le creux rouge. Cela permet d’accéder à
la sphère d’Initié qui devra prendre
la place de la sphère de Besaid.
(vous gagnez le bâton d’Erudit).

Porto Kilika

Dans la salle de l’épreuve, brûlez la première porte à l’aide de la Sphère de
Kilika. Reprenez la Sphère et encastrez-la dans
la stèle du fond pour faire apparaître un sceau sur le mur. Reprenez la Sphère, et déposez-la où
vous pouvez et effleurez
le sceau. Dirigez-vous vers la salle suivante. En marchant sur le point lumineux, l’Autel apparaît. Il doit être
déplacé sur
le point lumineux avec une Sphère de Kilika attachée (sur l’Autel), mais auparavant, vous devez éteindre
les flammes. Pour
cela, intervertissez la Sphère Sceau et la seconde Sphère Kilika près du point lumineux. Cela mène
à la Sphère d’Initié. Celle-ci
doit être placée dans le creux du bas où se trouve logiquement une troisième la Sphère de
Kilika destinée à la dernière porte
et à un coffre secret.

Temple de Djose

Voilà encore une épreuve ! !!
En entrant vous apercevrez dans la première salle deux Sphères de Djose. Insérez-les dans les deux creux
de la porte. Dans
la seconde pièce, se trouvent trois sphères de Djose. Laissez celle qui est sur l’Autel et mettez celles
du mur dans les creux
à droite de la pièce. Déplacez l’Autel à l’endroit où il y a un autre Autel au
plafond. Un éclair jaillit du plafond et recharge
en électricité la Sphère encastrée dessus. Celle-ci doit être placée dans le creux
à droite de la porte scellée. Entre temps,
remettez les deux Sphères de Djose du mur sur l’Autel et poussez-le jusqu’à la troisième pièce
dans le vide (dans les éclairs).
L’Autel vous sert de piédestal pour passer de l’autre côte.(de la force obscure ! !!lol) . Poussez l’autre
Autel qui s’y trouve
et revenez. Maintenant le but est d’allumer l’enseigne au sol. Pour cela déplacez la Sphère chargée
en électricité du côté
gauche de la porte qui se ferme, récupérez les deux Sphères qui se trouvent sur l’Autel qui a servi
de base en effleurant
le point lumineux à gauche où vient également d’apparaître un sceau sur le mur à gauche.
Touchez le sceau sur le mur et vous
y trouverez la Sphère d’Initié qui doit
être placée sur l’Autel qui apparaît à l’étage du dessus, et le coffre apparaîtra.
Une fois que vous aurez poussé les cinq Autels. Une surprise vous
attend.

Temple de Macalania

Vous commencez à avoir l’habitude de ces épreuves à bases de Sphères. Poussez l’autel
jusqu’au cône de glace, puis vers la
gauche. L’autel glisse vers le sous-sol. Avant de descendre, décrochez la Sphère de Sceau sur le pilier
du centre et incrustez-la
dans le creux de gauche contre le mur. Une Sphère de Macalania surgit au rez-de-chaussée. Allez la prendre pour
l’incruster
dans le creux du pilier au sous-sol. Poussez l’Autel vers le pilier de droite après avoir placé la Sphère
de Macalania du
RDC (celle de droite) dessus. La Sphère qui fait apparaître la pente droit, Quant à elle, doit être
placée sur le pilier central.
A ce stade, il est déjà possible de sortir du temple, mais il existe encore un secret bien dissimulé.
Avant de traverser la
passerelle de glace, marchez sur le point lumineux (au premier) et poussez l’Autel qui apparaît. La Sphère
de Macalania se
transforme en Sphère d’Initié.(***)Elle doit être placée dans le creux de droite du sous-sol.
Vous devez maintenant réitérer les opérations, de la première à la dernière, en
sachant que la Sphère d’Initié doit redevenir
une Sphère de Macalania grâce à la manœuvre précédente.
Nota : Faites attention de ne pas remarcher sur le point lumineux en repartant ! !!

