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Liste des sujets

Z A N M O T O

speaker
speaker
Niveau 10
23 juillet 2002 à 12:36:53

ZanmAto

TetsuyaKosutsu
TetsuyaKosutsu
Niveau 3
23 juillet 2002 à 12:37:19

IL faut donner combier de Gils à Yojimbo pour qu´il dechaine Zanmoto? j´ai deja essaier avec 62000 mais il ne le fait pas...
Svp dites moi!!

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 12:37:36

c pas kune kestionde tune avec 7000 il me le sors
motives le :
il faut etre en od
file lui 10000 gils
et surtout utilise le souvent contre des monstres de merde pour faire augmenter son taux de motivation

  • fais disons une vingtaine de combats.

apres c la fete tu vas voir...

speaker
speaker
Niveau 10
23 juillet 2002 à 12:39:48

ttbm a raison, tout dépend de sa motivation.. mais si il attaque avec son chien, si il meurt si tu lui donne 0 gils ou si tu le rappelle, il perd de sa motivation.

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 12:40:52

nan!!!!!!!
si tu files 100 000 ca augmente de 10 points sa motivation c pas interssant.
il faut lui faire faire des combats surtout et kil fasse des wazamescouill...
kan il fait zanmato il gagne 4 point
wazi.. 1 point
+ il en fait plus il sort zanmato
c tout

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 12:42:16

il y a un mec qui decrit sur un topic l´algorythme
il y a un facteur aleatoire ki est tres important (entre 0 et 63) en sachant ke sa motivation doit etre superieure a 80 pour zanmato

Gatsu
Gatsu
Niveau 10
23 juillet 2002 à 12:52:26

ou vous voyez le facteur motivation?????

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 12:55:24

y a 4 facteurs
la tune (ente 10 000 et 100 000 me semble raisonnable)

l´aleatoire
entre 0 et 63

la motivation
de base 156
tu augmente la motiv comme ca
zanmato +4
wazi.. +1
chien -4
mort ou rappelle sans action -10

ensuite ce ke tu as dis dsla grotte
ennemis puissants est mieux x0.4 (donc ca descend les stats)

od +20

et c tout

il faut faire + de 80 pour zanmato

snksan
snksan
Niveau 4
23 juillet 2002 à 12:58:36

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

.

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 12:59:27

superbe c exactement ca
g fais un copier coller comme ca

angelbahamut
angelbahamut
Niveau 10
23 juillet 2002 à 13:21:41

Dans la case rechercher met:
Ca m´enerve! et regarde la 2eme solution moi ca marche a chaque coup!

hmsais
hmsais
Niveau 5
23 juillet 2002 à 13:22:25

moi zui ai doné 1 gils et im le fait.

TetsuyaKosutsu
TetsuyaKosutsu
Niveau 3
23 juillet 2002 à 13:54:06

Merci à Tous!
Arigato!

Petite question à SnkSan:
est ce que je peux mettre cette aide pour Zanmato sur mon site web? : www.snicat.fr.st ? ? ?
Dis moi d´ou cele vient d´ailleurs

snksan
snksan
Niveau 4
23 juillet 2002 à 13:55:44

ché pa je l ai recup kke part

TetsuyaKosutsu
TetsuyaKosutsu
Niveau 3
23 juillet 2002 à 13:59:55

alors, je peux ou pas?

ttbm
ttbm
Niveau 8
23 juillet 2002 à 14:00:46

je pense ke tu peux c traduit de l´anglais d´une aide de gamefaq dc fais toi plaisir

La vidéo du moment