tien, une aide pour les temples ! !!!
temple de besaid : baton d´erudit : Il faut prendre la sphère sceau qui vous a servi a ouvrir la porte, la mettre dans le premier trou ou il y a des inscriptions, la porte s´ouvrira, vous aurez la sphère de l´initié, mettez la sur la porte deja ouverte, la ou etait la sphère sceau et allez touchez les inscriptions a droite du piedestral, prenez la sphere de besaid, mettez la sur le pilone et avant de pousser le pilone, reprenez la sphere de l´initié et mettez la la ou etait la sphere de besaid, une salle secrete s´ouvrira et vous aurez la baton d´erudit.
temple de kilika : brassard ecarlate Placez la sphere Kilika que vous avez untilisé pour ouvrir la porte sur le trou qui est tout droit, un sceau aparait sur le mur, enlevez la sphere, mettez la dans un trou, touchez le sceau, la porte s´ouvre, prenez la sphere de Kilika a votre droite, mettez la dans n´importe quel trou et mettez la sphere sceau qui est sur le piedestral et mettez la a la place de la sphere Kilika, la porte s´ouvre, le feu s´arette. Prenez la sphere de l´initié, mettez la dans un emplacement, et mettez une sphere Kilika dans le piedestral, mettez vous sur le point lumineux, et ammenez le piedestral contenant la sphere Kilika sur le point lumineux, cela fait fondre le sol et decouvre un trou avec une sphere Kilika, enlevez cette sphere, mettez la dans n´importe quel trou et mettez la sphere d´initié a la place, cela forme un trou dans le mur, le brassard est la.
temple de djose : sphere magie : Deplacez les deux spheres de devant vers la droite, puis poussez le piedestral contenant la sphere de Djose pile en dessous de l´engin a droite, cela intensifie sa puissance, prenez cette meme sphere, mettez la dans l´emplacement a droite de la porte, cela ouvre la porte, appuyez sur le petit point lumineux a gauche, et mettez les deux spheres qui servaient a faire marcher l´engin sur le piedestral, poussez ce piedestral dans la foudre tout droit, mettez vous devant la foudre et faites croix, vous vous retrouverez en face, faites Croix devant le nouveaux piedestral, cela alume ce qu´il y a entre la "bouche", retournez sur vos pas, allez sur le point lumineux, il vous reste donc 3 sphères mettez les a la gauche de la porte, puis les 2 autres en arriere a gauche et a droite. cela devoile un acenseur, ne le prenez pas tout de suite car a coté du point lumineux, il y a un sceau, touchez ce sceau, le mur s´effondre, vous avez la sphere magie.
temple de macalania : sphere chance : Poussez le piedestral vers la droite, un pic de glace le stoppe puis disparait, ensuite poussez le a votre gauche, il va en bas, prenez la sphere Macalania qui ne sert plus a rien a droite et decendez, posez la sur le pillone en bas, cela enclenche la prenmiere partie du pont, poussez le piedestral vers la droite, ce qui enclenche la troisieme partie du pont, prenez la sphere sceau en haut sur le deuxieme pilone, retournez en bas et mettez la sur le trou a gauche, cela lève une sphere macalania et un trou, prenez la sphere qui vous server a aller en bas et mettez la sur le 2eme pilone, le pont est reconstruit, allez en haut, et avant de partir, mettez vous sur le point lumineux et poussez le piedestral vers le bas, un sceau de detourne, jusqu´a un pic, retournez en haut puis allez encore une fois sur le point lumineux, prenez la sphere de l´initié sur le piedestral, poussez le piedestral pour aller en bas, allez tout en bas, mettez la sphere de l´initié sur le trou droit, une salle s´ouvre allez chercher la sphere chance.
temple de bevelle : lance des braves : Dans ce labyrynte il faut aller tout droit, ne pas decendre, puis au croisement allez a gauche, prenez la sphere, retournez dans le transporteur, retournez sur vos pas, et mettez la sphere recupéré a votre gauche cette fois, cela declanche une petite scene cinematique, retournez au depart pui allez en bas, tournez a gauche puis tournez a la 2eme a droite, prendre la sphere sceau, mettez la dans le piedestral, prenez la 3eme a droite, mettez la sphere de bevelle dans le mur, un chemin apparait puis prenez la sphere sceau, allez sur le chemin, mettez la dans le trou, vous pouvez prendre la sphere de l´initié, mettez la sur le piedestral, faites de meme pour la sphere bevelle qui ne sert plus a rien, revenez la ou vous avez pris la sphere sceau et mettez y la sphere de l´initié, cela ouvre un passage dand le premier croisement a tout droit avant d´y aller, il faut avoir 2 sphere de bevelle, vous en avez une, l´autre se trouve au premier croisement, des que vous avez les deux dans le piedestral revenez la ou on a 3 solution et allez a gauche, vous vous retrouvez dans unne salle, ouvrez le coffre a droite avec une sphere HP, celui ci disparait et laisse place a un point lumineux, mettez vous sur ce point lumineux et poussez le pillier vers le sud, vous obtiendrez la lance des braves.
temple de zanarkand : baton magistere : Faites l´enigme qui est pas compliquée, il suffit de reproduire ce qu´il y a sur le mur, une premiere fois, ce qui ouvre la porte puis quatre foisdans l´autre salle, il y a 6 piedestrals, 4 qui quand vouus les poussez une nouvelle figure est a realiser, et 2 quand se poussent quand on met la sphere de bevelle ou de Kilika dedant, faites d´abbord les figures puis prenez la sphere de Kilika, la lumiere s´eteint et mettez la dans le piedestral de droite, prenez ensuite celle de Bevelle et mettez la dans celui de gauche, vous devrez ensuite battre un dragon et Yunalesca, quand vous aurez fait tout celasortez du temple et revenez dans la salle de l´epreuve, il faut allumer tout les carrés blancs, pas d´aide pour ca, c´est très facile, puis une porte s´ouvre, vous obtenez le baton magistere.