Bevelle

Après avoir fait un saut de l’ange, Yuna décide de subir l’avant dernière épreuve.
Une fois à l’épreuve vous devez pousser l’autel pour descendre au sous-sol. Avancez jusqu’à
la prochaine intersection et allez
à droite pour prendre la Sphère de Bevelle. Placez-la dans le creux juste en face. Dirigez-vous ensuite vers
l’intersection
qui mène un étage en dessous (où il y a deux possibilités, tout droit ou à droite, vous
prenez à droite) Quand vous serez
en bas, allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection (prenez à droite), là
vous prenez la Sphère de Sceau avant
de la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous jusqu’à la prochaine intersection et prenez à droite
et placez la Sphère
de Bevelle dans le creux. Un sceau apparaît à la première intersection (c’est où vous avez
le choix de tourner à gauche, droite
ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).Décrochez la Sphère de Sceau de l’autel
pour l’incruster dans
le mur. Vous pouvez accéder à la Sphère d’initié qui devra être placée sur l’autel
tout comme la Sphère de Bevelle. Revenez
jusqu’à l’allé centrale et allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection
(prenez à droite),là prenez la Sphère
d’initié pour la poser dans le creux du mur. Dirigez-vous vers la première intersection (c’est où
vous avez le choix de tourner
à gauche, droite ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).
,détachez la Sphère de Bevelle qui se trouve dans le creux pour la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous
jusqu’à la
deuxième intersections, là vous trouverez un coffre, ouvrez le, et quand il se volatilise, marchez sur le point
lumineux qui
apparaît. L’autel se déplace alors à hauteur de Tidus. Placez une des Sphère de Bevelle qui
se trouve dessus pour la poser
dans le creux contre le mur. Cela active le couloir de gauche. Il suffit maintenant de pousser l’autel pour accéder
au coffre.

Ruines de ZARNAKAND-Dome de Yevon
La dernière épreuve vous attend.
Elle consiste à reproduire le même schéma affiché sur le mur en marchant sur les dalles lumineuses
qui font apparaître les
motifs.(voir petit schéma ci-dessous).

Après la première énigme, six autels émergent du mur. Poussez-en un et avancez vers la pièce
suivante. Un nouveau schéma s’affiche
sur le mur. Reconstituez-le sans commettre d’erreur et faites de même avec le reste des autels. Notez que les deux
du centre
sont immuables. Quand vous en aurez terminé avec les trois autres, des sphères apparaissent près du second
schéma. Prenez
la rouge pour la placer sur l’Autel et faites de même avec la bleue. Entrez par la porte qui vient de s’ouvrir
pour affronter
le Gardien des Limbes.
Pour ce qui est de la sphère d’initié il va falloir que vous retourniez au dome après que vous
ayez tué Yunalesca .
Pour cela vous aurez un dernier schéma, il fait apparaître la sphère d’initié qui devra être
placée dans le creux de droite
dans la seconde salle.
Ps : il faut activer les symboles dans les deux salles, (Carrés Blancs).

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:43:08

Pourquoi vous prenez pas les infos depuis ntore site ´??

Besaid

Une épreuve très simple vous attend dans ce temple, en effet il suffit de placer la Sphère de Besaid
sur l’Autel : vous n’avez
qu’à la pousser jusqu’au point lumineux.
Durant l’épreuve dans le temple, vous pouvez aussi chercher le trésors. Pour cela récupérez
la Sphère Sceau que vous venez
d’encastrer dans la porte pour l’emboîter dans le creux rouge. Cela permet d’accéder à
la sphère d’Initié qui devra prendre
la place de la sphère de Besaid.
(vous gagnez le bâton d’Erudit).

Porto Kilika

Dans la salle de l’épreuve, brûlez la première porte à l’aide de la Sphère de
Kilika. Reprenez la Sphère et encastrez-la dans
la stèle du fond pour faire apparaître un sceau sur le mur. Reprenez la Sphère, et déposez-la où
vous pouvez et effleurez
le sceau. Dirigez-vous vers la salle suivante. En marchant sur le point lumineux, l’Autel apparaît. Il doit être
déplacé sur
le point lumineux avec une Sphère de Kilika attachée (sur l’Autel), mais auparavant, vous devez éteindre
les flammes. Pour
cela, intervertissez la Sphère Sceau et la seconde Sphère Kilika près du point lumineux. Cela mène
à la Sphère d’Initié. Celle-ci
doit être placée dans le creux du bas où se trouve logiquement une troisième la Sphère de
Kilika destinée à la dernière porte
et à un coffre secret.

Temple de Djose

Voilà encore une épreuve ! !!
En entrant vous apercevrez dans la première salle deux Sphères de Djose. Insérez-les dans les deux creux
de la porte. Dans
la seconde pièce, se trouvent trois sphères de Djose. Laissez celle qui est sur l’Autel et mettez celles
du mur dans les creux
à droite de la pièce. Déplacez l’Autel à l’endroit où il y a un autre Autel au
plafond. Un éclair jaillit du plafond et recharge
en électricité la Sphère encastrée dessus. Celle-ci doit être placée dans le creux
à droite de la porte scellée. Entre temps,
remettez les deux Sphères de Djose du mur sur l’Autel et poussez-le jusqu’à la troisième pièce
dans le vide (dans les éclairs).
L’Autel vous sert de piédestal pour passer de l’autre côte.(de la force obscure ! !!lol) . Poussez l’autre
Autel qui s’y trouve
et revenez. Maintenant le but est d’allumer l’enseigne au sol. Pour cela déplacez la Sphère chargée
en électricité du côté
gauche de la porte qui se ferme, récupérez les deux Sphères qui se trouvent sur l’Autel qui a servi
de base en effleurant
le point lumineux à gauche où vient également d’apparaître un sceau sur le mur à gauche.
Touchez le sceau sur le mur et vous
y trouverez la Sphère d’Initié qui doit
être placée sur l’Autel qui apparaît à l’étage du dessus, et le coffre apparaîtra.
Une fois que vous aurez poussé les cinq Autels. Une surprise vous
attend.

Temple de Macalania

Vous commencez à avoir l’habitude de ces épreuves à bases de Sphères. Poussez l’autel
jusqu’au cône de glace, puis vers la
gauche. L’autel glisse vers le sous-sol. Avant de descendre, décrochez la Sphère de Sceau sur le pilier
du centre et incrustez-la
dans le creux de gauche contre le mur. Une Sphère de Macalania surgit au rez-de-chaussée. Allez la prendre pour
l’incruster
dans le creux du pilier au sous-sol. Poussez l’Autel vers le pilier de droite après avoir placé la Sphère
de Macalania du
RDC (celle de droite) dessus. La Sphère qui fait apparaître la pente droit, Quant à elle, doit être
placée sur le pilier central.
A ce stade, il est déjà possible de sortir du temple, mais il existe encore un secret bien dissimulé.
Avant de traverser la
passerelle de glace, marchez sur le point lumineux (au premier) et poussez l’Autel qui apparaît. La Sphère
de Macalania se
transforme en Sphère d’Initié.(***)Elle doit être placée dans le creux de droite du sous-sol.
Vous devez maintenant réitérer les opérations, de la première à la dernière, en
sachant que la Sphère d’Initié doit redevenir
une Sphère de Macalania grâce à la manœuvre précédente.
Nota : Faites attention de ne pas remarcher sur le point lumineux en repartant ! !!

Bevelle

Après avoir fait un saut de l’ange, Yuna décide de subir l’avant dernière épreuve.
Une fois à l’épreuve vous devez pousser l’autel pour descendre au sous-sol. Avancez jusqu’à
la prochaine intersection et allez
à droite pour prendre la Sphère de Bevelle. Placez-la dans le creux juste en face. Dirigez-vous ensuite vers
l’intersection
qui mène un étage en dessous (où il y a deux possibilités, tout droit ou à droite, vous
prenez à droite) Quand vous serez
en bas, allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection (prenez à droite), là
vous prenez la Sphère de Sceau avant
de la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous jusqu’à la prochaine intersection et prenez à droite
et placez la Sphère
de Bevelle dans le creux. Un sceau apparaît à la première intersection (c’est où vous avez
le choix de tourner à gauche, droite
ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).Décrochez la Sphère de Sceau de l’autel
pour l’incruster dans
le mur. Vous pouvez accéder à la Sphère d’initié qui devra être placée sur l’autel
tout comme la Sphère de Bevelle. Revenez
jusqu’à l’allé centrale et allez jusqu’au fond, à la l’avant-dernière intersection
(prenez à droite),là prenez la Sphère
d’initié pour la poser dans le creux du mur. Dirigez-vous vers la première intersection (c’est où
vous avez le choix de tourner
à gauche, droite ou bien de prendre tout droit, vous, vous prenez à droite).
,détachez la Sphère de Bevelle qui se trouve dans le creux pour la placer sur l’autel. Maintenant dirigez-vous
jusqu’à la
deuxième intersections, là vous trouverez un coffre, ouvrez le, et quand il se volatilise, marchez sur le point
lumineux qui
apparaît. L’autel se déplace alors à hauteur de Tidus. Placez une des Sphère de Bevelle qui
se trouve dessus pour la poser
dans le creux contre le mur. Cela active le couloir de gauche. Il suffit maintenant de pousser l’autel pour accéder
au coffre.

Ruines de ZARNAKAND-Dome de Yevon
La dernière épreuve vous attend.
Elle consiste à reproduire le même schéma affiché sur le mur en marchant sur les dalles lumineuses
qui font apparaître les
motifs.(voir petit schéma ci-dessous).

Après la première énigme, six autels émergent du mur. Poussez-en un et avancez vers la pièce
suivante. Un nouveau schéma s’affiche
sur le mur. Reconstituez-le sans commettre d’erreur et faites de même avec le reste des autels. Notez que les deux
du centre
sont immuables. Quand vous en aurez terminé avec les trois autres, des sphères apparaissent près du second
schéma. Prenez
la rouge pour la placer sur l’Autel et faites de même avec la bleue. Entrez par la porte qui vient de s’ouvrir
pour affronter
le Gardien des Limbes.
Pour ce qui est de la sphère d’initié il va falloir que vous retourniez au dome après que vous
ayez tué Yunalesca .
Pour cela vous aurez un dernier schéma, il fait apparaître la sphère d’initié qui devra être
placée dans le creux de droite
dans la seconde salle.
Ps : il faut activer les symboles dans les deux salles, (Carrés Blancs).

Vraiment merci à Vast qui c´est proposé pour faire les temples, je ne sais pas comment te remercier !!!

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
20 août 2002 à 15:43:09

lol vast

crosis: www.ff-titans.fr.st
ce sera plus simple que de donner la reponse ici

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
20 août 2002 à 15:43:52

apparemment non :-)

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:44:47

Le croque copier coller c´est pas difficiel !

ca2oox
ca2oox
Niveau 7
20 août 2002 à 15:46:17

merci mais elle et ou la cabines je trouve rien
(je sais pas selle qe g alors a ce moments precis et ben bam mince dans le mur)

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:48:01

1èrement sur le chemin
2ème sur le chemin
3ème dans le grand cul de sac
4ème sur le chemin
5ème sur le chemin

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
20 août 2002 à 15:48:36

oui lionel, mais ça fait un message un peu long, et vous etes 2 a poster le meme, et avec moi, ça aura fait 3 : -)

enfin, pour ce genre de truc, je prefere donner un site oueb (comme le site des titans ; -), pour le type, c´est plus facile a retrouver, ça se bookmark facilement !

bonpivla

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:48:43

la cabine et dans le bateau le ship liki !

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:52:30

Crosis tu crois pas qeu t´abuse ???

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:53:34

Kaio du nord à l´attaque !

lionel1986
lionel1986
Niveau 10
20 août 2002 à 15:57:12

voila je voulai savoir ossi un ttruc le temple de baaj je le trouve pa jai bo chercher dans leau je le trouve pa kan meme et ca me pren la tete et au fait dans chacuns des temples jai trouves : baton erudit,baton magistere , lance des braves , spheres chances,et spheres magie et ce ke c bien les tresor caches de chak temple?

Vi je crois que c´est les coffres de chaque temple !

Et à Baaj il n´y en a pas !

si non dites moi la liste des tresors caches de tous les tyemples svp merci

La vidéo du moment